Este mes de Diciembre viene con frío, y con numerosas novedades en el milenio oscuro. Una de ellas la publicacion Aprobado por el Capítulo Edición 2017.
Navegante
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07 diciembre 2017
06 diciembre 2017
Ángeles Oscuros, a punto de caramelo.
Desde que regresé de Talavera apenas he jugado un par de partidas. Y es que este mes la circunstancias de la vida diaria me han tenido apartado del juego. Esperemos que las cosas se calmen y volvamos a aguas tranquilas.
He querido buscar un huequito para echarle un ojo a lo nuevo de los no perdonados que como reza el titulo esta a punto de caramelo.
He querido buscar un huequito para echarle un ojo a lo nuevo de los no perdonados que como reza el titulo esta a punto de caramelo.
25 noviembre 2017
Astra en el Chapter
Con la nueva y esperada publicación de GW son numerosos los cambios introducidos en un codex de reciente salida como es Astra.
Desde 3++ han realizado un resumen de dichos cambios.
Desde 3++ han realizado un resumen de dichos cambios.
17 noviembre 2017
16 noviembre 2017
12 noviembre 2017
7 años
Hace 7 años, un 7 de noviembre comenzábamos a publicar en este blog nuestras opiniones, listas, aventuras y desventuras en este hobby.
En estos 7 años de 40k quiero agradecer a todos los que de una manera activa (o no) han colaborado con este blog.
También agradecer a aquellos que nos leen, o siguen en mayor o menor medida. Siempre es grato sentir que el tiempo que uno gasta en escribir se ve recompensado de la mejor manera que es leernos.
Es y ha sido un placer.
En estos 7 años de 40k quiero agradecer a todos los que de una manera activa (o no) han colaborado con este blog.
También agradecer a aquellos que nos leen, o siguen en mayor o menor medida. Siempre es grato sentir que el tiempo que uno gasta en escribir se ve recompensado de la mejor manera que es leernos.
Es y ha sido un placer.
10 noviembre 2017
[Report] VII GT Talavera por Jon Sao {Team Malafollá}
¡Buenas!
Pues tras un merecido descanso después de un fin de semana intenso, allá vamos con el tema que nos ocupa, narrar las aventuras y desventuras de un viaje que todo jugador de Warhammer 40k debería hacer al menos una vez en su vida: jugar el GT de Talavera.
06 noviembre 2017
[Report] GT Talavera VII por Rafa {Adeptus Ibericus}
Pues por fin puedo decir, yo viví una noche espartana..
Pero empecemos por el principio.
Pero empecemos por el principio.
01 noviembre 2017
Cuenta atrás para Talavera
Los pinceles echan humos. Apenas quedan unos días para que empiece el torneo con mas demanda del panorama nacional.
Apenas he jugado este mes con tanta pintura. Estoy saturado de tanto Tzeentch y aun me quedan unos walkers por pintar.
Nuestros oponentes son Warp Salamanders. Llevan de todo IKs+Astra, Ynnari con Segadores, Ángeles Oscuros, Raven Guard, Morty+Magnus y Tau con 2 Stormsurges.
Es mi primer Talavera. Desde hace años deseo ir a este torneo. Mi equipo, Adeptus Ibericus, es un mejunje de amiguetes que nos hemos ido conociendo en muchos torneos en los que hemos coincidido. Prácticamente todos han participado en grandes citas mientras que yo me siento ante un torneo de estas dimensiones cual noob.
Todo el que siga este blog sabe que me muevo por torneos de tiendas donde suele haber una participación mas limitada. He acudido algún TdA o torneos de mas de treinta personas pero es que en esta ocasión somos mas de 100. Una pasada.
Y desde aquí un aplauso por los organizadores que afrontar un evento de esta magnitud no es nada fácil. Mas sabiendo que es sin animo de lucro y que lo único que ganaran son dolores de cabeza.
Mis pretensiones es pasar un finde irrepetible. Intentaremos darlo todo en el tablero pero eso queda para cuando estemos allí. Esperemos que el azar nos sonría y los dados me quieran.
Sigo pintando que la cuenta atrás llega a su fin...
13 octubre 2017
Mi lista de hoy. Ultramarines 1850.
Para esta noche tenemos partidista fratricida. De nuevo frente a la Death Guard.
Yo en esta ocasión llevo a los hijos rotos de Guilliman y su aura letal. Nada nuevo, ... apunten y maten.
*Vanguardia*
Chronus 35
5 Devastadores 3 láser y bolter pesado
5 Devastadores 3 láser y bolter pesado
5 Devastadores 3 lanzamisiles y bolter pesado
3 Razorback Asignados con cañón de asalto y misil cazador asesino
Contemptor mortis con 2 bolter pesado doble
Contemptor mortis con 2 bolter pesado doble
Stormraven con misiles, bolter huracán, cañón de asalto y fusión
Stormhawk con icaro, cañón de asalto y bolter pesado
*Superpesado Auxiliar*
Guilliman
12 octubre 2017
Mi lista de hoy. Grises & Asesinos.
Esta tarde juego frente a la nueva Death Guard de Sergio. Solo se que me traerá su nueva adquisición, Crawlers.
Los Crawlers se suman a la ultimas incorporaciones que he podido ver en mesa como la Guardia del Sudario, Mortarion, Foul Blightspawn, Surgeon, Drones, Plaguecaster,... y lo que queda aun por llegar.
Yo en esta ocasión sigo viendo de variantes de Grises y Asesinos. Los primeros para realizar un ataque teleportado apoyado por estratagemas para potenciar su dakka y repitiendo para impactar gracias a nuestros CG. Y los asesino la base q se queda en mesa sin ser violado en turno 1, además del apoyo psíquico y del sniper para personajes.
Os dejo mi lista
Batallon
Draigo
GM en DK con doble puño
5 tropa de choque con sables
5 tropa de choque con sables
10 tropa de choque con sables
Estandarte
Apotecario
5 Purgation Squad con 4 psilencers
Vanguardia
Greyfax
3 Vindicare
3 Cullexus
1840 7PM
Los Crawlers se suman a la ultimas incorporaciones que he podido ver en mesa como la Guardia del Sudario, Mortarion, Foul Blightspawn, Surgeon, Drones, Plaguecaster,... y lo que queda aun por llegar.
Yo en esta ocasión sigo viendo de variantes de Grises y Asesinos. Los primeros para realizar un ataque teleportado apoyado por estratagemas para potenciar su dakka y repitiendo para impactar gracias a nuestros CG. Y los asesino la base q se queda en mesa sin ser violado en turno 1, además del apoyo psíquico y del sniper para personajes.
Os dejo mi lista
Batallon
Draigo
GM en DK con doble puño
5 tropa de choque con sables
5 tropa de choque con sables
10 tropa de choque con sables
Estandarte
Apotecario
5 Purgation Squad con 4 psilencers
Vanguardia
Greyfax
3 Vindicare
3 Cullexus
1840 7PM
08 octubre 2017
Demonios en Talavera
El GT de Talavera de 40k es quizá el evento del año en territorio nacional de mayor interes sin menospreciar a ningún otro GT. Varios miembros del blog vamos a tener la suerte de poder acudir. Por ese motivo y por lo extendida que están siendo estas bases iremos publicando una serie de entradas con relación a este evento.
07 octubre 2017
Asesinos
Son el cuchillo en la oscuridad. Son las fuerzas de elite a las que acude el imperio cuando necesita un asalto quirúrgico.
En esta edición el Index Imperio 2 recoge todas las datas necesarias para jugar estas fuerzas especiales.
04 octubre 2017
Grises vs Mortarion
Ayer jugué contra Sergio. El comandaba a Mortarion y su Guardia de la Muerte. Yo, a la elite del imperio.
03 octubre 2017
Grises & Asesinos a 1500
Esta noche me enfrento a las huestes de Mortarion. Yo llevaré a la elite del imperio. Yo, sin embargo, llevare a la elite del imperio, los Caballeros Grises acompañados por un grupo de asesinos.
Os dejo la lista
Draigo
Gran Maestre en DK-Señor de la Guerra
10 tropa de choque + sables
5 tropa de choque + sables
5 tropa de choque + sables
Voldus
Cullexus 85
Cullexus 85
Cullexus 85
Vindicare 90
Eversor 70
1500/7PM
[Breaking the Meta] Listas para Talavera 2017
Buenas a tod@s
Este es uno de los primeros artículos dedicados a las bases de Talavera. En particular me voy a enforcar en sacar listas optimizadas para estas bases siempre pensando en el contexto de torneos por equipos, aunque muchos de los razonamientos se pueden extrapolar a torneos individuales.
En este primer artículo voy a centrarme en ultramarines, ya que probablemente todos los equipos jugarán este codex.
Sin duda, la piedra angular del ejército ultramarine es su primarca, Guilliman. Sus 3 command points gratuitos, su aura para repetir para herir y para impactar y por supuesto, tener menos de 9 heridas, todo por un coste irrisorio lo convierte en una autoinclude en todas las listas ultramarines.
Partiendo de la base de Guilliman, me he decidido crear una lista mecanizada que pudiera sustituir el famoso parking que se hizo famoso en fullhammer durante el ETC de Salamanca, pero sacando a la palestra al último tanque lanzado por Games Workshop, el repulsor.
El repulsor es el equivalente al land raider pero para los nuevos marines primaris. Es un vehículo del mismo tamaño más o menos, pero a diferencia del land raider es un vehículo que tiene mucha potencia de disparo, y no es tan lento y torpe como nuestra antiguo tanque. El repulsor vuela, mueve más y aguanta aproximadamente lo mismo que un land raider. Tiene R8, como el land raider aunque armadura de +3 en vez de armadura de +2.
El coste del repulsor en su mejor configuración es de 340 puntos, aunque debido a las bases de Talavera, el repulsor sólo puede ser escogido como transporte asignado por una unidad que pueda montarse en el vehículo. En ese caso, sólo tenemos primaris, que como mínimo implica 100 puntos más como peaje. El tanque se dispara al coste de 440 puntos, lo cual hace el plan un poco más complicado.
El lector más avezado con la creación de listas quizás ya haya descubierto la manera de habilitar el uso del repulsor sin usar primaris. Nos referimos a la regla de la inquisición "autoridad de la inquisición" que permite a un acólito o a un inquisidor embarcar en cualquier vehículo imperial. Aplicando las bases de talavera vemos que por 8 puntos que nos cuesta el acólito podemos desbloquear el uso del repulsor. Esto nos abre la posibilidad de jugar el máximo de 3 repulsores. Partiendo de esta premisa, tenemos la siguiente lista:
Batalion detachment
1 Sargento Chronus con Razorback con cañon laser acoplado 150
1 Tecnomarine 57
5 Exploradores 55
5 Exploradores 55
5 Exploradores 55
1 acólito 8
1 acólito 8
1 acólito 8
1 Repulsor 340
1 Repulsor 340
1 Repulsor 340
1 Razorback con cañón laser acoplado 115
1 Razorback con cañón laser acoplado 115
Supreme-heavy
1 Guilliman 360
Aquí tenemos una lista con mucha potencia antihorda gracias a los repulsors con sus gatlins y luego 12 disparos de cañón laser que nuestro oponente no podrá despreciar. Todo eso sumado al aura de Guilliman nos dará una lista con muchísima potencia de fuego en general.
Es verdad que perdemos objetivo asegurado con nuestros exploradores y tampoco tenemos acceso a las estratagemas de marines y tácticas de capítulo. Ambos hechos no son relevantes ya que los exploradores tienen muchas posibilidades de morir antes de que llegue el turno 3 y las tácticas de capítulo no afectan a vehículos. Es verdad que me gustaría poder tener algunas estratagemas como el bombardeo orbital, pero por ahora esta es la lista que he logrado sacar.
Alguna idea para mejorar de la lista? Críticas?
Edición: visto los comentarios que me habéis puesto en los comentarios, parece que un acólito no se puede montar en un
01 octubre 2017
Sobre hermanas
A alguno les parecerá que nuestras viejas amigas no tienen sitio en el milenio oscuro, que necesitan un codex como el comer,...
Y la verdad es que nuestras guerreras están muchísimo mejor de lo que uno pueda pensar apriori.
Y la verdad es que nuestras guerreras están muchísimo mejor de lo que uno pueda pensar apriori.
23 septiembre 2017
Levantate y anda
Combos, combos y mas combos. Pues con la Death Guard vino el enésimo combo de esta edición.
22 septiembre 2017
Mortarion vs Draigo. Probando a Morty
Ayer estrenamos a Morty. Para ello jugamos una partida con las cartas de Guerra Abierta.
Yo jugaba un mejunje imperial digno de Octava edición. Mi hermano Guardia de la Muerte acompañando a su primarca demoníaco.
*Punta de Lanza*
Canonesa 45
Escuadra de Armas Pesadas 3 morteros 27
Exorcista 160
Exorcista 160
*Batallon*
Tempestor Prime 40
Company Commander 30
Company Commander
20 Reclutas 60
20 Reclutas 60
5 Scion x2 plasmas 62
5 Scion Mando 4 plasmas
Taurox Prime 100
Comisario 30
Cullexus 85
Cullexus 85
*Patrol*
Draigo 240
10 tropas de choque con sables 210
1488/ 8PM
La lista de mi oponente
*Batallon Death Guard:*
*C.G.*
Typhus
Príncipe demonio alado con doble zarpas y placa supurante
*Elite*
Nocius blightbringer
Plague Surgeon
3 Deathshroud terminator
*Tropas*
20 poxwalkers
20 cultistas con dos lanzallamas
19 cultistas con dos lanzallamas
*Lord of war*
Mortarion
Las misiones de Guerra Abierta son totalmente diferentes que cualquier misión estándar.
