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22 diciembre 2019

Informe Astra+Custodes vs IW+WB+Demonios. Probando Vórtice. Misión 2


Seguimos probando las misiones de Vórtice, en esta ocasión la misión 2. Y de paso Warjavi sacaba una lista experimental del Caos probando Iron Warriors y Word Bearers.

Pasamos a ver como se desarrolló la partida.

Mi lista.

++ Brigade Detachment +12CP (Imperium - Astra Militarum) [10CP, 53 PL, 767pts] ++

+ No Force Org Slot +

Detachment CP [12CP]

Imperial Commander's Armoury [-1CP]: 1 additional Heirloom of Conquest

Regimental Doctrine: Regiment: Cadian

Vigilus Defiant [-1CP]: Emperor's Wrath Artillery Company

+ HQ +

Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Emperor's Wrath, Grand Strategist, Laspistol, Warlord

Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Emperor's Wrath, Laspistol, Relic (Cadia): Relic of Lost Cadia

Primaris Psyker [2 PL, 46pts]: Force Stave

+ Troops +

Infantry Squad [40pts, 3 PL]
. 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [40pts, 3 PL]
. 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [40pts, 3 PL]
. 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [40pts, 3 PL]
. 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [40pts, 3 PL]
. 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [40pts, 3 PL]
. 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

+ Elites +

Astropath [1 PL, 15pts]: Laspistol

Astropath [1 PL, 15pts]: Laspistol

Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Laspistol

+ Fast Attack +

Scout Sentinels [35pts, 3 PL]
. Scout Sentinel: Multi-laser

Scout Sentinels [35pts, 3 PL]
. Scout Sentinel: Multi-laser

Scout Sentinels [35pts, 3 PL]
. Scout Sentinel: Multi-laser

+ Heavy Support +

Basilisks [108pts, 7 PL]: Emperor's Wrath
. Basilisk: Heavy Bolter

Heavy Weapons Squad [45pts, 3 PL]
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar

Wyverns [6 PL, 113pts]: Emperor's Wrath
. Wyvern: Heavy Bolter

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [7CP, 45 PL, 750pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

Regimental Doctrine: Regiment: Cadian

Vigilus Defiant [-1CP]: Emperor's Fist Tank Company

+ HQ +

Tank Commander [188pts, 12 PL]: Battle Cannon, Emperor's Fist, Heavy Bolter, Heavy Bolters, Relic (Emperor's Fist): Hammer of Sunderance

Tank Commander [188pts, 12 PL]: Battle Cannon, Emperor's Fist, Heavy Bolter, Heavy Bolters

Tank Commander [188pts, 12 PL]: Battle Cannon, Emperor's Fist, Heavy Bolter, Heavy Bolters

+ Troops +

Militarum Tempestus Scions [62pts, 3 PL]
. 2x Scion
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Plasma pistol

Militarum Tempestus Scions [62pts, 3 PL]
. 2x Scion
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Plasma pistol

Militarum Tempestus Scions [62pts, 3 PL]
. 2x Scion
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Plasma pistol

++ Supreme Command Detachment +1CP (Imperium - Adeptus Custodes) [-2CP, 480pts, 27 PL] ++

+ No Force Org Slot +

Detachment CP [1CP]

Open the Vaults (2 Relics) [-3CP]

+ HQ +

Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 160pts]: Hurricane Bolter
. Auric Aquilis

Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 160pts]: Hurricane Bolter
. Eagle's Eye

Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 160pts]: Hurricane Bolter

++ Total: [125 PL, 15CP, 1,997pts] ++



La lista de mi oponente

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [23 PL, 5CP, 354pts] ++

+ No Force Org Slot +

Detachment CP [5CP]

Legion: Word Bearers

+ HQ +

Master of Possession [5 PL, 88pts]: Force stave, Incursion, Mark of Nurgle, Possession

Sorcerer with Jump Pack [7 PL, 116pts]: Bolt pistol, Force sword, No Chaos Mark, Prescience, Warptime

+ Troops +

Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: Mark of Khorne
. 9x Chaos Cultist w/ Autogun
. Cultist Champion: Autogun

Chaos Space Marines [4 PL, 55pts]: Mark of Nurgle
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
. 4x Marine w/ Boltgun

Chaos Space Marines [4 PL, 55pts]: Mark of Nurgle
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
. 4x Marine w/ Boltgun

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons) [24 PL, 5CP, 373pts] ++

+ No Force Org Slot +

Chaos Allegiance: Chaos Undivided

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Changecaster [4 PL, 78pts]: Gaze of Fate

