viernes, 21 de julio de 2017

Ynnari vs Culto a 1500

Ayer jugué contra el Culto de Sergio. Mi primer contacto con este army tan tan chulo en minis. A ver que tal en el tablero.



jueves, 20 de julio de 2017

Ynnari. Lista a 1500.

Hoy voy a jugar frente a Culto. Usare mis Ynnari.

Mi lista

Destacamento Patrulla
Yncarne 337
5 Troupes con abrazos y starweaver con 2*Shuriken 204
5 Troupes con abrazos y starweaver con 2*Shuriken 204
5 Troupes con abrazos y starweaver con 2*Shuriken 204
Shadowseer 134
Dark Reapers 180

Destacamento Mando Supremo
3*Troupe Master Pistola de fusion y abrazos 3*74

1488

3 puntos de mando

Como veréis es una lista suboptima en relación a las listas que se han visto de 1000 filoplumas pero el entorno en el que juego no es el equipo polaco del etc.

Todas las unidades de la lista las he jugado ya anteriormente. Su funcionalidad en mesa es bastante buena, los segadores son una excelente unidad de disparo con un rango de 48" y dos perfiles de misiles de f5 y f8 (el spam de segadores es un dolor de h****s), los starweaver han mejorado muchísimo, la supervivencia de los payasos es mejor q antes, siguen teniendo pegada y el shadowseer comba perfectamente con sus bonus. El estallido nos permite condicionar la priorizacion de disparos, concantenar acciones que rompan la dinámica y el juego de nuestro oponente.

Personalmente me gusta mucho jugar este tipo de listas, y mientras mi entorno no me lo exija seguiré jugandolas.

miércoles, 19 de julio de 2017

Palabra Clave: Volar

En esta nueva edición de nuestro universo preferido hay matices que marcan la diferencia. Uno de ellos es la keyword Volar


martes, 18 de julio de 2017

Sobre las listas spam

Como podréis haber apreciado las listas ETC de este año son una pasada. Spam puro y duro. Unidad mas eficaz y dale al botón de multiplicar.


Sobre la octava edición

Octava edición ya lleva varias semanas rodando así que ya es hora de que nos mojemos.

Ya varias semanas antes estuvimos dándole al nuevo reglamento gracias a las numerosas filtraciones. Así que llevo mas de un mes jugando a esta edición.


martes, 27 de junio de 2017

Torneo Vulcania (Jaén) - 2 de julio


¡Buenas!

Pues hace tiempo que no escribo ya que asuntos personales me han mantenido alejado del hobby y las dos entradas que tenía a medias eran análisis de las listas de 7ª las cuales una vez anunciada la 8ª edición carecían de sentido. Pero ahora debido a futuros torneos a la vista, empezando por el del próximo domingo en Jaén, se puede decir que prácticamente me han obligado a salir de casa y desconectar de la vida real. A ver si la nueva edición está a la altura de las expectativas.

Esta era una visita que debía a Paco Creed desde hace tiempo, ya que no pude ir al torneo de despedida de 7ª que organizó en mayo (problemas personales de última hora, habiéndome inscrito y enviado la lista y todo) y de paso conocer en persona a Chencho y el resto de la familia de GotY de Fuengirola (Málaga) a cuyo torneo de despedida tampoco pude ir. Además de un servidor, decir que al torneo vamos desde Granada una comitiva interesante: Paco Melero, Kameni, Laeh, Alex y dos veteranos desde 2ª edición que lo dejaron en 6ª y que ahora se han reenganchado, David y Javi. De las 20 plazas que tiene el torneo 7 somos de Granada, así que espero que dejemos el pabellón granaino bien alto.

Sobre la edición se podría decir que yo al menos voy totalmente verde ya que sólo he jugado una partida para quitarme el mono y quitando decenas de "pajas mentales" y theoryhammer barato con spreadsheets que no van a ningún lado en la vida real, me falta jugar. En julio tengo tiempo libre, así que espero poder pillar un ritmo de 2~3 partidas semanales.