En particular ayer fue un choque frontal sin tierra de nadie de por medio con tan solo dos objetivos en mesa. Para obtener la victoria uno debe capturar los dos objetivos en el turno de su oponente.
Entre los objetivos había 12" de distancia, y las tropas suyas de las mías a tan solo 9". Ya en el primer turno iba a haber mandanga. Morty a la carga, cultistas a la carga... Leches desde el minuto 1.
La partida se resume en que la Guardia de la Muerte capturaba los objetivos en su turno y perdía alguno o los dos en el mío. El desgaste de la Guardia fue mayor y en el turno 5 moría Typhus que era el ultimo hombre en pie. La victoria imperial estaba hecha, la primera batalla frente a Morty nos había dejado numerosas sensaciones.
Draigo de enfrentó en combate singular con el Príncipe Demonio al que mando a la disformidad en dos rondas de combate. Contra Morty también tuvo su encontronazo. Morty ya estaba mermado con 9 heridas hechas y Draigo lo dejo a tan solo 3 heridas de volver a rendir cuentas a Papa Nurgle. Gracias a la estratagema Draigo se vuelve una autentica roca.
Hay que recordar que el poder de Santuario no podemos acceder a esa 2++ ya que esta en las faqs la limitación de bajar la invulnerable hasta un tope de 3++. Hay que gastar puntos de mando.
Con su 2++ aguantó la respuesta de Morty y este tuvo que huir para caer finalmente a disparos. Draigo a su vez cayó a manos de Typhus.
Los cullexus son cosa fina. Mas aun cuando las fase psíquica va cada vez tomando mayor importancia a la vez que surgen nuevas disciplinas y nuevos poderes.
Morty es una mala bestia. Su problema es el de tener una diana en el pecho. No tener velocidad del warp le hace comerse mas de una ronda de disparo. Tan solo 2 exorcistas en un turno le hicieron 8 heridas, no quiero pensar lo que le puede hacer los Devastadores+Guilliman. Ayer era un choque frontal sin tierra de nadie por medio pero en otros despliegues Morty ya puede ir preparandose para recibir. Morty me sorprendió gratamente como es capaz de quitarse de encima cantidad ingente de infantería, pelotas de reclutas o similares no son problemas para Silencio. Sus dos perfiles le permiten hacer frente a cualquiera.
La Guardia del Sudario no me convence. Luego vendrá un avispado que hará el ultacombo y se jugarán por decenas pero sus 2 heridas y ser paraguas de herida por 75 puntos la mini, se me antojan caros, muchísimo.
En general la Guardia de la Muerte es un ejercito rocoso que en mesa aguanta muy bien, un primarca que para sacarle partido tiende uno a pensar en hacer la lista alrededor de el, una unidad de linea de las mejores del juego como los walkers y aún nos quedan muchas chuches por probar.
Yo jugaba un mejunje imperial digno de Octava edición. Mi hermano Guardia de la Muerte acompañando a su primarca demoníaco.
*Punta de Lanza*
Canonesa 45
Escuadra de Armas Pesadas 3 morteros 27
Exorcista 160
Exorcista 160
*Batallon*
Tempestor Prime 40
Company Commander 30
Company Commander
20 Reclutas 60
20 Reclutas 60
5 Scion x2 plasmas 62
5 Scion Mando 4 plasmas
Taurox Prime 100
Comisario 30
Cullexus 85
Cullexus 85
*Patrol*
Draigo 240
10 tropas de choque con sables 210
1488/ 8PM
La lista de mi oponente
*Batallon Death Guard:*
*C.G.*
Typhus
Príncipe demonio alado con doble zarpas y placa supurante
*Elite*
Nocius blightbringer
Plague Surgeon
3 Deathshroud terminator
*Tropas*
20 poxwalkers
20 cultistas con dos lanzallamas
19 cultistas con dos lanzallamas
*Lord of war*
Mortarion
Las misiones de Guerra Abierta son totalmente diferentes que cualquier misión estándar.
En particular ayer fue un choque frontal sin tierra de nadie de por medio con tan solo dos objetivos en mesa. Para obtener la victoria uno debe capturar los dos objetivos en el turno de su oponente.
Entre los objetivos había 12" de distancia, y las tropas suyas de las mías a tan solo 9". Ya en el primer turno iba a haber mandanga. Morty a la carga, cultistas a la carga... Leches desde el minuto 1.
La partida se resume en que la Guardia de la Muerte capturaba los objetivos en su turno y perdía alguno o los dos en el mío. El desgaste de la Guardia fue mayor y en el turno 5 moría Typhus que era el ultimo hombre en pie. La victoria imperial estaba hecha, la primera batalla frente a Morty nos había dejado numerosas sensaciones.
Draigo de enfrentó en combate singular con el Príncipe Demonio al que mando a la disformidad en dos rondas de combate. Contra Morty también tuvo su encontronazo. Morty ya estaba mermado con 9 heridas hechas y Draigo lo dejo a tan solo 3 heridas de volver a rendir cuentas a Papa Nurgle. Gracias a la estratagema Draigo se vuelve una autentica roca.
Hay que recordar que el poder de Santuario no podemos acceder a esa 2++ ya que esta en las faqs la limitación de bajar la invulnerable hasta un tope de 3++. Hay que gastar puntos de mando.
Con su 2++ aguantó la respuesta de Morty y este tuvo que huir para caer finalmente a disparos. Draigo a su vez cayó a manos de Typhus.
Los cullexus son cosa fina. Mas aun cuando las fase psíquica va cada vez tomando mayor importancia a la vez que surgen nuevas disciplinas y nuevos poderes.
Morty es una mala bestia. Su problema es el de tener una diana en el pecho. No tener velocidad del warp le hace comerse mas de una ronda de disparo. Tan solo 2 exorcistas en un turno le hicieron 8 heridas, no quiero pensar lo que le puede hacer los Devastadores+Guilliman. Ayer era un choque frontal sin tierra de nadie por medio pero en otros despliegues Morty ya puede ir preparandose para recibir. Morty me sorprendió gratamente como es capaz de quitarse de encima cantidad ingente de infantería, pelotas de reclutas o similares no son problemas para Silencio. Sus dos perfiles le permiten hacer frente a cualquiera.
La Guardia del Sudario no me convence. Luego vendrá un avispado que hará el ultacombo y se jugarán por decenas pero sus 2 heridas y ser paraguas de herida por 75 puntos la mini, se me antojan caros, muchísimo.
En general la Guardia de la Muerte es un ejercito rocoso que en mesa aguanta muy bien, un primarca que para sacarle partido tiende uno a pensar en hacer la lista alrededor de el, una unidad de linea de las mejores del juego como los walkers y aún nos quedan muchas chuches por probar.
19 septiembre 2017
Talavera 2017 / segundo team!
Buenas chicos, después de mucho tiempo sin escribir, vuelvo a las andadas para anunciar que habrá otro equipo con representación de Dies Irae en el GT de Talavera 2017!
Desde que salió octava edición en el equipo gaditano hemos estado jugando sin parar y aunque yo no he podido estar dándole todo lo que quería ya que cambié de trabajo y de ciudad lo que me alejó de la voluntad del Emperador durante casi 2 meses, ahora vuelvo con más fuerza que nunca.
El Talavera es el torneo de España, el más prestigioso de nuestra tierra, el que más patrocinadores atrae y más expectación levanta. Las bases que han currado los chicos de Cobradores del Wagg son sinceramente espectaculares y muy ilusionantes, en comparación al esperpento vivido en el ETC de Salamanca.
Sin más, entro a presentaros al equipo TEAM TOXIC TUSER:
1. Pellón, Mr 20-0
2. Kais, el usuras
3. Saulión, señor feudal de Alaric Prime, drinking captain, bebedor de todas las cervezas, el que nunca está sobrio, rompedor de metagame, padre de toda las cogorzas y heredero legítimo a la capi....
4. Warjavi, el tirano del sur
5. Karandras, THE TITAN
6. Dani Tóxico, el romanticón del equipo
Jehová tenía un propósito para este equipo, no se pudo ver en el ETC, pero finalmente en Talavera tendremos la oportunidad de juntar a Team Tuser y Team Isla bajo un mismo estandarte.
Todavía no hemos decidido qué vamos a jugar, pero nos gustaría llevar algo simpático y bonito. Talavera es un torneo que se lo merece. Warjavi lleva pintando sus marines primaris desde que salieron y no creo que nadie se atreva a quitárselos. Kais lleva años esperando el momento de llevar su baneblade pintado a un torneo fuera de Andalucía. Seguro que duerme con él desde hoy hasta el día del torneo, no lo vaya a perder. Yo estoy pintando ahora mi último ejército, el caos; y me está quedando mucho mejor de lo que solían quedar mis minis :D Pero la tentación de volver a jugar arañas de la disformidad es muy alta!!
Pues nada chicos, deseadnos suerte. A partir de ahora iré subiendo artículos con más frecuencia, que ahora estoy jugando de nuevo :D
Un abrazo!!!
Nos vemos en Talavera!
Desde que salió octava edición en el equipo gaditano hemos estado jugando sin parar y aunque yo no he podido estar dándole todo lo que quería ya que cambié de trabajo y de ciudad lo que me alejó de la voluntad del Emperador durante casi 2 meses, ahora vuelvo con más fuerza que nunca.
El Talavera es el torneo de España, el más prestigioso de nuestra tierra, el que más patrocinadores atrae y más expectación levanta. Las bases que han currado los chicos de Cobradores del Wagg son sinceramente espectaculares y muy ilusionantes, en comparación al esperpento vivido en el ETC de Salamanca.
Sin más, entro a presentaros al equipo TEAM TOXIC TUSER:
1. Pellón, Mr 20-0
2. Kais, el usuras
3. Saulión, señor feudal de Alaric Prime, drinking captain, bebedor de todas las cervezas, el que nunca está sobrio, rompedor de metagame, padre de toda las cogorzas y heredero legítimo a la capi....
4. Warjavi, el tirano del sur
5. Karandras, THE TITAN
6. Dani Tóxico, el romanticón del equipo
Jehová tenía un propósito para este equipo, no se pudo ver en el ETC, pero finalmente en Talavera tendremos la oportunidad de juntar a Team Tuser y Team Isla bajo un mismo estandarte.
Todavía no hemos decidido qué vamos a jugar, pero nos gustaría llevar algo simpático y bonito. Talavera es un torneo que se lo merece. Warjavi lleva pintando sus marines primaris desde que salieron y no creo que nadie se atreva a quitárselos. Kais lleva años esperando el momento de llevar su baneblade pintado a un torneo fuera de Andalucía. Seguro que duerme con él desde hoy hasta el día del torneo, no lo vaya a perder. Yo estoy pintando ahora mi último ejército, el caos; y me está quedando mucho mejor de lo que solían quedar mis minis :D Pero la tentación de volver a jugar arañas de la disformidad es muy alta!!
Pues nada chicos, deseadnos suerte. A partir de ahora iré subiendo artículos con más frecuencia, que ahora estoy jugando de nuevo :D
Un abrazo!!!
Nos vemos en Talavera!
Talavera 2017. Empezamos!!!!
Este noviembre tenemos cita en Talavera. El equipo ha sido admitido. Javi Pascual ha sido y es nuestro gurú, encargándose de correos y pagos. Gracias Javi de parte de todos.
13 septiembre 2017
Yncarne
El Yncarne, máxima expresión del ejército Ynnari, su corazón. Con él tenemos posiblemente una de las mejores bazas de nuestro juego con los Ynnari. Aunque muchos apuestan más por el combo Yvrainne y Segadores.
Mis Arlequines Ynnari
Como muchos ejércitos, los Arlequines están aún sin Codex. De momento decir esto no es sinónimo de "para tirar a la basura". Pero es cierto que todos los codex publicados mejoran en cierta medida su anterior publicación en el index y van dejando cada vez mas retrasados a sus vecinos de index. Veremos que nos traen los Craftworlds este otoño.
11 septiembre 2017
Pack Aliados. Demonios de Tzeentch
Un pack obvio y resume a lo que se han que se han reducido los Demonios con las limitaciones de 0-3.
*Patrol*
Cambiante
29+1 Brimstones
29+1 Brimstones
29+1 Brimstones
Los recortes llegaron y los Demonios sufrieron en recorte del 0-3. Poco mas que decir.
*Patrol*
Cambiante
29+1 Brimstones
29+1 Brimstones
29+1 Brimstones
Los recortes llegaron y los Demonios sufrieron en recorte del 0-3. Poco mas que decir.
09 septiembre 2017
08 septiembre 2017
Pack Aliados. Raven Guard.
Hoy traigo un nuevo pack aliado imperial, esta vez la Raven Guard. Un nuevo pack aliado que funciona de forma autónoma e independiente del resto del ejército con el objetivo de deletear las unidades de la primera linea enemiga.
Vanguardia
Capitán en armadura de Exterminador 111
Agressor Squad 129
Agressor Squad 129
Agressor Squad 129
498/ 1PM
Vanguardia
Capitán en armadura de Exterminador 111
Agressor Squad 129
Agressor Squad 129
Agressor Squad 129
498/ 1PM
07 septiembre 2017
Pack Aliados. Astra Militarum.
