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16 julio 2012

Razorspam returns: Cielos encarnados


Mis Angeles Sangrienos se renuevan para 6ª, tras un primer asalto, y sacando algunas conclusiones, he configurado una primera lista adaptada a 6ª edición, sin modificar la esencia del ejercito. A ver que os parece:

15 junio 2012

Lista AS Torneo despedida 5ª edición


Os muestro la lista ajustada a 2000 puntos que vengo usando ultimamente. La verdad que cada vez me gusta mas y se ajusta a mis ansias de sangre. Espero pasar un buen rato con ella y con mis contrincantes. Saludos a todos y nos vemos en el torneo.

09 noviembre 2011

MSU vs Deathstar




MSU (Minimun Size Units). Entiendo por MSU un estilo de juego dentro del 40k que consiste en utilizar unidades con bajo coste en puntos, que respondan a una dualidad de tareas en la partida y que sean potencialmente peligrosas por si misma.

Hay otra corriente de juego que apuesta por megaunidades (Deathstar), de elevado coste en puntos, alto poder destructivo y muy resistentes a ser destruidas al completo.

En un enfrentamiento MSU vs Deathstar, se verían favorecidas las unidades MSU debido a que una  megaunidad se le puede bloquear y no debe errar en sus movimientos. Sin embargo una lista confeccionada segun el MSU tendremos una mayor movilidad, la posibilidad de sacrificar una unidad para obtener retrasar una unidad o distraer a tu oponente del objetivo principal de la partida.

Para terminar de implementar las ideas MSU en tu ejercito y sacarle el mayor partido debemos spammear nuestro ejercito, es decir, coger una unidad de gran valor funcional y ocupar con ella todos los slot de su categoría. Un ejemplo dentro estas listas tipo son las razorspam. Un ejemplo de Deathstar sería Abaddon y una corte de exterminadores en Land Raider.

Cuando nos enfrentamos a una lista al estilo Deathstar haremos un proceso de valoracion sistemático asignando a las unidades un valor a cada una de ellas, dependiendo del nivel de juego del jugador este proceso sera cada vez más mecánico, pudiendo asignar con facilidad aquellas unidades como objetivos primarios. Sin embargo si nuestro ejercito posee una cantidad de unidad similares no podemos asignar con facilidad una valoracion que se ajuste al objetivo final de la partida, provocando una respuesta más lenta e ineficaz
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