Poxbringer [4 PL, 70pts]: Miasma of Pestilence

+ Troops +

Bloodletters [8 PL, 165pts]: 19x Bloodletter, Bloodreaper, Daemonic Icon, Instrument of Chaos

Horrors [4 PL, 30pts]: 10x Pair of Brimstone Horrors

Horrors [4 PL, 30pts]: 10x Pair of Brimstone Horrors

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [59 PL, 8CP, 1,006pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

Legion: Iron Warriors

+ HQ +

Chaos Lord with Jump Pack [6 PL, 93pts]: 5. Siege Master, Bolt pistol, Chainsword, No Chaos Mark, Warlord

Daemon Prince with Wings [9 PL, 165pts]: Delightful Agonies, Malefic talon, The Rapacious Talons, Wings
. Slaanesh

+ Troops +

Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: Mark of Slaanesh
. 9x Chaos Cultist w/ Autogun
. Cultist Champion: Autogun

Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: Mark of Slaanesh
. 9x Chaos Cultist w/ Autogun
. Cultist Champion: Autogun

Chaos Space Marines [8 PL, 111pts]: Mark of Khorne
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Chainaxe
. 9x Marine w/ Chainsword

+ Heavy Support +

Havocs [7 PL, 150pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Chainsword
. 4x Havoc w/ reaper chaincannon: 4x Reaper chaincannon

Havocs [7 PL, 150pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Chainsword
. 4x Havoc w/ reaper chaincannon: 4x Reaper chaincannon

Obliterators [12 PL, 190pts]: Mark of Slaanesh, 2x Obliterator

+ Dedicated Transport +

Chaos Rhino [4 PL, 67pts]: Combi-bolter, Mark of Nurgle

++ Total: [106 PL, 18CP, 1,733pts] ++


Misión 2 

Primero uno construye su mazo con un mínimo de 18 cartas. Sólo puede disponer una copia de cada carta con el mismo nombre. Es decir, sólo podemos incluir una copia de Asegurar el Objetivo 1-6 que en el mazo genérico está repetido.

Se realiza una tirada enfrentada y el ganador empieza colocando los objetivos tácticos a 12" uno de otro y a más de 6" de los límites del tablero.

A principio de Ronda 1 cogemos 5 cartas objetivo. Si no nos interesan las ponemos en la parte de abajo del mazo y cogemos otra vez 4. Esta acción se denomina en el Magic Mulligan. 

Al principio de nuestro turno ponemos hasta 3 de las cartas que tenemos en la mano en juego. Sólo podemos poner boca abajo una y las otras dos boca arriba, a no ser que las reglas de la Misión lo especifique de otro modo.

Después de la Fase de Moral podemos descartar nos de cualquier número de objetivos 


Al principio de cada Fase de Movimiento si el jugador tiene cualquier carta de Objetivos Tácticos en juego el oponente selecciona una de ellas. Si logramos hacer ese objetivo táctico en ese turno o en los siguientes, puntúa 1 PV más.  

Despliegue



Mi oponente lleva la iniciativa y empieza desplegando primero. Prácticamente todas las unidades maximizando su despliegue buscando el Blos central.

Yo zoneo buscando que mis unidades estén a más de 39" de sus Havocs o fuera de línea de visión. Así que de esta manera evito que haga Primer Golpe.

No hay robo de iniciativa.

En su turno 1 deja en su retaguardia custodiando un objetivo una unidad de Cultistas, 5 Marines y un Changecaster. Mueve el Rhino cargado de Havocs. Adelanta una unidad de Brimstones, una de Cultistas y una de 10 Marines del Caos. Obtiene Warp Time con el Familiar Mágico para el Master of Possession y lo usa para que este se adelante invocando una unidad de Portadores de Plaga con Icono e Instrumento. Alarga la unidad de Portadores de tal manera que carga a varias unidades de Guardias y en el movimiento de Piles In me caza un Tank Commander dejando a este que en el siguiente turno no pueda disparar.

En mi turno 1 muevo los Shield-Captain para asaltar a la unidad de Portadores. Disparo a una unidad de Brimstones, una de Cultistas y la unidad de 10 Marines del Caos. También bajo la unidad de Portadores a 15 miniaturas obligando a que pasen Moral con la Estratagema.  Para evitar que los Portadores mermen en exceso le tira +1 a la invulnerable en la Fase de Disparo y de Combate.