Batallón
Tempestor Prime 40
Tempestor Prime 40
Company Commander 30
10 Sciones con 4 plasmas 124
10 Sciones con 4 plasmas 124
40 Reclutas 160
Comisario 30
Escuadra de Mando Scionx 4 plasmas 64
Escuadra de Mando Scionx 4 plasmas 64
706/ 3PM
No hay mucho que decir.
Je suis Cadia!!!!
Tempestor Prime 40
Tempestor Prime 40
Company Commander 30
10 Sciones con 4 plasmas 124
10 Sciones con 4 plasmas 124
40 Reclutas 160
Comisario 30
Escuadra de Mando Scionx 4 plasmas 64
Escuadra de Mando Scionx 4 plasmas 64
706/ 3PM
No hay mucho que decir.
Je suis Cadia!!!!
06 septiembre 2017
Pack Aliados. Caballeros Grises.
Seguimos con nuestros pack aliados para darle salida a nuestras listas de mejunje imperial.
Patrulla
Gran Master en DK con teleport y dos puños 235
10 tropas de choque con bolter y sables nemesis 210
445/ 0PM
Patrulla
Gran Master en DK con teleport y dos puños 235
10 tropas de choque con bolter y sables nemesis 210
445/ 0PM
Pack Aliado. Legión Alfa.
En esta edición no existe los aliados per si. Pero si tenemos posibilidades de mezclar demonios y marines del caos sin dejar de ser battleforged al compartir una clave de facción.
04 septiembre 2017
Hermanas & Astra vs Legión Alfa. Fate of Konor 6
El viernes pasado jugué la ultima misión de Fate of Konor, la misión 6. Mi hermano cogía vacaciones y antes de irse quisimos cerrar la campaña juntos. Para ello yo me adheri al imperio y el a sus marines caóticos.
Lista Demonios. Torneo día 17 Cristal Oscuro.
Para el torneo del día 17 jugaré esta lista
*Batallón*
El Cambiante 100
Heraldo con vara 84
Heraldo con vara 84
24 Brimstones y 1 Azul 77
23 Brimstones y 1 Azul 74
23 Brimstones y 1 Azul 74
Glorioso 70
Glorioso 70
Glorioso 70
*Mando Supremo*
Principe Demonio Alas y Zarpas 180
Principe Demonio Alas y Zarpas 180
Principe Demonio Alas y Zarpas 180
Magnus 415
*Refuerzos*
90
Total 1748/7PM
*Batallón*
El Cambiante 100
Heraldo con vara 84
Heraldo con vara 84
24 Brimstones y 1 Azul 77
23 Brimstones y 1 Azul 74
23 Brimstones y 1 Azul 74
Glorioso 70
Glorioso 70
Glorioso 70
*Mando Supremo*
Principe Demonio Alas y Zarpas 180
Principe Demonio Alas y Zarpas 180
Principe Demonio Alas y Zarpas 180
Magnus 415
*Refuerzos*
90
Total 1748/7PM
03 septiembre 2017
Decimator
Y tu que llevas Alex? Yo, 28d3 mortales x turno q repiten al impactar y cada impacto una mortal. |
Al rico Decimator oiga!!!!.....
NOVA Open 2017
Hace pocos dias ha tenido lugar el Nova Open. Un torneo en tierras yankis que es de los mas notorios de la red. Tiene una participación de alrededor de 200 jugadores.
01 septiembre 2017
Torneo día 17. Cristal Oscuro. 1750. 40k.
Usaremos las Normas del Conflicto Estaliano del 30 de septiembre como base de las normas que usaremos en nuestros torneos con alguna ligera variacion para el proximo día1017 de Septiembre en Cristal Oscuro en El Puerto de Santa Maria.
31 agosto 2017
Astra & Hermanas vs Orkos. Misión 5 Fate of Konor
Ayer jugué la misión 5 de Fate of Konor. Una misión que jugué con mi colega Pablito y sus "verderadioactivos" Orkos. Una misión que consiste para el Imperio en salir por el borde contrario a su zona de despliegue, o mas bien es pies para que Os quiero. Mientras que al Caos los Orkos le toca evitarlo. Mientras tanto a cada ronda de juego el borde por donde el imperio se despliega va derrumbándose a 6"/turno.
Mi oponente desplegó a lo largo de la zona media tres kamiones orkos ocupando el centro y los dos flancos. Zakeadores, Kopteros y Karro retrasados cerca del limite del tablero.
Mi despliegue es ocupando la zona central con reclutas. Exorcistas e Immolator en un flanco y en el otro los Castigos.
El imperio lleva la iniciativa.
Avanzo con todo, desembarcan las Dominion tras "explorar" y caen los Sciones. Destruyo dos kamiones y sus ocupantes. Unas pocas bajas en Lootas, algún Koptero y poco mas.
La respuesta de los pieles verdes es acabar con Sciones y Tempestor Prime. Aunque la configuración de mis Sciones no es la mas adecuada, bajan, matan y mueren. Latas, Kopteros, Meganobles y Orkos que desembarcan acaban ademas con las Dominion. Además me traba un Exorcista imposibilitando disparar
Los Castigos del Penitente se lanzan a por Meganobles y Karro. Tardo mas de una ronda de combate pero consigo doblegar a Meganobles y acabar con el Karro. Con los reclutas avanzando por el centro asaltan apoyando al Immolator y la única Dominion que seguía en pie. El Immolator se retira. Consigo matar alguna lata y algún Kopteros pero los reclutas aun cayendo en el asalto consiguieron sobrevivir por su numero y mantenerse cerca de un comisario.
En turno posteriores fui perdiendo la unidad de reclutas y un exorcista. Pero conseguí sacar gran parte de mi lista. Se salvaron un Exorcista, Taurox, Comisario, 3 Castigos y un Immolator. Esto es un 50% del total de puntos de potencia. Un 33% me daba la Victoria.
30 agosto 2017
Astra & Hermanas a 1500
Mi lista para hoy frente a los Orkos de Pablo Manga.
*Batallón*
Tempestor prime 40
Tempestor prime 40
5 Sciones con 2 plasmas 62
5 Sciones con 2 fusiones 72
30 Reclutas 90
Comisario 30
Scion Mando 4 plasmas 64
Scion Mando 4 fusiones 84
Taurox 90
*Punta de lanza*
Canonesa 45
5 Dominion 4 86 lanzallamas
Immolator con llamas 103
Castigo del Penitentex3 119*3
Exorcista 160
Exorcista 160
1483
7PM
Probaré el pack Scion ayudados por las chicasas guerreras del milenio oscuro.
*Batallón*
Tempestor prime 40
Tempestor prime 40
5 Sciones con 2 plasmas 62
5 Sciones con 2 fusiones 72
30 Reclutas 90
Comisario 30
Scion Mando 4 plasmas 64
Scion Mando 4 fusiones 84
Taurox 90
*Punta de lanza*
Canonesa 45
5 Dominion 4 86 lanzallamas
Immolator con llamas 103
Castigo del Penitentex3 119*3
Exorcista 160
Exorcista 160
1483
7PM
Probaré el pack Scion ayudados por las chicasas guerreras del milenio oscuro.
21 agosto 2017
Demonios vs Mech a 2000
En la tarde del domingo jugué frente a Adrián y sus robots marcianos. Para esta partida acordamos jugar a tres misiones, vórtice+eterna+aniquilación. También acordamos jugar a 2000 puntos aunque yo me autolimité a no usar mas de 0-3 unidades del mismo tipo y usar un destacamento brigada o batallón como destacamento principal.
20 agosto 2017
Demonios a 2000
Esta tarde jugaré una partida frente a un popurrí del imperio. Jugaremos misiones de Guerra Eterna+Vórtice+Aniquilación.
*Batallon*
Cambiante 100
Heraldo con vara y Disco 104
10 Azules y 10 Brimstones 80
10 Azules y 10 Brimstones 80
10 Azules y 10 Brimstones 80
3 Flamers 84
3 Flamers 84
3 Flamers 84
*Vanguardia*
Heraldo con vara y disco 104
Glorioso 70
Glorioso 70
Glorioso 70
*Mando Supremo*
Magnus 415
Príncipe Demonio Alas y Zarpas 180
Príncipe Demonio Alas y Zarpas 180
Príncipe Demonio Alas y Zarpas 180
Refuerzos 35
2000
8PM
*Batallon*
Cambiante 100
Heraldo con vara y Disco 104
10 Azules y 10 Brimstones 80
10 Azules y 10 Brimstones 80
10 Azules y 10 Brimstones 80
3 Flamers 84
3 Flamers 84
3 Flamers 84
*Vanguardia*
Heraldo con vara y disco 104
Glorioso 70
Glorioso 70
Glorioso 70
*Mando Supremo*
Magnus 415
Príncipe Demonio Alas y Zarpas 180
Príncipe Demonio Alas y Zarpas 180
Príncipe Demonio Alas y Zarpas 180
Refuerzos 35
2000
8PM
19 agosto 2017
Demonios vs Ultras. Misión 4 Fate of Konor.
Ayer jugué la misión 4 de Fate of Konor. En esta ocasión jugué contra Warjavi y sus primarines.
18 agosto 2017
Demonios a 1500. Fate of Konor 4.
Mañana jugaré la misión 4 de la campaña mundial de Fate of Konor. Además usaremos la baraja tormenta emipirica de La caída de Cadia.
Mi lista
*Batallon*
Cambiante 100
Heraldo con vara 84
18 Brimstones 54
18 Brimstones 54
18 Brimstones 54
*Vanguardia*
Heraldo con vara
Glorioso 70
Glorioso 70
Glorioso 70
*Mando Supremo*
Magnus
Príncipe Demonio Alas y Zarpas 180
Príncipe Demonio Alas y Zarpas 180
Heraldo con vara 84
1499
8PM
17 agosto 2017
Ultramarines vs Legión Alfa a 2000.
El Miércoles quedé para probar el nuevo Caos. Esta vez mi oponente se decantó por la Legión Alfa.
Como molan sus reglas y para mi una de las legiones que me dejaron con ganas de mas tras leer Legión. Novelón.
Como molan sus reglas y para mi una de las legiones que me dejaron con ganas de mas tras leer Legión. Novelón.
14 agosto 2017
Los nuevos Grises. Un primer vistazo.
Ha caído en mis manos el codex Caballeros Grises. Trás un primer vistazo.... un inciso, que es eso de leer transversalmente?!, un vistazo de toda la vida.
Hermanas de Batalla vs Lobos Espaciales a 2000
Este domingo me enfrenté en la tienda Cristal Oscuro a los Lobos Espaciales de Bubi. En esta ocasión jugamos la misión 3 de Fate of Konor
13 agosto 2017
Hermanas de Batalla+IK a 2000
Mi lista para el domingo tarde. Me enfrento a los lobos de Bubi.
*Punta de Lanza*
Santa Celestine 150
Canonesa 45
Imagifier 40
Imagifier 40
3 Castigos del Penitente 3*129
5 Retributor 4 Bolter Pesado 85 + Immolator Bolter Pesado 85
5 Retributor 4 Bolter Pesado 85+ Immolator Bolter Pesado 85
5 Retributor 4 Bolter Pesado 85 + Immolator Bolter Pesado 85
Exorcista 160
Exorcista 160
*Auxiliar Superpesado*
IK Cañón de Batalla, Segadora e Icaro 492
1984
*Punta de Lanza*
Santa Celestine 150
Canonesa 45
Imagifier 40
Imagifier 40
3 Castigos del Penitente 3*129
5 Retributor 4 Bolter Pesado 85 + Immolator Bolter Pesado 85
5 Retributor 4 Bolter Pesado 85+ Immolator Bolter Pesado 85
5 Retributor 4 Bolter Pesado 85 + Immolator Bolter Pesado 85
Exorcista 160
Exorcista 160
*Auxiliar Superpesado*
IK Cañón de Batalla, Segadora e Icaro 492
1984
12 agosto 2017
Ultramarines vs Demonios de Tzeentch 1500
El Viernes noche nos decidimos a jugar la misión 3 de Fate of Konor. Esta vez jugaba Ultramarines defendiendo al imperio.
Mi oponente Luis y sus demonios de Tzeentch. Un ejercito que venía de barrer a los lobos de Bubi en la misión 2.
Mi oponente Luis y sus demonios de Tzeentch. Un ejercito que venía de barrer a los lobos de Bubi en la misión 2.
11 agosto 2017
Ultramarines a 1500
Para la partida de esta noche voy a jugar Ultramarines. En mi lista me voy a autolimitar a no llevar más de tres unidades iguales, no mas de 3 dread del tipo que sean y solo voy a poder usar transportes asignados en unidades que pueden ser transportadas en el. Limitaciones que van a ir introduciendo en muchas bases de torneos.
Mi lista
Mi lista pa mañana
Tecnomarine 57
5 Devastadores 3 lasers y 1 bolter pesado + Razorback con cañón de asalto y misil
5 Devastadores 3 lasers y 1 bolter pesado + Razorback con cañón de asalto y misil
5 Devastadores 3
lanzamisiles y 1 bolter pesado + Razorback con cañón de asalto y misil
Contemptor mortis 2 bolter pesado dobles 140
Contemptor mortis 2 bolter pesado dobles 140
Guilliman 360
Demonios vs Astra
Para la misión 2 de la campaña Fate of Konor el Caos se erigía como defensor y el imperio atacaba. La guardia de David C. era nuestro oponente.
07 agosto 2017
ETC día 3
Con el día de ayer el ETC llegaba a su recta final. Una recta final complicada para España que se jugaba entrar en el top 8.