Sobre las bases del torneo son bastante soft, hay una limitación escrita de que ninguna Datasheet se puede usar más de 3 veces (para evitar el spam hasta la saciedad de lo que todos sabemos que esta roto) y otra norma no escrita de llevar una lista friendly (motivo por el cual no he querido meter cosas como Magnus, Be'lakor, Gloriosos Incineradores o simplemente inundar la mesa de Horrores de Azufre). Así que dejando Tzeentch de lado me he pasado a sacar una lista temática de Nurgle, muy sencillota con la que espero pasar un buen rato y divertirme más que ganar. Es la que sigue:

Battalion Detachment
HQ1: Epidemius @ 100/5
HQ2: Daemon Prince, Wings, <Nurgle>, 2 Malefic Talons @ 180/10
HQ3: Daemon Prince, Wings, <Nurgle>, 2 Malefic Talons @ 180/10
T1: 20 Poxwalkers @ 120/6
T2: 19 Poxwalkers @ 114/6
T3; 3 Nurglings @ 60/3
FA1: Foetid Bloat-Drone @ 158/10
FA2: Foetid Bloat-Drone @ 158/10
F1: Heldrake, Baleflamer, <Nurgle> @ 215/10
F2: Heldrake, Baleflamer, <Nurgle> @ 215/10 
Puntos: 1500
Nivel de poder: 80
Puntos de Mando: 6 (3+3)

No es aberrante ni pretende serlo. Mi principal motivación es comprobar si los Heldrakes siguen siendo buenos o no, ver qué tal se comportan los Drones de la nueva caja de Dark Imperium y lo mismo con los Zombies de Plaga, que aún sin Typhus me gustan para dejar atrás capturando objetivos gracias a que son unos descerebrados (literalmente).

Eso es todo. En breve Dani subirá su lista, que conociéndole él si sacará algo más afilado xDDD

viernes, 9 de junio de 2017

Analisis necron


Buenas chic@s

Ayer estuvimos jugando con mas codex que aun no habíamos probado en mesa.

En esta ocasion volvimos a sacar a la devastadora guardia imperial y la enfrentamos contra los necrones de Luis.

Luis jugaba bloques de guerreros, crypteknologos, un arca, 10 motos y 6 espectros.



Yo por mi parte saque el típico núcleo de guardias (90 subnormales, 15 laseres, wyverns, artillerías) y metí alguna unidad de pachangeo, como los valkyrias y los equipos de armas especiales.


La cocacola dispara a 120 um


No voy a entrar en hacer un report de la partida ya que no paso nada fuera de lo común. Los necrones fueron avanzando por el campo de batalla y chocandose contra las capas de cebollas de reclutas mientras que la guardia disparaba sin parar.

Aun así, los necrones aguantaron unos 4 turnos, que para la potencia de fuego que despliega la guardia imperial actualmente, esta bastante bien.

Creo que se van a jugar muchos necrones en esta edición. Me parece que sus puntos fuertes en séptima son aun mas fuertes, aunque también que sus puntos débiles son aun mas débiles.

Necrones ha sido siempre un ejercito lento y torpe, pero tenía en sus manos a los espectros que unido a la cosecha canoptica les daba esa movilidad (junto a durabilidad) de la que el ejercito carecía. Además, sus motos eran muy buenas. En esta edición por desgracia, necrones ha perdido la potencia de sus espectros, convirtiéndose esta en practicamente la peor unidad del codex, aunque sus motos son incluso mejores. Por otro lado, los nuevos protocolos me gustan mas que los antiguos y ver como una unidad a la que le quedan 5 miniaturas acaba volviendo a tener 20 en 2 turnos es algo bastante tocho. Para realizar los protocolos con mayor fiabilidad necesitaremos usar a los crypteknologos, que por desgracia son susceptibles de ser destruidos a tiro de francotirador. Pocas heridas, resistencia 4, salvación normalita....

El armamento es muy bueno, el mejor en calidad precio. En esta edición la saturación de fuerza 5 con rend -1 es lo q mas brilla, de la misma manera que la saturación de fuerza 6 fue en séptima. Necrones tiene a su disposición muchas armas de fuerza 5 y fuerza 4 con rend -1 o rend -2. Además, las armas tesla aumentan el poder de su saturación dando por cada +6 al impactar dos impactos extras. El problema es su relativo corto rango, que junto a unidades que mueven 5 um puede que no llegues a disparar nunca.

Donde yo finalmente veo que los necrones pueden ver su resistencia lucir sin perder velocidad es en sus vehículos. La regla escudos cuánticos es simplemente espectacular, no creo que ningún vehículo imperial o xeno tenga una regla medio cercana a esta. Especialmente poderosa se muestran las barcazas de aniquilación, que no ven reducido su perfil de disparo cuando van perdiendo heridas, a diferencia de la mayoría de vehículos de octava. Eso unido a las escuadras de motos con doble gauss blaster ofrece a los necrones potencia y verdaderas posibilidades de saturar a disparo, aguantar el dakka enemigo y moverse por el tablero con tranquilidad.

Las primeras listas que yo me plantearía con necrones consistiría en unas 16 motos y 6 barcazas de antelación con armas tesla.

Que os parece a vosotros? Se van a jugar necrones en octava o no?
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