Este fin de semana retomo el 40k después de mas de un mes de parón. Tengo intención de hacer una alianza entre varios Capítulos. Para ello he pensado usar Sucesores de los White Scars, Sucesores de los Iron Hands y Crimson Fist.
++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [3CP, 29 PL, 551pts] ++
+ No Force Org Slot +
**Chapter Selection**: Iron Hands Successor, Master Artisans, Stealthy
Detachment CP [5CP]
Battle-forged CP [3CP]
+ HQ +
Librarian [88pts, 5 PL]: Force stave
+ Heavy Support +
Eliminator Squad [72pts, 4 PL]
. Eliminator Sergeant: Bolt sniper rifle, Camo cloak
. 2x Eliminator with Bolt Sniper: 2x Bolt sniper rifle, 2x Camo cloak
Eliminator Squad [72pts, 4 PL]
. Eliminator Sergeant: Bolt sniper rifle, Camo cloak
. 2x Eliminator with Bolt Sniper: 2x Bolt sniper rifle, 2x Camo cloak
Eliminator Squad [72pts, 4 PL]
. Eliminator Sergeant: Bolt sniper rifle, Camo cloak
. 2x Eliminator with Bolt Sniper: 2x Bolt sniper rifle, 2x Camo cloak
Mortis Dreadnought [155pts, 8 PL]
. Two twin lascannons: 2x Twin lascannon
Thunderfire Cannon [92pts, 4 PL]
. Techmarine Gunner
. . Servo-harness: Flamer, Plasma cutter
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [5CP, 41 PL, 662pts] ++
+ No Force Org Slot +
**Chapter Selection**: Crimson Fists
Detachment CP [5CP]
+ HQ +
Captain [143pts, 6 PL]: Jump Pack, Storm shield, Thunder hammer
Lieutenants [60pts, 5 PL]
. Lieutenant
+ Troops +
Intercessor Squad [119pts, 10 PL]: Bolt rifle
. 6x Intercessor
. Intercessor Sergeant
Intercessor Squad [170pts, 10 PL]: Bolt rifle
. 9x Intercessor
. Intercessor Sergeant
Intercessor Squad [170pts, 10 PL]: Bolt rifle
. 9x Intercessor
. Intercessor Sergeant
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [3CP, 44 PL, 785pts] ++
+ No Force Org Slot +
**Chapter Selection**: Hungry for Battle, Whirlwind of Rage, White Scars Successor
Detachment CP [5CP]
Stratagem: Gifts of the Khans [-1CP]
+ HQ +
Captain [-1CP, 143pts, 6 PL]: Chogorian Storm, Jump Pack, Master-Crafted Weapon, Storm shield, Stratagem: Hero of the Chapter, The Imperium's Sword, Thunder hammer, Warlord
Librarian in Terminator Armor [108pts, 6 PL]: 3) Ride the Winds, 4) Storm-wreathed, Force stave, Plume of the Plainsrunner
+ Troops +
Scout Squad [55pts, 4 PL]
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun
. 4x Scout w/Boltgun
Scout Squad [55pts, 4 PL]
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun
. 4x Scout w/Boltgun
Scout Squad [55pts, 4 PL]
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun
. 4x Scout w/Boltgun
+ Elites +
Terminator Assault Squad [369pts, 20 PL]
. Terminator Sergeant
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Storm shield, Thunder hammer
. 8x Terminator w/THSS: 8x Storm shield, 8x Thunder hammer
++ Total: [114 PL, 12CP, 1,998pts] ++
Cómo Tácticas del Capitulo Sucesor para los Cicatrices Blancas he cogido los siguientes Tácticas del Capítulo.
Mi idea es probar los Exterminadores de Cicatrices Blancas como ya hablamos en un artículo que publicamos anteriormente y puedes ver AQUÍ. Con las Tácticas potenciamos su capacidad ofensiva y mejoramos sus opciones de cargar.
Para los Iron Hands he cogido las siguientes Tácticas del Capítulo.
Para Manos de Hierro he pensado que las Tácticas Stealthy con los Eliminators vienen perfectas. Podemos usar estos como sondas. Y con Master Artisans nos podemos evitar la habilidad de no disparar con el Sargento para dar 2+ al impactar. Además de poder repetir uno de los Lasers del Dread Mortis que el Bibliotecario puede bufar dándole +1 al impactar por si mueve o si queda estacionario ir a 2+. El Dread Mortis lo haremos personaje y al tener menos de 10 heridas no se le podrá hacer objetivo de disparos fácilmente.
Luego llevo un Batallón de Puños Carmesíes que mi intención es que sirvan para borrar infantería ligera a base de bolters.
Luego llevo un Batallón de Puños Carmesíes que mi intención es que sirvan para borrar infantería ligera a base de bolters.
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Mola la lista... ¿sale a cuenta perder el avanzar y cargar de los termis? Yo es que es lo mejor que veo para estos tios. Suerte en la partida :)
ResponderEliminarYo no tengo intención de jugarlos en mesa desde turno 1. Porque les hacen focus y adiós 370 puntos. Y es facil que te los puedan torear ya que su movilidad es limitada y pueden verse en numerosas ocasiobes en tierra de nadie.
EliminarLo natural es abrir hueco en el ejército enemigo y lanzarlos a la carga que entre reliquia, táctica del capitulo, y poder se pone en +4 a cargar. Además con una estratagema tiras 3d6 y descartas el más bajo. Y con el poder de repetir cargas casi aseguras ésta. Ya luego es secuestrar y machacar según veamos.
Así que prefiero ir a cargas a 5+ que poder mover, avanzar y cargar.
Uno saludo
A ver que tal van estos eliminadores. Xa mi són muy burros. Contra que juegas?
ResponderEliminarTau
EliminarSpace Marine vs Tau, uhmnnn! De ahí no puede salir nada bueno xD
ResponderEliminarAl menos habéis vuelto, que se os echaba de menos
Has pensado en usar el traid para evitar fallback? Y más si vas VS tau.
ResponderEliminarEs una opción a tener en cuenta.
EliminarInteresante sopa la verdad
ResponderEliminarSolo le puedo poner un pero...astartes hasta hartarte!
No en serio mola (◔‿◔)
Pies com ganas de que pruebes esos termis cicatrices, a ver si se hacen jugables y ganas hueco en el meta competitivo, que las rotaciones son buenas
ResponderEliminarHas planteado hacerlos templarios esos termis, repiten cargas y con algún capellán seguro que ganan movimiento además de con reliquia creo que les puedes dar doctrina de asalto.
ResponderEliminarCicatrices 4 ever!!!!!
EliminarLos poderes psíquicos de +2 al cargar y no poder ser objetivo de Defensivos le vienen como anillo al dedo.