06 agosto 2017
ETC día 2
España empezaba enfrentándose a Inglaterra. Cada ronda en un ETC es complicada. Fuera parte de las listas si son mas o menos bonitas. Aquí la gente viene sabiendo a lo que viene. Nadie regala nada. Y el resultado obtenido es aciago para España. Perdemos de paliza 111-49.
05 agosto 2017
ETC día 1
Ha comenzado el ETC. Este año es en Salamanca. Y como siempre que podemos nos hacemos eco de su día a dia con aquellos retazos que podemos lograr gracias a Pablo y Jon.
04 agosto 2017
Demonios ganan GT en Finlandia
Mientras esperamos los resultados del ETC, Jorge un Dies Irae en la sombra me advierte de que Nanavati ha ganado un GT en Finlandia.
Os dejo la lista
Caballeros Grises a 1500
Mi oponente para este viernes noche serán Demonios de Tzeentch. Jugaremos la misión 2 Fate of Konor.
Para no redundar en los ejércitos y jugar Demonios vs Demonios preferí adherirme al imperio con mis Cazadores de Demonios.
Os dejo la lista de Caballeros Grises
*Patrulla*
Draigo 240
5 Tropas de choque 2 sables nemesis y bolter tormenta 105
5 Tropas de choque 2 sables nemesis y bolter tormenta 105
5 Interceptores 2 sables nemesis y bolter tormenta 125
Apotecario 92
3 Paladines con sables
Dreadknight con 2 puños
Dreadknight con 2 puños
Stormraven con fusión, cañón de asalto y bolter huracán
1473
3 PM
Para no redundar en los ejércitos y jugar Demonios vs Demonios preferí adherirme al imperio con mis Cazadores de Demonios.
Os dejo la lista de Caballeros Grises
*Patrulla*
Draigo 240
5 Tropas de choque 2 sables nemesis y bolter tormenta 105
5 Tropas de choque 2 sables nemesis y bolter tormenta 105
5 Interceptores 2 sables nemesis y bolter tormenta 125
Apotecario 92
3 Paladines con sables
Dreadknight con 2 puños
Dreadknight con 2 puños
Stormraven con fusión, cañón de asalto y bolter huracán
1473
3 PM
02 agosto 2017
Demonios a 1500. Misión 2 Fate of Konor.
Para seguir probando Demonios he elegido Slaanesh para la misión 2. Os dejó la lista.
*Batallón*
Príncipe Demonio Alas y zarpas 180
Príncipe Demonio Alas y zarpas 180
Príncipe Demonio Alas y zarpas 180
10 Diablillas 90
10 Diablillas 90
10 Diablillas 90
13 Diablillas 117
Fiends of Slaanesh 46
Fiends of Slaanesh 46
*Batidores*
The Masque 78
Heraldo Slaanesh en Carro 116
5 Rastreaalmas 95
5 Rastreaalmas 95
5 Rastreaalmas 95
1498
*Batallón*
Príncipe Demonio Alas y zarpas 180
Príncipe Demonio Alas y zarpas 180
Príncipe Demonio Alas y zarpas 180
10 Diablillas 90
10 Diablillas 90
10 Diablillas 90
13 Diablillas 117
Fiends of Slaanesh 46
Fiends of Slaanesh 46
*Batidores*
The Masque 78
Heraldo Slaanesh en Carro 116
5 Rastreaalmas 95
5 Rastreaalmas 95
5 Rastreaalmas 95
1498
Demonios vs Lobos
Ayer jugué de nuevo una partida dentro de la campaña Fate of Konor. Esta vez frente a Lobos Espaciales.
01 agosto 2017
Demonios a 1500
Os dejo la lista que voy a usar para mi próxima partida. Esta vez frente a Lobos Espaciales.
Mi lista para mañana
*Batallón*
Príncipe Alas y Zarpas 180
Príncipe Alas y Zarpas 180
1 Azul 9 Brimstones 23
10 Azules 50
10 Rosas 90
3 Flamers 84
3 Flamers 84
3 Flamers 84
Glorioso en carro 98
Glorioso en carro 98
Glorioso en carro 98
*Patrulla*
Heraldo en disco y báculo 104
10 Azules 50
3 Flamers 84
3 Flamers 84
Glorioso en carro 98
1498. 6 CP.
31 julio 2017
30 julio 2017
Dreadnought
Como podéis ver los dreads como plataformas de disparo dejan de existir en el codex marines espaciales.
Un minuto de silencio por el Rifleman.
Descanse en paz.
Bombardeo Orbital
Los marines vuelven a tener su clásico bombardeo orbital. Esta vez a través de Estratagemas. Esta en concreto tiene un coste de 3PM.
En determinadas partidas tu oponente se acochina tras un castillo inasaltable. Esta es la solución para cascarle varias mortales a todo un radio de 6" o simplemente condicionar el despliegue de nuestro oponente para que no ponga todo en un único elemento de escenografía.
Además ya no es habilidad única del señor del capitulo como en anteriores ediciones sino que se activa a través de cualquier CG Adeptus Astartes.
29 julio 2017
Centuriones Devastadores
Uno de los grandes perjudicados de la renovación del codex. Pasan a costar 15 puntos por miniatura, pasan de 65 a 80. En principio los del index ya me parecían caros, ahora son verdaderas minis de vitrina.
Esto deja a la unidad mínima de 3 en 240 puntos sin equipar. Equipándolo con bolter huracán y cañones grav nos costaría 112 cada uno y 336 la unidad.
Un coste que se me antoja elevadísimo si uno se pone a pensar en ese meta dominado por unidades de coste ridículo como los Brimstones.
Ni el grav es el que era ni los centus son la deathstar de antaño. Con semejantes números se salen fuera de la escena competitiva (solo hay que compararlos con la Stormraven y no hay color).
Con otras configuraciones como doble bolter pesado y bolter huracan siguen rondando mas de 100 puntos y la resistencia de un Razorback es mayor.
Cierto es que son infantería y se pueden beneficiar de las tácticas del capitulo como puede ser con las tácticas de la Raven Guard (y es que ahora todos los marines somos muy de la Raven) pero no seducen sus números como para incluirlos en nuestras listas.
Esto deja a la unidad mínima de 3 en 240 puntos sin equipar. Equipándolo con bolter huracán y cañones grav nos costaría 112 cada uno y 336 la unidad.
Un coste que se me antoja elevadísimo si uno se pone a pensar en ese meta dominado por unidades de coste ridículo como los Brimstones.
Ni el grav es el que era ni los centus son la deathstar de antaño. Con semejantes números se salen fuera de la escena competitiva (solo hay que compararlos con la Stormraven y no hay color).
Con otras configuraciones como doble bolter pesado y bolter huracan siguen rondando mas de 100 puntos y la resistencia de un Razorback es mayor.
Cierto es que son infantería y se pueden beneficiar de las tácticas del capitulo como puede ser con las tácticas de la Raven Guard (y es que ahora todos los marines somos muy de la Raven) pero no seducen sus números como para incluirlos en nuestras listas.
Proyectiles Inferno
Otra estratagema que me ha gustado es la de proyectiles inferno. Ya que por tan solo un punto de mando tenemos la opción de colar fácilmente 1d3 mortales.
Esta estratagema me hace pensar en una unidad de scouts con bolter pesado y el resto con rifle francotirador, que nos sale por 88 puntos. Unidad de coste adecuado que nos puede enchufar mortales con cierta facilidad.
Lecturas de Auspex
Con el nuevo codex Marine se han ampliado el número de estratagemas que tienen a disposición.
Hay 26 estratagemas nuevas. Me ha gustado mucho Lecturas de Auspex.
Incepctor Squad
Los Inceptores tras la salida del codex marine han visto mejorado coste y ampliado su posibilidades con mas opciones de armamento.
Cañón Tormenta
El Cañón Tormenta en el nuevo codex Marines espaciales ha tenido una mejora y rebaja en tu coste en puntos. Personalmente es una mini que me encanta, sus reglas de index lo habían dejado fuera. Con el nuevo coste y nuevo perfil del arma hay una mejora a tener en cuenta.
Su coste en puntos ha bajado de los 134 a los 121.
Y el fp de 0 pasa a -1. Esto clamaba al cielo. De esta manera una unidad no podrá salvarse con su salvación mejorada por cobertura. Dándole eficacia al poder eliminar unidades no visibles a 60" que se parapeten bajo una ruina.
28 julio 2017
Tzeentch vs Culto Genestealer
Este Miércoles jugué mi primera partida de Octava con Demonios. Culto era el oponente que nos tocaría para esta partida.
Nuestro objetivo un primer acercamiento a listas duras de Demonios para aprender a jugarles con y contra ellas. La base las listas ETC que se nutren de Brimstones Heraldos Gloriosos y Príncipes en diferentes proporciones.
Nuestro objetivo un primer acercamiento a listas duras de Demonios para aprender a jugarles con y contra ellas. La base las listas ETC que se nutren de Brimstones Heraldos Gloriosos y Príncipes en diferentes proporciones.
26 julio 2017
Demonios a 1500
Esta noche me enfrento al Culto Genestealer. Y además los demonios son mi elección para jugar la campaña Fate o Konor y así ir soltandome con ellos
Jugaré con alguna mini prestada o proxeada como son los brimstones y el cambiante.
Ynnari vs Guilliman+parking
Ayer quedé para jugar frente a Jorge y sus marines. Marines sin marines, todo chapa.
A priori la lista de Jorge promete mucho dakka.
Mi idea era jugar contra una lista con este potencial como el marine de Guilliman para ver que castigo puede uno soportar con mis payesetes.
A priori la lista de Jorge promete mucho dakka.
Mi idea era jugar contra una lista con este potencial como el marine de Guilliman para ver que castigo puede uno soportar con mis payesetes.
21 julio 2017
Ynnari vs Culto a 1500
Ayer jugué contra el Culto de Sergio. Mi primer contacto con este army tan tan chulo en minis. A ver que tal en el tablero.
20 julio 2017
Ynnari. Lista a 1500.
Hoy voy a jugar frente a Culto. Usare mis Ynnari.
Mi lista
Destacamento Patrulla
Yncarne 337
5 Troupes con abrazos y starweaver con 2*Shuriken 204
5 Troupes con abrazos y starweaver con 2*Shuriken 204
5 Troupes con abrazos y starweaver con 2*Shuriken 204
Shadowseer 134
Dark Reapers 180
Destacamento Mando Supremo
3*Troupe Master Pistola de fusion y abrazos 3*74
1488
3 puntos de mando
Como veréis es una lista suboptima en relación a las listas que se han visto de 1000 filoplumas pero el entorno en el que juego no es el equipo polaco del etc.
Todas las unidades de la lista las he jugado ya anteriormente. Su funcionalidad en mesa es bastante buena, los segadores son una excelente unidad de disparo con un rango de 48" y dos perfiles de misiles de f5 y f8 (el spam de segadores es un dolor de h****s), los starweaver han mejorado muchísimo, la supervivencia de los payasos es mejor q antes, siguen teniendo pegada y el shadowseer comba perfectamente con sus bonus. El estallido nos permite condicionar la priorizacion de disparos, concantenar acciones que rompan la dinámica y el juego de nuestro oponente.
Personalmente me gusta mucho jugar este tipo de listas, y mientras mi entorno no me lo exija seguiré jugandolas.
Mi lista
Destacamento Patrulla
Yncarne 337
5 Troupes con abrazos y starweaver con 2*Shuriken 204
5 Troupes con abrazos y starweaver con 2*Shuriken 204
5 Troupes con abrazos y starweaver con 2*Shuriken 204
Shadowseer 134
Dark Reapers 180
Destacamento Mando Supremo
3*Troupe Master Pistola de fusion y abrazos 3*74
1488
3 puntos de mando
Como veréis es una lista suboptima en relación a las listas que se han visto de 1000 filoplumas pero el entorno en el que juego no es el equipo polaco del etc.
Todas las unidades de la lista las he jugado ya anteriormente. Su funcionalidad en mesa es bastante buena, los segadores son una excelente unidad de disparo con un rango de 48" y dos perfiles de misiles de f5 y f8 (el spam de segadores es un dolor de h****s), los starweaver han mejorado muchísimo, la supervivencia de los payasos es mejor q antes, siguen teniendo pegada y el shadowseer comba perfectamente con sus bonus. El estallido nos permite condicionar la priorizacion de disparos, concantenar acciones que rompan la dinámica y el juego de nuestro oponente.
Personalmente me gusta mucho jugar este tipo de listas, y mientras mi entorno no me lo exija seguiré jugandolas.
19 julio 2017
Palabra Clave: Volar
En esta nueva edición de nuestro universo preferido hay matices que marcan la diferencia. Uno de ellos es la keyword Volar
18 julio 2017
Sobre las listas spam
Como podréis haber apreciado las listas ETC de este año son una pasada. Spam puro y duro. Unidad mas eficaz y dale al botón de multiplicar.
Sobre la octava edición
Octava edición ya lleva varias semanas rodando así que ya es hora de que nos mojemos.
Ya varias semanas antes estuvimos dándole al nuevo reglamento gracias a las numerosas filtraciones. Así que llevo mas de un mes jugando a esta edición.
Ya varias semanas antes estuvimos dándole al nuevo reglamento gracias a las numerosas filtraciones. Así que llevo mas de un mes jugando a esta edición.
27 junio 2017
Torneo Vulcania (Jaén) - 2 de julio
¡Buenas!
Pues hace tiempo que no escribo ya que asuntos personales me han mantenido alejado del hobby y las dos entradas que tenía a medias eran análisis de las listas de 7ª las cuales una vez anunciada la 8ª edición carecían de sentido. Pero ahora debido a futuros torneos a la vista, empezando por el del próximo domingo en Jaén, se puede decir que prácticamente me han obligado a salir de casa y desconectar de la vida real. A ver si la nueva edición está a la altura de las expectativas.