En su turno 2 caen los Obliterators, bajan los Havocs del Rhino, caen los Bloodletters. Y la mano de mi rival es dispar. El emperador protege!!!!!. Los Obliterators cazan un Tank Commander pero para ello deben usar Tank Hunters y Cacofonía., dejandose la cuenta de CPs a cero. Varias unidades de Guardias son cazadas con Havocs y una de Havocs tan sólo hace una herida a un Shield-Captain. La bomba de Bloodletters se queda vendida fallando la carga.

En mi turno 2 tiro en su zona de Despliegue las 3 unidades de Scions acabando con una de Havocs. La otra unidad de Havocs cae con los disparos de los Tank Commanders que a su vez siguen rebajando la unidad de Portadores.  La unidad de Bloodletters cae con el fuego indirecto del Wyvern y el chequeo de Moral. 

En su turno 3 dispara con los Obliterators al Wyvern dejándolo con una herida y carga a un Shield-Captain, ya tocado, lo dejan a una herida. Un Obliterators cae en el Combate. Con una unidad de Marines y otra de Cultistas que mantenía en su retaguardia se lanzan a Disparos y al Combate a por los Scions, acabando con una unidad de las tres. 

Vemos mis cartas y con las 3 Objetivos Tácticos que pondría en juego obtendría un parcial de 15-7. Mi oponente concede ya que era alargar la partida sin necesidad porque estaba el resultado ya bastante claro. Victoria del Imperio.

Curiosa la propuesta de Warjavi con el Caos. Que en mi opinión me queda claro que Havocs y Obliterators pese a su mala mano compiten por los mismos bufos y se me antoja que pese a la bajada en puntos los Obliterators no merecen la pena. Siguen siendo azarosos y no cumplen las expectativas. Ni con las Estratagemas de los Iron Warriors estuvieron finos y sí, mi oponente tuvo mala mano pero uno no puede depender de una unidad tan azarosa y que además! !consuma tantos recursos.

El recurso de invocar en turno 1 una unidad que te la lance en la boca pudiendo trabarte la primera línea de ataque, como así fue, es sin duda un recurso útil que me hace valorar más de lo que en principio había pensado. Ya que entre o no la carga es secundario porque pones delante de tu oponente una unidad rocosa como es la de Portadores.

En fin una partida que se vio lastrada por la mala mano de mi oponente, con un jugador que no es habitual piloto del Caos y frente a una lista la mía que va muy bien frente al Caos.

De momento y van dos partidas uno no puede decir perdí porque me tocaron malas cartas. Este nuevo Vórtice es más sugerente pese a que hay que ser prudente porque también se debe a la novedad de las nuevas misiones y su mecánica. Apuesto que en misiones mixtas la diversión aumenta al jugar.



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6 comentarios:

  1. A ver si gw defiende un poco su propio sistema vórtice con torneos e incluso un sistema mixto.

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    1. Me da que no es la intención de GW. Que su apuesta es que Recio y cía. les sigan moviendo el juego en los torneos.

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  2. Rafa, no coincido con los obliterators de Iron Warrios, por 2 CPs te suelen abrir sin problemas cualquier tanque.
    La de repetir el D3 y la de repetir xa herir vs vehículos. Eso es cosa fina

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    Respuestas
    1. Entiendo que no compartáis mi idea sobre los Oblis. Pero cada vez lo tengo más claro sobre su uso. Una unidad cara, rango limitado, que necesita muchos recursos para ser potenciada... No me termina de convencer. Es mala? No, pero me interesan otras opciones dentro del Caos. Creo que la bajada de puntos y las estratagemas le han venido genial pero me gusta más la idea del MoP lanzando una unidad de Demonios que los Obliterators y eso que incluir WB no me apasiona.

      Un saludo

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    2. Baia Rafa, veo que al final lo de invocar demonios en T1 te mola :)

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    3. A ver, sí y no. No me esperaba que me soltasen esa piedra en la cara. Y sí me gustó pero no lo veo muy efectivo. Por contra sí me gustó más que los IW que en principio son más llamativos que los WB. Y bueno se puede rascar algo de WB que yo los mandaba directamente al desecho. Así que queda que IW con Obliterators no creo que los use si uso Havocs porque como ya dije compiten por los mismos recursos. Y WB pues tiene su gracia pero no creo que los use prefiero meter una de Portadores con Scrievener y que corran como galgos. Que prácticamente buscas lo mismo. Y es tener en la cara de tu oponente una unidad rocosa. Pero sí me gustó más de lo que en principio comenté.

      Un saludo ;)

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