Esta era una visita que debía a Paco Creed desde hace tiempo, ya que no pude ir al torneo de despedida de 7ª que organizó en mayo (problemas personales de última hora, habiéndome inscrito y enviado la lista y todo) y de paso conocer en persona a Chencho y el resto de la familia de GotY de Fuengirola (Málaga) a cuyo torneo de despedida tampoco pude ir. Además de un servidor, decir que al torneo vamos desde Granada una comitiva interesante: Paco Melero, Kameni, Laeh, Alex y dos veteranos desde 2ª edición que lo dejaron en 6ª y que ahora se han reenganchado, David y Javi. De las 20 plazas que tiene el torneo 7 somos de Granada, así que espero que dejemos el pabellón granaino bien alto.
Sobre la edición se podría decir que yo al menos voy totalmente verde ya que sólo he jugado una partida para quitarme el mono y quitando decenas de "pajas mentales" y theoryhammer barato con spreadsheets que no van a ningún lado en la vida real, me falta jugar. En julio tengo tiempo libre, así que espero poder pillar un ritmo de 2~3 partidas semanales.
Sobre las bases del torneo son bastante soft, hay una limitación escrita de que ninguna Datasheet se puede usar más de 3 veces (para evitar el spam hasta la saciedad de lo que todos sabemos que esta roto) y otra norma no escrita de llevar una lista friendly (motivo por el cual no he querido meter cosas como Magnus, Be'lakor, Gloriosos Incineradores o simplemente inundar la mesa de Horrores de Azufre). Así que dejando Tzeentch de lado me he pasado a sacar una lista temática de Nurgle, muy sencillota con la que espero pasar un buen rato y divertirme más que ganar. Es la que sigue:
Battalion Detachment
HQ1: Epidemius @ 100/5
HQ2: Daemon Prince, Wings, <Nurgle>, 2 Malefic Talons @ 180/10
HQ3: Daemon Prince, Wings, <Nurgle>, 2 Malefic Talons @ 180/10
T1: 20 Poxwalkers @ 120/6
T2: 19 Poxwalkers @ 114/6
T3; 3 Nurglings @ 60/3
FA1: Foetid Bloat-Drone @ 158/10
FA2: Foetid Bloat-Drone @ 158/10
F1: Heldrake, Baleflamer, <Nurgle> @ 215/10
F2: Heldrake, Baleflamer, <Nurgle> @ 215/10
Puntos: 1500
Nivel de poder: 80
Puntos de Mando: 6 (3+3)
No es aberrante ni pretende serlo. Mi principal motivación es comprobar si los Heldrakes siguen siendo buenos o no, ver qué tal se comportan los Drones de la nueva caja de Dark Imperium y lo mismo con los Zombies de Plaga, que aún sin Typhus me gustan para dejar atrás capturando objetivos gracias a que son unos descerebrados (literalmente).
Eso es todo. En breve Dani subirá su lista, que conociéndole él si sacará algo más afilado xDDD
09 junio 2017
Analisis necron
Ayer estuvimos jugando con mas codex que aun no habíamos probado en mesa.
En esta ocasion volvimos a sacar a la devastadora guardia imperial y la enfrentamos contra los necrones de Luis.
Luis jugaba bloques de guerreros, crypteknologos, un arca, 10 motos y 6 espectros.
Yo por mi parte saque el típico núcleo de guardias (90 subnormales, 15 laseres, wyverns, artillerías) y metí alguna unidad de pachangeo, como los valkyrias y los equipos de armas especiales.
La cocacola dispara a 120 um |
No voy a entrar en hacer un report de la partida ya que no paso nada fuera de lo común. Los necrones fueron avanzando por el campo de batalla y chocandose contra las capas de cebollas de reclutas mientras que la guardia disparaba sin parar.
Aun así, los necrones aguantaron unos 4 turnos, que para la potencia de fuego que despliega la guardia imperial actualmente, esta bastante bien.
Creo que se van a jugar muchos necrones en esta edición. Me parece que sus puntos fuertes en séptima son aun mas fuertes, aunque también que sus puntos débiles son aun mas débiles.
Necrones ha sido siempre un ejercito lento y torpe, pero tenía en sus manos a los espectros que unido a la cosecha canoptica les daba esa movilidad (junto a durabilidad) de la que el ejercito carecía. Además, sus motos eran muy buenas. En esta edición por desgracia, necrones ha perdido la potencia de sus espectros, convirtiéndose esta en practicamente la peor unidad del codex, aunque sus motos son incluso mejores. Por otro lado, los nuevos protocolos me gustan mas que los antiguos y ver como una unidad a la que le quedan 5 miniaturas acaba volviendo a tener 20 en 2 turnos es algo bastante tocho. Para realizar los protocolos con mayor fiabilidad necesitaremos usar a los crypteknologos, que por desgracia son susceptibles de ser destruidos a tiro de francotirador. Pocas heridas, resistencia 4, salvación normalita....
El armamento es muy bueno, el mejor en calidad precio. En esta edición la saturación de fuerza 5 con rend -1 es lo q mas brilla, de la misma manera que la saturación de fuerza 6 fue en séptima. Necrones tiene a su disposición muchas armas de fuerza 5 y fuerza 4 con rend -1 o rend -2. Además, las armas tesla aumentan el poder de su saturación dando por cada +6 al impactar dos impactos extras. El problema es su relativo corto rango, que junto a unidades que mueven 5 um puede que no llegues a disparar nunca.
Donde yo finalmente veo que los necrones pueden ver su resistencia lucir sin perder velocidad es en sus vehículos. La regla escudos cuánticos es simplemente espectacular, no creo que ningún vehículo imperial o xeno tenga una regla medio cercana a esta. Especialmente poderosa se muestran las barcazas de aniquilación, que no ven reducido su perfil de disparo cuando van perdiendo heridas, a diferencia de la mayoría de vehículos de octava. Eso unido a las escuadras de motos con doble gauss blaster ofrece a los necrones potencia y verdaderas posibilidades de saturar a disparo, aguantar el dakka enemigo y moverse por el tablero con tranquilidad.
Las primeras listas que yo me plantearía con necrones consistiría en unas 16 motos y 6 barcazas de antelación con armas tesla.
Que os parece a vosotros? Se van a jugar necrones en octava o no?
07 junio 2017
Battle Report: Astra Militarum vs Tau
Hola chic@s, os traigo un nuevo report de la divertidísima octava edición!
En esta partida se enfrentaban dos miembros del team, Kais con guardia imperial y Hellion con Imperio Tau. Yo actuaba de reporter y de reglamento portátil :D
Era la primera vez que Hellion sacaba Taus desde septima edición y la lista era mucho mas soft de la que habíamos montado de guardia.
Jugamos la mision de los grandes cañones y el despliegue numero 3 (el de la circunferencia en el centro). Despues de varias partidas he de decir que tener 6 despliegues distintos es uno de los grandes aciertos de la edición. Especialmente el numero 3 es uno de los mas interesantes, os recomiendo que lo probeis con un par de ejércitos de asalto y la mision de la reliquia xD
Una vez realizado el despliegue tenemos esto en mesa por parte de la guardia imperial:
Sabíamos que la partida estaba muy difícil para los taus, pero al tener menos drops se aseguraban empezar primero y quizas mermar suficiente a su oponente para poder aguantar en la partida. Por desgracia para Hellion, su iniciativa fue robada por Kais. Aquí hicimos un poco de theroyhammer y veíamos que guardia practicamente asolaba en turno 1 a los taus, pero decidimos jugar la partida tal como dijeran los dados, así que asumimos que guardia robaba la ini y empezaban ellos.
Con los wyvern practicamente todos los drones fueron eliminados (eran la prioridad). Luego, con los manticoras, basilisk y cañones lasers se va la stormsurge a casa, a pesar de estar en cobertura y tener invulnerable de 4++.
Con el resto del ejercito, avanza, mata castas del fuego etc, hasta que el turno acaba y en mesa esto es lo que queda de los taus:
En este punto, Hellion juega su turno un poco para ver cuanto puede llegar a disparar y una vez acabado su primer turno, concede.
La verdad, fue una partida que nos sirvió para confirmar muchísimas cosas que solo habíamos visto en el teoryhammer. Fue interesante ver a la guardia a un nivel tan tan alto despues de tanto tiempo en la mierda. Además, es un espectáculo verla en mesa:
Por parte de los taus, vimos que ciertas miniaturas que habían marcado el poder del codex en la edición anterior, las battlesuits; ahora o son extremadamente caras o son suboptimas. Es difícil decir por donde van a tirar las listas taus ahora, alguna idea tenemos adaptada a lo que suponemos que va a ser el meta de octava de aquí a diciembre, pero quedan muchas partidas por jugar aun.
Para la guardia imperial, estuvimos probando nuevas unidades. Aunque los tanques no son malos, el problema es que la infantería es demasiado buena. Es verdad, los tanques aguantan mucho, pero también son caros. Y al perder heridas, empiezan a ser bastante ignorables (especialmente los vehículos de la guardia impactando a +5). Por el coste de un basilisk se pueden meter 4 cañones lasers, que tienen un rango muy respetable, se les puede tirar ordenes y no bajan su calidad al impactar.
Poco mas que explicar por aquí. Hasta ahora todas las partidas que había jugado o presenciado habían sido muy lentas y enfarragosas, pero siempre había sido horda vs horda. Me imaginaba que si un ejercito jugaba horda y otro unidades de elite pasaría algo como lo que acabo pasando en esta partida. Pero al menos, las partidas son tan rápidas como workshop prometió! It is something!
En esta partida se enfrentaban dos miembros del team, Kais con guardia imperial y Hellion con Imperio Tau. Yo actuaba de reporter y de reglamento portátil :D
Era la primera vez que Hellion sacaba Taus desde septima edición y la lista era mucho mas soft de la que habíamos montado de guardia.
Jugamos la mision de los grandes cañones y el despliegue numero 3 (el de la circunferencia en el centro). Despues de varias partidas he de decir que tener 6 despliegues distintos es uno de los grandes aciertos de la edición. Especialmente el numero 3 es uno de los mas interesantes, os recomiendo que lo probeis con un par de ejércitos de asalto y la mision de la reliquia xD
Una vez realizado el despliegue tenemos esto en mesa por parte de la guardia imperial:
Sabíamos que la partida estaba muy difícil para los taus, pero al tener menos drops se aseguraban empezar primero y quizas mermar suficiente a su oponente para poder aguantar en la partida. Por desgracia para Hellion, su iniciativa fue robada por Kais. Aquí hicimos un poco de theroyhammer y veíamos que guardia practicamente asolaba en turno 1 a los taus, pero decidimos jugar la partida tal como dijeran los dados, así que asumimos que guardia robaba la ini y empezaban ellos.
Con los wyvern practicamente todos los drones fueron eliminados (eran la prioridad). Luego, con los manticoras, basilisk y cañones lasers se va la stormsurge a casa, a pesar de estar en cobertura y tener invulnerable de 4++.
Con el resto del ejercito, avanza, mata castas del fuego etc, hasta que el turno acaba y en mesa esto es lo que queda de los taus:
Comandante, etéreo, 15 castas, 10 exploradores y 2 apocas |
En este punto, Hellion juega su turno un poco para ver cuanto puede llegar a disparar y una vez acabado su primer turno, concede.
La verdad, fue una partida que nos sirvió para confirmar muchísimas cosas que solo habíamos visto en el teoryhammer. Fue interesante ver a la guardia a un nivel tan tan alto despues de tanto tiempo en la mierda. Además, es un espectáculo verla en mesa:
Guardia despues del turno 1 |
Por parte de los taus, vimos que ciertas miniaturas que habían marcado el poder del codex en la edición anterior, las battlesuits; ahora o son extremadamente caras o son suboptimas. Es difícil decir por donde van a tirar las listas taus ahora, alguna idea tenemos adaptada a lo que suponemos que va a ser el meta de octava de aquí a diciembre, pero quedan muchas partidas por jugar aun.
Para la guardia imperial, estuvimos probando nuevas unidades. Aunque los tanques no son malos, el problema es que la infantería es demasiado buena. Es verdad, los tanques aguantan mucho, pero también son caros. Y al perder heridas, empiezan a ser bastante ignorables (especialmente los vehículos de la guardia impactando a +5). Por el coste de un basilisk se pueden meter 4 cañones lasers, que tienen un rango muy respetable, se les puede tirar ordenes y no bajan su calidad al impactar.
Poco mas que explicar por aquí. Hasta ahora todas las partidas que había jugado o presenciado habían sido muy lentas y enfarragosas, pero siempre había sido horda vs horda. Me imaginaba que si un ejercito jugaba horda y otro unidades de elite pasaría algo como lo que acabo pasando en esta partida. Pero al menos, las partidas son tan rápidas como workshop prometió! It is something!
Cara de los marines despues de los primeros reports de octava |
02 junio 2017
Primer partida octava edicion
Buenas chic@s.
Finalmente se filtraron todas las reglas de octava edición, lo que hizo que no tuviera que esperar 1 mes entero para volver a jugar a 40k.
Decidi testear Aeldari, ya que los caballeros grises me parecen incluso mas aburridos que en séptima y que había estado spameando Tzeentch en age of sigmar durante los dos últimos meses.
Mi lista era:
destacamento brigada
arconte
arconte
autarca
6 x 5 guerreros de la kabala
3 x 5 dragones llameantes
3 x 5 aranhas de las disformidad
2 serpents con starcannon con shuriken cannon acoplado
2 prismas
2 dark reapers
La idea claramente era apantallar con basureo de los eldar oscuros y disparar duro desde atrás con mis tanques y los segadores.
Mi oponente jugaba orkos, 3 unidades de 30 chicoz y luego unidades sueltas. Una de retrocohetes, petatankes, lootas, un par de camiones, etc.
Sale mision de guerra eterna reliquia. Gano yo la tirada para escoger despliegue y escojo bordes cortos para ganar algo de tiempo. Vamos desplegando unidades y mi oponente acaba primero por lo que empieza el.
En turno 1, avanza con todo y el estrambotiko usa un hechizo que teleporta una unidad a 9um mía. El hechizo tiene dificultad 7, pero el estrambotico gana +1 por cada 10 orkos alrededor suya (aprende kairos).
Me coloca los petantakes en la cara y me hace 9 heridas al prisma, por lo que disparo a +4 ya.
En mi turno, compruebo q la calidad de mis disparo es decente, pero la cantidad insuficiente xD. Destruyo un avión orko con los starcannon de mis serpents, le hago bastantes bajas a la unidad de petatankes y mato a 2 girocopteros. Usando dos puntos de comando pasa el chequeo de liderazgo con la unidad de petatankes.
En el siguiente turno, se sigue acercando a mi y me teleporta una pelota de 30 orkos en la cara. Además, los retrocohetes mueven 12, corren y me asaltan. Pierdo las 2 primeras pantallas de guerreros de la kabala. En mi turno desembarco con los dragones y tengo un turno decente de disparo. Mato a la unidad de retrocohetes, destruyo una unidad de latas azezinas, y mato unos 15 orkos de la pelota. Gracias a la animosidad orka, una unidad puede usar el liderazgo de otra unidad, así que la unidad chequea usando liderazgo 30 de la unidad del al lado y no sufre ninguna baja.
En el tercer turno, estoy ya totalmente atrapado. Pierdo al asalto a los 10 dragones, 5 warp spiders y alguna de guerreros de la kabala. En mi turno aprieto lo mas q puedo hacia atrás y creo la ultima pantalla. Aun así, con varias unidades tontas empiezo a dar un rodeo por los flancos acercandome peligrosamente a la reliquia.
Destruyo finalmente a una unidad completa de orkos, mermo a la segunda y mato al ultimo petatanke. Todavía queda una unidad completa de 30 orkos y otra de 10. Aparte en su zona de despliegue la reliquia esta mas o menos a salvo con gretchins y lootas.
En el cuarto turno, me carga con los 45 orkos, donde me traba a casi todos mis tankes. Pierdo varias unidades pero sobrevive el autarcar y 2 dark reapers. En mi turno monto a mi autarca y a los 2 dark reapers en un serpent, me destrabo con un prisma y dejo a los 40 orkos atras trabados con un prisma y otro serpent.
En disparo empiezo a matar mucho basureo gretchin, pero no logro acercarme a la reliquia. En fase de asalto mis dos tanques acaban siendo destruidos.
En el quinto turno, mi oponente se da cuenta de que muchas unidades tontas mías todavía están vivas y se van acercando con peligro a la reliquia, así que toma medidas contra ellas. Pierdo una unidad de warp spiders y 2 de guerreros de la kabala. Ya solo quedan 3 warp spiders en una unidad y un arconte, además de un prisma y un serpent con mi general y los dark reapers.
Me lanzo con el arconte, desembarco a mi general y a los dark reapers y disparo con todo. Acabo con varias pantallas de gretchin pero no logro hacer daño suficiente como para que mi oponente suelte la reliquia.
Tiramos un dado y la partida continua. En su turno fusila a mi arconte con los lootas y falla la carga a mis dark reapers. Además, con su general coge la reliquia y se rodea de gretchins. En mi turno, salto con las aranhas, y logro ponerme junto a la reliquia. Disparo con los dark reapers y destruyo su artillería. Con un serpent mato a los gretchins y a los 2 caporales. Pero el entre el prisma y las warp spiders no logro destruir a su general y finalmente la partida acaba con la reliquia en su mano.
Finalmente orkos tiene victoria mayor, yo logro primera sangre y el logra rompelineas. En puntos el me gana por 52 puntos.
No me puedo quejar, ya había escuchado que orkos iba a ser tier 1 en esta edición y las razones se vieron justificadas. Es un ejercito practicamente inmune a moral, cuando no tiene bravery 30 puede usar el bravery de otro unidad cercana y por si acaso tienes la estratagema para evitar el chequeo. También se ha hablado de la potencia de la horda monoherida, y esta totalmente justificada. Va a ser una edición de muchísimo basureo y mucha morralla llenando la mesa. Si además ese basureo tiene movilidad (o te lo teleportan), pues aun mejor. Además, la nueva tabla de herir le da mucha superviviencia a las unidades de poca armadura.
Eldars están bien, tienen disparo de calidad muy potente. El autarcar permite repetir los 1s a todas las unidades asuryan (asi se llaman los altos eldars xD), a 6um de el, incluidos tanques. Los starcannon son 4 tiros de fuerza 6, rend -3 y daño 3. Los dark reapers siempre impactan a +3, incluso si han movido o disparan a voladoras, y tienen 2 modos de disparo. 1 disparo de fuerza 8, rend -3 y daño 3, o 2 disparos de fuerza 5, rend -3 daño 2.
La regla fusión es muy buena, asegurandote una buena cantidad de daño.
Las aranhas ahora se mueven de media 20 um, por lo q probablemente pierdan su puesto o en favor de windriders o de shinning spears, ya que estas mueven 22 um no aleatorios, valen mas baratas y disparan mejor. Las windrider con shuriken cannon pegan 3 disparos a 24 um acerados, que es mejor que 2 disparos a 12 um acerados de los death spinners. Las shinning spears tienen invulnerable de 4++, 2 heridas, salvacion de +3, 2 ataques cada una y disparan a 6um con fuerza 6, rend -3 daño 2 y usan el mismo perfil a la carga, por 99 puntos. Y aun no he mirado las opciones de ataque rápido drukhari.
Los prismas no rentan, todo lo que sea mierdas aleatorias es hambre. Arcontes mucho mejores y guerreros de la cabala en el mismo rol que tenian antes.
Finalmente, las reglas el poder del dolor y ancient focus son muy malas ahora, por lo que poca justificación hay para no jugar ynnari.
Espero seguir dándole duro este fin de semana y seguir dando opiniones de la nueva edición!
Finalmente se filtraron todas las reglas de octava edición, lo que hizo que no tuviera que esperar 1 mes entero para volver a jugar a 40k.
Decidi testear Aeldari, ya que los caballeros grises me parecen incluso mas aburridos que en séptima y que había estado spameando Tzeentch en age of sigmar durante los dos últimos meses.
Mi lista era:
destacamento brigada
arconte
arconte
autarca
6 x 5 guerreros de la kabala
3 x 5 dragones llameantes
3 x 5 aranhas de las disformidad
2 serpents con starcannon con shuriken cannon acoplado
2 prismas
2 dark reapers
La idea claramente era apantallar con basureo de los eldar oscuros y disparar duro desde atrás con mis tanques y los segadores.
Mi oponente jugaba orkos, 3 unidades de 30 chicoz y luego unidades sueltas. Una de retrocohetes, petatankes, lootas, un par de camiones, etc.
Sale mision de guerra eterna reliquia. Gano yo la tirada para escoger despliegue y escojo bordes cortos para ganar algo de tiempo. Vamos desplegando unidades y mi oponente acaba primero por lo que empieza el.
En turno 1, avanza con todo y el estrambotiko usa un hechizo que teleporta una unidad a 9um mía. El hechizo tiene dificultad 7, pero el estrambotico gana +1 por cada 10 orkos alrededor suya (aprende kairos).
Me coloca los petantakes en la cara y me hace 9 heridas al prisma, por lo que disparo a +4 ya.
En mi turno, compruebo q la calidad de mis disparo es decente, pero la cantidad insuficiente xD. Destruyo un avión orko con los starcannon de mis serpents, le hago bastantes bajas a la unidad de petatankes y mato a 2 girocopteros. Usando dos puntos de comando pasa el chequeo de liderazgo con la unidad de petatankes.
En el siguiente turno, se sigue acercando a mi y me teleporta una pelota de 30 orkos en la cara. Además, los retrocohetes mueven 12, corren y me asaltan. Pierdo las 2 primeras pantallas de guerreros de la kabala. En mi turno desembarco con los dragones y tengo un turno decente de disparo. Mato a la unidad de retrocohetes, destruyo una unidad de latas azezinas, y mato unos 15 orkos de la pelota. Gracias a la animosidad orka, una unidad puede usar el liderazgo de otra unidad, así que la unidad chequea usando liderazgo 30 de la unidad del al lado y no sufre ninguna baja.
En el tercer turno, estoy ya totalmente atrapado. Pierdo al asalto a los 10 dragones, 5 warp spiders y alguna de guerreros de la kabala. En mi turno aprieto lo mas q puedo hacia atrás y creo la ultima pantalla. Aun así, con varias unidades tontas empiezo a dar un rodeo por los flancos acercandome peligrosamente a la reliquia.
Destruyo finalmente a una unidad completa de orkos, mermo a la segunda y mato al ultimo petatanke. Todavía queda una unidad completa de 30 orkos y otra de 10. Aparte en su zona de despliegue la reliquia esta mas o menos a salvo con gretchins y lootas.
En el cuarto turno, me carga con los 45 orkos, donde me traba a casi todos mis tankes. Pierdo varias unidades pero sobrevive el autarcar y 2 dark reapers. En mi turno monto a mi autarca y a los 2 dark reapers en un serpent, me destrabo con un prisma y dejo a los 40 orkos atras trabados con un prisma y otro serpent.
En disparo empiezo a matar mucho basureo gretchin, pero no logro acercarme a la reliquia. En fase de asalto mis dos tanques acaban siendo destruidos.
En el quinto turno, mi oponente se da cuenta de que muchas unidades tontas mías todavía están vivas y se van acercando con peligro a la reliquia, así que toma medidas contra ellas. Pierdo una unidad de warp spiders y 2 de guerreros de la kabala. Ya solo quedan 3 warp spiders en una unidad y un arconte, además de un prisma y un serpent con mi general y los dark reapers.
Me lanzo con el arconte, desembarco a mi general y a los dark reapers y disparo con todo. Acabo con varias pantallas de gretchin pero no logro hacer daño suficiente como para que mi oponente suelte la reliquia.
Tiramos un dado y la partida continua. En su turno fusila a mi arconte con los lootas y falla la carga a mis dark reapers. Además, con su general coge la reliquia y se rodea de gretchins. En mi turno, salto con las aranhas, y logro ponerme junto a la reliquia. Disparo con los dark reapers y destruyo su artillería. Con un serpent mato a los gretchins y a los 2 caporales. Pero el entre el prisma y las warp spiders no logro destruir a su general y finalmente la partida acaba con la reliquia en su mano.
Finalmente orkos tiene victoria mayor, yo logro primera sangre y el logra rompelineas. En puntos el me gana por 52 puntos.
No me puedo quejar, ya había escuchado que orkos iba a ser tier 1 en esta edición y las razones se vieron justificadas. Es un ejercito practicamente inmune a moral, cuando no tiene bravery 30 puede usar el bravery de otro unidad cercana y por si acaso tienes la estratagema para evitar el chequeo. También se ha hablado de la potencia de la horda monoherida, y esta totalmente justificada. Va a ser una edición de muchísimo basureo y mucha morralla llenando la mesa. Si además ese basureo tiene movilidad (o te lo teleportan), pues aun mejor. Además, la nueva tabla de herir le da mucha superviviencia a las unidades de poca armadura.
Eldars están bien, tienen disparo de calidad muy potente. El autarcar permite repetir los 1s a todas las unidades asuryan (asi se llaman los altos eldars xD), a 6um de el, incluidos tanques. Los starcannon son 4 tiros de fuerza 6, rend -3 y daño 3. Los dark reapers siempre impactan a +3, incluso si han movido o disparan a voladoras, y tienen 2 modos de disparo. 1 disparo de fuerza 8, rend -3 y daño 3, o 2 disparos de fuerza 5, rend -3 daño 2.
La regla fusión es muy buena, asegurandote una buena cantidad de daño.
Las aranhas ahora se mueven de media 20 um, por lo q probablemente pierdan su puesto o en favor de windriders o de shinning spears, ya que estas mueven 22 um no aleatorios, valen mas baratas y disparan mejor. Las windrider con shuriken cannon pegan 3 disparos a 24 um acerados, que es mejor que 2 disparos a 12 um acerados de los death spinners. Las shinning spears tienen invulnerable de 4++, 2 heridas, salvacion de +3, 2 ataques cada una y disparan a 6um con fuerza 6, rend -3 daño 2 y usan el mismo perfil a la carga, por 99 puntos. Y aun no he mirado las opciones de ataque rápido drukhari.
Los prismas no rentan, todo lo que sea mierdas aleatorias es hambre. Arcontes mucho mejores y guerreros de la cabala en el mismo rol que tenian antes.
Finalmente, las reglas el poder del dolor y ancient focus son muy malas ahora, por lo que poca justificación hay para no jugar ynnari.
Espero seguir dándole duro este fin de semana y seguir dando opiniones de la nueva edición!
22 mayo 2017
Report torneo en Cristal Oscuro
Buenas chic@s
Traigo un nuevo report, de nuevo de Age of Sigmar, el juego que esta calmandome el mono mientras no sale octava edición. Las bases del torneo las puse en el ultimo post:
http://diesirae40k.blogspot.com.es/2017/05/torneo-age-of-sigmar-en-cristal-oscuro.html
Tenia muchas ganas de jugar un torneo a 2000 puntos finalmente y la experiencia no decepcionó. Lleve la Tzaangor's heresy junto con la Changehost de Tzeentch.
En primera ronda tocó misión del yunque y me enfrenté a stormcast sin ninguna formación, así que me aseguraba empezar yo primero. De esa manera, desplegué el cambiante en la zona de despliegue enemiga, me intercambié con el lord of change, eliminé la primera gran amenaza, el knigh-venator; y luego trabé a 2 unidades enemigas con una unidad de horrores. Luego en mi fase de disparo eliminé a una unidad de ballesteros, con lo que logré asegurarme el control de un flanco. Con mis 4 héroes en el centro de la mesa controlé la reliquia apoyados por pantallas de brimstones y horrores. Cada vez que una unidad perdía efectivos, la intercambiaba con una unidad que estuviera completa haciéndome con la partida finalmente.
En segunda ronda tocó la misión numero 2 (la tormenta) donde me enfrenté a Pablo y sus hordas de khorne. Esta ronda fue la mas difícil del torneo sin duda. Su estandarte de la muerte hacía q tuviera que repetir todos mis casteos exitosos por lo que la cantidad de hechizos realizados fueron mínimos.
En un principio centré todo mi disparo en sus héroes. Los skyfire son geniales para esta labor, con lo que logré quitarme héroes bufferos lo que hizo q la potencia ofensiva de mi oponente se redujera algo. A pesar de todo, realizar la misión era imposible. Solo tenía cierta ventaja en la cantidad de puntos destruidos y en que iba a poder realizar mi agenda. En el tercer turno practicamente todo su ejercito se encontraba trabado en medio de la mesa contra el mío. Además, era evidente que mi oponente tenía mucho mas practica en el combate cuerpo a cuerpo y en muchos movimientos de piles-in me vi bastante fuera de juego. La mayoría de mis unidades de apoyo estaban destruidas o mermadas así que ya tenia las 2 unidades de skyfire trabadas. Al comienzo del cuarto turno, empiezo a lanzar mis hechizos pero practicamente todo falla. Aun así, mi oponente inexplicablemente me concede antes de acabar mi fase de héroe. Mi partida paso de empate (quizas victoria menor gracias a la agenda) a victoria mayor sin ningún motivo. Aun me pregunto que pasó en esa ronda.
En ultima ronda me enfrento contra Rodri y sus Kharadrons en forma de Age of Khemists. Su lista solo tiene un drop asi que se asegura su alpha strike. En mi despliegue tengo rango suficiente para esconder al lord of change de su fuego. En esta partida los intercambios de la changehost se antojaban fundamentales por lo que perder al lord of change turno 1 era algo que debía evitar.
Aunque el lord of change estaba bien protegido, no pude lograr lo mismo con los skyfire y el shaman. Por suerte para mi, mi oponente no calculó bien el reparto de los disparos de su unidad de thunderers (15 en una unidad + 2 khemist), por lo que no logró matar a mi shaman. Aunque mató a varios discos, el shaman llevaba el hechizo fold reality, por lo que logré resucitar la unidad al completo. Ademas, los modelos resucitados ganaron movimiento por lo que logré colocarme a 8 um de rango para la carga a los thunderers. Con 2 dados de destino logro asegurarme la carga lo que significa en 20 heridas realizadas solo por los discos de los skyfires. Suficiente para acabar con su unidad y practicamente asegurarme la partida. Además, en fase de disparo logré acabar con uno de sus barcos. Gano la iniciativa del siguiente turno y asolo a mi oponente, con lo que gano el torneo :D
En resumen, me lo pase bastante bien en el torneo, como siempre. Los discos de Tzeentch se mostraron implacables. Ya para el próximo torneo probablemente no los juegue ya que llegado determinados momentos siento que son ellos los que juegan y no yo. Supongo que jugaré con demonios de Tzeentch puros que tienen formaciones muy interesantes y divertidas.
Un saludo y hasta la proxima!
Traigo un nuevo report, de nuevo de Age of Sigmar, el juego que esta calmandome el mono mientras no sale octava edición. Las bases del torneo las puse en el ultimo post:
http://diesirae40k.blogspot.com.es/2017/05/torneo-age-of-sigmar-en-cristal-oscuro.html
Tenia muchas ganas de jugar un torneo a 2000 puntos finalmente y la experiencia no decepcionó. Lleve la Tzaangor's heresy junto con la Changehost de Tzeentch.
En primera ronda tocó misión del yunque y me enfrenté a stormcast sin ninguna formación, así que me aseguraba empezar yo primero. De esa manera, desplegué el cambiante en la zona de despliegue enemiga, me intercambié con el lord of change, eliminé la primera gran amenaza, el knigh-venator; y luego trabé a 2 unidades enemigas con una unidad de horrores. Luego en mi fase de disparo eliminé a una unidad de ballesteros, con lo que logré asegurarme el control de un flanco. Con mis 4 héroes en el centro de la mesa controlé la reliquia apoyados por pantallas de brimstones y horrores. Cada vez que una unidad perdía efectivos, la intercambiaba con una unidad que estuviera completa haciéndome con la partida finalmente.
En segunda ronda tocó la misión numero 2 (la tormenta) donde me enfrenté a Pablo y sus hordas de khorne. Esta ronda fue la mas difícil del torneo sin duda. Su estandarte de la muerte hacía q tuviera que repetir todos mis casteos exitosos por lo que la cantidad de hechizos realizados fueron mínimos.
En un principio centré todo mi disparo en sus héroes. Los skyfire son geniales para esta labor, con lo que logré quitarme héroes bufferos lo que hizo q la potencia ofensiva de mi oponente se redujera algo. A pesar de todo, realizar la misión era imposible. Solo tenía cierta ventaja en la cantidad de puntos destruidos y en que iba a poder realizar mi agenda. En el tercer turno practicamente todo su ejercito se encontraba trabado en medio de la mesa contra el mío. Además, era evidente que mi oponente tenía mucho mas practica en el combate cuerpo a cuerpo y en muchos movimientos de piles-in me vi bastante fuera de juego. La mayoría de mis unidades de apoyo estaban destruidas o mermadas así que ya tenia las 2 unidades de skyfire trabadas. Al comienzo del cuarto turno, empiezo a lanzar mis hechizos pero practicamente todo falla. Aun así, mi oponente inexplicablemente me concede antes de acabar mi fase de héroe. Mi partida paso de empate (quizas victoria menor gracias a la agenda) a victoria mayor sin ningún motivo. Aun me pregunto que pasó en esa ronda.
En ultima ronda me enfrento contra Rodri y sus Kharadrons en forma de Age of Khemists. Su lista solo tiene un drop asi que se asegura su alpha strike. En mi despliegue tengo rango suficiente para esconder al lord of change de su fuego. En esta partida los intercambios de la changehost se antojaban fundamentales por lo que perder al lord of change turno 1 era algo que debía evitar.
Despliegue vs Kharadron |
Aunque el lord of change estaba bien protegido, no pude lograr lo mismo con los skyfire y el shaman. Por suerte para mi, mi oponente no calculó bien el reparto de los disparos de su unidad de thunderers (15 en una unidad + 2 khemist), por lo que no logró matar a mi shaman. Aunque mató a varios discos, el shaman llevaba el hechizo fold reality, por lo que logré resucitar la unidad al completo. Ademas, los modelos resucitados ganaron movimiento por lo que logré colocarme a 8 um de rango para la carga a los thunderers. Con 2 dados de destino logro asegurarme la carga lo que significa en 20 heridas realizadas solo por los discos de los skyfires. Suficiente para acabar con su unidad y practicamente asegurarme la partida. Además, en fase de disparo logré acabar con uno de sus barcos. Gano la iniciativa del siguiente turno y asolo a mi oponente, con lo que gano el torneo :D
En resumen, me lo pase bastante bien en el torneo, como siempre. Los discos de Tzeentch se mostraron implacables. Ya para el próximo torneo probablemente no los juegue ya que llegado determinados momentos siento que son ellos los que juegan y no yo. Supongo que jugaré con demonios de Tzeentch puros que tienen formaciones muy interesantes y divertidas.
Un saludo y hasta la proxima!
17 mayo 2017
ESC y ETC 2017
Como ya sabréis muchos este año, España en concreto Salamanca, será la sede de unos de los eventos a nivel competitivo mas importantes de Europa y posiblemente a nivel mundial, dentro del 40k. Me refiero al ETC 2017 que se celebrará el día 4, 5 y 6 de Agosto.
Un torneo por equipos que sera con casi toda seguridad el primer gran envite de Octava Edicion.
De forma paralela se celebra el ESC el día 2 y 3 de Agosto. Lo que viene a ser el campeonato individual. Tiene menos interés en general pero es de libre acceso sin pasar ningún tipo de corte en la selección. Personalmente me parece tremendamente caro pero no es un torneo cualquiera.
Para poder inscribiros solo tenéis que pinchar AQUÍ. En ese mismo enlace podréis encontrar toda la info disponible y que se ira actualizando en cuanto se vayan clarificando algunos temas.
15 mayo 2017
Torneo Age of Sigmar en Cristal Oscuro 20/05/17
Hola chicos y chicas.
Este sabado dia 20 de mayo tendremos torneos de Age of Sigmar en Cristal Oscuro. Sera un torneo a 2000 puntos, el primero que se realiza en la tienda con estos puntos.
Se usaran las misiones y el sistema de agendas del South Coast GT en vez de las misiones del General's Handbook
http://heelanhammer.com/SCGTdownloads/SCGT17BPv1.3.pdf
Tambien habra premio de pintura, donde se valorara una unidad de battleline.
Dies Irae estara presente con mi participacion, jugando Discipulos de Tzeentch. Aun no tengo clara mi lista, pero intentare jugar la clasica Skyfire Heresy.
Animaos!
Este sabado dia 20 de mayo tendremos torneos de Age of Sigmar en Cristal Oscuro. Sera un torneo a 2000 puntos, el primero que se realiza en la tienda con estos puntos.
Se usaran las misiones y el sistema de agendas del South Coast GT en vez de las misiones del General's Handbook
http://heelanhammer.com/SCGTdownloads/SCGT17BPv1.3.pdf
Tambien habra premio de pintura, donde se valorara una unidad de battleline.
Dies Irae estara presente con mi participacion, jugando Discipulos de Tzeentch. Aun no tengo clara mi lista, pero intentare jugar la clasica Skyfire Heresy.
Animaos!
14 mayo 2017
06 mayo 2017
Hail Guilliman!!!!
La inminente salida de una nueva edición de 40k ha dejado posibles entradas en el tintero. Y es que no hay ganas de hablar de algo que esta moribundo.
De lo que toca hablar es del presente y futuro cercano del 40k. Es decir, Octava Edición ya que postear listas, análisis y demás entradas quedan ya fuera del universo del 40k. Es hora de Age of Guilliman.
Séptima ha muerto!!!!
Hail Guilliman!!!!
Séptima ha muerto!!!!
Hail Guilliman!!!!
02 mayo 2017
Report torneo Age of Sigmar en Cristal Oscuro
Buenas a todos!
Hoy volvemos con una nueva entrada de warhammer, pero en este caso, no estamos en el milenio 41! El fin de semana pasado hubo torneo de age of sigmar en Cristal Oscuro y me anime a jugarlo aprovechando la horda demoniaca de tzeentch que había preparado para la copa del mediterráneo.
Esa misma semana jugué mi primera partida a sigmar con un amigo para ir pillando algunas mecánicas básicas y luego la noche antes del torneo jugué otra partida y un amigo me ayudo a acabarme la lista.
El sábado me presente con:
Lord of Change (Leader)
Gauntlet Summoner
Tzaangor Shaman
3 x 10 Pink Horrors
2 x 10 Blue Horrors
3 x 10 Brimstones
2 x 6 Tzaangor Skyfires
En primera ronda me enfrente a los Stormcast de Cristian. Se jugaban las misiones del adepticon y en esta ronda había 4 objetivos en mesa que solo podían ser controlados por leaders, y si no había leaders disponibles, con miniaturas.
En el primer turno le dispare con todo a su general con idea de cumplir mi objetivo secundario. Acabe con el, pero tuve que sacrificar a mi Tzaangor Shaman para ello, lo cual redujo la letalidad a disparo de mis Tzaangors en discos.
En el siguiente turno me abalancé con una unidad de tzaangors sobre su objetivo en el flanco izquierdo. La idea era trasladar toda la violencia a ese flanco, ya que en el flanco derecho yo no tenia intención de atacar y para disputar el mi objetivo iba a tener que destruir a mi Lord of Change, cosa que en un principio no me pareció viable.
En el turno 3 el me roba la iniciativa (todavía no me acostumbro a eso) por lo que tiene 2 turnos seguidos. Mi Lord of Change no estaba bien colocado para controlar el objetivo por lo que mi oponente sin demasiada oposición logró conquistar los puntos de su flanco y del mio. Por lo tanto, en el siguiente turno tendría que apretar para empatar en puntos como mucho. Además, por cuestión de tiempo era el ultimo turno, pero gracias a mi objetivo secundario tenia la opción de aumentar mi victoria.
Con mi segunda unidad de tzaangors skyfire me abalancé sobre su objetivo con lo que logre limpiar practicamente todo el flanco, y con el Lord of Change me acerque mas a mi objetivo con lo que lograba controlarlo a pesar de que el tenia mas miniaturas (los leaders prevalecían sobre las unidades).
En primera ronda logro una victoria mayor muy muy ajustada. En esta partida aprendí muchas cosas, especialmente como usar mis horrores en labores defensivas.
En segunda ronda me enfrente a los vampiros de Rodrigo. Su lista consistía en un dragón que se teletransportaba, una unidad gigante de 12 vampiros de 4 heridas cada uno, 3 héroes que resucitaban modelos de la unidad de vampiros y 3 unidades de ghouls como peajes.
Esta vez plantee un despliegue por olas. Primero brimstones, luego horrores azules, luego horrores rosas y en el centro mis héroes apoyados por discos. La mision consistía en desplazar una tormenta al borde del tablero enemigo. Para ello existían 4 objetivos, 2 en mi lado y 2 en el suyo. En cuanto uno de nosotros controlara mas objetivos que el oponente, la tormenta se movía hacia el lado del oponente. Además, los objetivos se controlaban con héroes.
En esta mision, yo lo tenia muy difícil, ya que sus 4 héroes tenían mucha mas movilidad y eran bastante letales al combate. Mis héroes son de papel y en general cumplen una función de apoyo. Así que me plantee una partida de matar. Ya que el tenia 4 unidades, la idea era centrar fuego en una y hasta no acabar con esa unidad, no pasar a la siguiente.
En su primer turno me carga con el dragón pero aguantan 3 brimstones y con mis dados de destino logro que se keden en mesa, por lo que dejo al dragón trabado. En mi turno viendo que puedo gestionar al dragón con los horrores pantalleando centro todo mi fuego en la unidad de vampiros, matando a 5 de ellos.
En el siguiente turno empiezo yo, por lo que me coloco con 2 turnos seguidos. Ahí no desperdicie la oportunidad y dispare con todo mi ejercito a su dragón destruyendolo por completo. Además, cargue con una unidad de tzaangors a los vampiros matando dejando a la unidad con 5 vampiros nada mas.
En su turno me resucita practicamente toda la unidad con sus héroes pero no logran acabar con todos mis tzaangors en disco.
En el siguiente turno de nuevo empiezo yo y acabo con uno de sus héroes y dejo 2 vampiros en pie. En su turno, se la juega a robarme la iniciativa y mueve sus héroes a posiciones agresivas, con idea de matarme al gaunlet summoner que protege uno de los objetivos y desplazar la tormenta a mi zona de despliegue. Por desgracia para el, empiezo yo de nuevo y acabo con todos sus héroes y su unidad de vampiros. En el siguiente turno acabo con sus ghouls y acaba la partida con victoria mayor para mi, con mi objetivo secundario cumplido.
En tercera ronda me enfrento a los orruks de Pablo. Su lista son 4 heroes y 1 unidad de 6 cochinos, otra de 3 cochinos y una unidad de 15 brutos. Su estrategia se basa en un asalto en turno 1, por lo que de nuevo planteo mi despliegue en olas.
La mision que sale es la reliquia, y de nuevo planteo la partida a asolarlo, ya que plantearme ir al centro de la mesa con mis 3 héroes de papel era una locura.
Empieza el y efectivamente me carga con los 6 jabalíes, pero con los dados de destino logro trabar a la unidad. Le disparo con todo y cargo con una unidad de skyfires a su unidad y acabo con ella al completo. En su siguiente turno me carga con los brutos, acaba con mis pantallas pero se kedan trabados con mis discos. Repito la estrategia del turno anterior, disparo con todo y con la segunda unidad de discos me desplazo al centro de la mesa para cazar a sus héroes. Además, uso una magia que me permite resucitar modelos de una unidad, por lo que restauro a la primera unidad de discos que estaba trabada en combate con los brutos. Mato a su general en el asalto y dejo a la unidad de brutos muy mermada, pero aun en pie. En el siguiente turno, robo la iniciativa por lo que me planto con otro turno seguido, lo que es totalmente devastador par a mi oponente. Restauro totalmente la unidad de discos que se encontraba trabada con los brutos (solo quedaba un disco). Acabo con su unidad de brutos en fase de héroes por lo que mi unidad de disco se destraba, asalto al resto de sus héroes con mis 2 unidades de discos y la partida acaba de nuevo con victoria mayor para mi, objetivo secundario cumplido y finalmente con la victoria en el torneo.
Me ha gustado sigmar. La escasez de reglas hace que introducirse en el juego sea muy directo, nada que ver con 40k. Además, las partidas son muy rápidas. Empezamos el torneo a las 10 y media y antes de las 7 ya habíamos terminado.
A nivel de fumadas, esta mas o menos a nivel de 40k. Vi muchos asaltos en turno 1, muchas unidades de mas de 1000 puntos en mesa. En segunda ronda, stormcast hizo un null deploy contra el imperio, le cedió la iniciativa. Mi oponente no tiene enemigos a los que dispara así que simplemente espera. Los stormcast caen del cielo y algunos logran asaltar, otros no. Siguiente turno, stormcast gana la iniciativa en el dado y asola al imperio sin haberle dado a este ni un turno de juego real. Brutal, ríete de la skyhammer.
Contra mi, en segunda ronda me asalto en turno 1 un dragón que se teleportaba. Una unidad de vampiros regeneraba 4 modelos por turno sin problemas. En tercera ronda una unidad de 900 puntos me asalto turno 1.
En mi propia lista, los tzaangors skyfires es lo mas surreal que he visto en mi vida. Brutalmente desbalanceada.
En definitiva, si no sabes como va a ir la cosa te vas a llevar muchas lecciones que las vas a aprender con sangre :D
Hoy volvemos con una nueva entrada de warhammer, pero en este caso, no estamos en el milenio 41! El fin de semana pasado hubo torneo de age of sigmar en Cristal Oscuro y me anime a jugarlo aprovechando la horda demoniaca de tzeentch que había preparado para la copa del mediterráneo.
Esa misma semana jugué mi primera partida a sigmar con un amigo para ir pillando algunas mecánicas básicas y luego la noche antes del torneo jugué otra partida y un amigo me ayudo a acabarme la lista.
El sábado me presente con:
Lord of Change (Leader)
Gauntlet Summoner
Tzaangor Shaman
3 x 10 Pink Horrors
2 x 10 Blue Horrors
3 x 10 Brimstones
2 x 6 Tzaangor Skyfires
En primera ronda me enfrente a los Stormcast de Cristian. Se jugaban las misiones del adepticon y en esta ronda había 4 objetivos en mesa que solo podían ser controlados por leaders, y si no había leaders disponibles, con miniaturas.
Despliegue en primera ronda |
En el primer turno le dispare con todo a su general con idea de cumplir mi objetivo secundario. Acabe con el, pero tuve que sacrificar a mi Tzaangor Shaman para ello, lo cual redujo la letalidad a disparo de mis Tzaangors en discos.
En el siguiente turno me abalancé con una unidad de tzaangors sobre su objetivo en el flanco izquierdo. La idea era trasladar toda la violencia a ese flanco, ya que en el flanco derecho yo no tenia intención de atacar y para disputar el mi objetivo iba a tener que destruir a mi Lord of Change, cosa que en un principio no me pareció viable.
En el turno 3 el me roba la iniciativa (todavía no me acostumbro a eso) por lo que tiene 2 turnos seguidos. Mi Lord of Change no estaba bien colocado para controlar el objetivo por lo que mi oponente sin demasiada oposición logró conquistar los puntos de su flanco y del mio. Por lo tanto, en el siguiente turno tendría que apretar para empatar en puntos como mucho. Además, por cuestión de tiempo era el ultimo turno, pero gracias a mi objetivo secundario tenia la opción de aumentar mi victoria.
Con mi segunda unidad de tzaangors skyfire me abalancé sobre su objetivo con lo que logre limpiar practicamente todo el flanco, y con el Lord of Change me acerque mas a mi objetivo con lo que lograba controlarlo a pesar de que el tenia mas miniaturas (los leaders prevalecían sobre las unidades).
En primera ronda logro una victoria mayor muy muy ajustada. En esta partida aprendí muchas cosas, especialmente como usar mis horrores en labores defensivas.
En segunda ronda me enfrente a los vampiros de Rodrigo. Su lista consistía en un dragón que se teletransportaba, una unidad gigante de 12 vampiros de 4 heridas cada uno, 3 héroes que resucitaban modelos de la unidad de vampiros y 3 unidades de ghouls como peajes.
Despliegue en segunda ronda |
Esta vez plantee un despliegue por olas. Primero brimstones, luego horrores azules, luego horrores rosas y en el centro mis héroes apoyados por discos. La mision consistía en desplazar una tormenta al borde del tablero enemigo. Para ello existían 4 objetivos, 2 en mi lado y 2 en el suyo. En cuanto uno de nosotros controlara mas objetivos que el oponente, la tormenta se movía hacia el lado del oponente. Además, los objetivos se controlaban con héroes.
En esta mision, yo lo tenia muy difícil, ya que sus 4 héroes tenían mucha mas movilidad y eran bastante letales al combate. Mis héroes son de papel y en general cumplen una función de apoyo. Así que me plantee una partida de matar. Ya que el tenia 4 unidades, la idea era centrar fuego en una y hasta no acabar con esa unidad, no pasar a la siguiente.
En su primer turno me carga con el dragón pero aguantan 3 brimstones y con mis dados de destino logro que se keden en mesa, por lo que dejo al dragón trabado. En mi turno viendo que puedo gestionar al dragón con los horrores pantalleando centro todo mi fuego en la unidad de vampiros, matando a 5 de ellos.
En el siguiente turno empiezo yo, por lo que me coloco con 2 turnos seguidos. Ahí no desperdicie la oportunidad y dispare con todo mi ejercito a su dragón destruyendolo por completo. Además, cargue con una unidad de tzaangors a los vampiros matando dejando a la unidad con 5 vampiros nada mas.
En su turno me resucita practicamente toda la unidad con sus héroes pero no logran acabar con todos mis tzaangors en disco.
En el siguiente turno de nuevo empiezo yo y acabo con uno de sus héroes y dejo 2 vampiros en pie. En su turno, se la juega a robarme la iniciativa y mueve sus héroes a posiciones agresivas, con idea de matarme al gaunlet summoner que protege uno de los objetivos y desplazar la tormenta a mi zona de despliegue. Por desgracia para el, empiezo yo de nuevo y acabo con todos sus héroes y su unidad de vampiros. En el siguiente turno acabo con sus ghouls y acaba la partida con victoria mayor para mi, con mi objetivo secundario cumplido.
Brimstones poderosos |
En tercera ronda me enfrento a los orruks de Pablo. Su lista son 4 heroes y 1 unidad de 6 cochinos, otra de 3 cochinos y una unidad de 15 brutos. Su estrategia se basa en un asalto en turno 1, por lo que de nuevo planteo mi despliegue en olas.
La mision que sale es la reliquia, y de nuevo planteo la partida a asolarlo, ya que plantearme ir al centro de la mesa con mis 3 héroes de papel era una locura.
Empieza el y efectivamente me carga con los 6 jabalíes, pero con los dados de destino logro trabar a la unidad. Le disparo con todo y cargo con una unidad de skyfires a su unidad y acabo con ella al completo. En su siguiente turno me carga con los brutos, acaba con mis pantallas pero se kedan trabados con mis discos. Repito la estrategia del turno anterior, disparo con todo y con la segunda unidad de discos me desplazo al centro de la mesa para cazar a sus héroes. Además, uso una magia que me permite resucitar modelos de una unidad, por lo que restauro a la primera unidad de discos que estaba trabada en combate con los brutos. Mato a su general en el asalto y dejo a la unidad de brutos muy mermada, pero aun en pie. En el siguiente turno, robo la iniciativa por lo que me planto con otro turno seguido, lo que es totalmente devastador par a mi oponente. Restauro totalmente la unidad de discos que se encontraba trabada con los brutos (solo quedaba un disco). Acabo con su unidad de brutos en fase de héroes por lo que mi unidad de disco se destraba, asalto al resto de sus héroes con mis 2 unidades de discos y la partida acaba de nuevo con victoria mayor para mi, objetivo secundario cumplido y finalmente con la victoria en el torneo.
Me ha gustado sigmar. La escasez de reglas hace que introducirse en el juego sea muy directo, nada que ver con 40k. Además, las partidas son muy rápidas. Empezamos el torneo a las 10 y media y antes de las 7 ya habíamos terminado.
A nivel de fumadas, esta mas o menos a nivel de 40k. Vi muchos asaltos en turno 1, muchas unidades de mas de 1000 puntos en mesa. En segunda ronda, stormcast hizo un null deploy contra el imperio, le cedió la iniciativa. Mi oponente no tiene enemigos a los que dispara así que simplemente espera. Los stormcast caen del cielo y algunos logran asaltar, otros no. Siguiente turno, stormcast gana la iniciativa en el dado y asola al imperio sin haberle dado a este ni un turno de juego real. Brutal, ríete de la skyhammer.
Contra mi, en segunda ronda me asalto en turno 1 un dragón que se teleportaba. Una unidad de vampiros regeneraba 4 modelos por turno sin problemas. En tercera ronda una unidad de 900 puntos me asalto turno 1.
En mi propia lista, los tzaangors skyfires es lo mas surreal que he visto en mi vida. Brutalmente desbalanceada.
En definitiva, si no sabes como va a ir la cosa te vas a llevar muchas lecciones que las vas a aprender con sangre :D