miércoles, 15 de agosto de 2018

Rotate Ion Shields


Hoy vamos a hablar del Rotate Ion Shields, una estratagema que usan muy a menudo los IKs imperiales. Para algunos la entrada será una obviedad pero puede que no caigamos en como dificultar a nuestro oponente el uso de esta estratagema. 

martes, 14 de agosto de 2018

Nova Open GT 2018. Rulespack

Vamos a seguir con el Rulespack del próximo gran evento en USA, el Nova Open, que como ya dijimos en la entrada anterior no tiene nada que ver con el circuito ITC que tan de moda se ha puesto en España a raíz de que el GT Talavera haya tomado como referencia esas bases para su próximo y excitante GT.

El sistema Nova fue un sistema de juego que en Cádiz se hizo muy popular en Quinta Edición. Ahora sin embargo, no se juega y en ediciones anteriores se jugaron bases con misiones mixtas y bases singulares en cada evento de la zona.

En cuanto tengamos listas del Invitational y noticias sobre este evento lo iremos publicando.

Os dejo el sistema de misiones y puntuaciones.

lunes, 13 de agosto de 2018

[Kill Team] Mil Hijos {Análisis}


¡Saludos disformes a todos!

Volvemos con otra entrada sobre Kill Team, esta vez otro análisis sobre una banda del Caos y mi principal ejército en 40k junto a los Demonios de Tzeentch. Al igual que con el análisis de la Guardia de la Muerte empezaré con un breve desglose de las unidades, sus puntos fuertes y débiles, algunos combos y al final un Roster con varias listas de ejemplo. Vamos allá.

domingo, 12 de agosto de 2018

Nova Open 2018





El Nova Open no sólo es un torneo de 40k es mucho más. Los organizadores lo presentan como la principal convención de juegos de mesa de la Costa Este, el NOVA Open es un lugar donde los jugadores, artistas y entusiastas de todas las edades e interesados pueden conocer, competir y experimentar lo mejor que los juegos nos pueden ofrecer. Organizamos torneos, seminarios, demostraciones e incluso música en vivo para docenas de sistemas de juego en muchos estilos y en todos los niveles de juego.

Previamente al Nova Open GT se realizará el Nova Invitational. El rulespack del Nova Open GT y del Nova Invitational no tienen nada que ver con el sistema ITC ni con su circuito. Son totalmente independientes a ese sistema. Su rulespack lo podéis ver AQUÍ


Nova Invitational


A finales de Agosto tendremos referencias del Nova Open. Comienza con el Nova Invitational, torneo cerrado que entras a jugar por invitación de los organizadores por los logros obtenidos de los jugadores invitados.

El NOVA Invitational es solo eso, un torneo invitacional cuyo objetivo es reunir a algunos de los jugadores más dinámicos, talentosos e interesantes de la escena del torneo 40K para una intensa y desafiante prueba de habilidad para dar inicio a los variados eventos 40K que ocurren en el fin de semana del NOVA Open. Por invitación solamente: dos días; 32 jugadores. 

Desde este AQUÍ podéis hacer vuestra predicción. Yo ya hice mi predicción Nanavati wins!!!

Os dejo los pairings. ¡¡¡¡Hagan sus apuestas!!!!

sábado, 11 de agosto de 2018

What if Talavera...?


What if...? es una serie de cómics publicados por Marvel Comics cuyas historias exploran cómo el Universo Marvel podría haberse desarrollado si los momentos clave en su historia no hubieran ocurrido como lo hicieron en la continuidad de la corriente principal.

Pero los What if...? No son exclusivos de Marvel. Tenemos Red Superman, de Mark Millar donde se plantea ¿qué pasaría si Superman hubiera sido criado en la Unión Soviética?.


ITC rules pack actualizado



¡Nuevas y relucientes! Las misiones ITC han sido actualizadas para la temporada 2018 basado en vuestro feedback.

Así que aquí estamos, las nuevas misiones ITC ha sido ajustadas y refinadas basándose en el feedback de los jugadores y el testeo. En primero lugar, debo agradecer a todo el mundo que ha sacado tiempo de sus apretadas agendas para resolver mis infinitas e incesantes preguntas... "¿es esto correcto? ¿Usaría esta palabra aquí? ¿Crees que X es mejor que Y?" He estado bastante pesado últimamente. He interrumpido a compañeros en medio de sus tareas para pedirles opiniones y molestando a organizadores de todas las esquinas del mundo. Pero hago esto por el formato ITC se ha convertido en algo que nunca hubiera imaginado y que impacta en la experiencia de juego de miles de jugadores alrededor del mundo, así que nos hemos tomado esto en serio.

El resultado obtenido creo que es una gran mejora. Escuchamos lo que todo el mundo dijo que funcionaba y lo mantuvimos y lo que no funcionaba lo alteramos o lo eliminamos. Después de todo esto, siento que tenemos el mejor pack de misiones que hayamos escrito nunca. Y de nuevo, no hubiera sido posible sin vuestro feedback.



¿Qué hemos cambiado?


Hemos escuchado todo lo que nos dijisteis y hemos hecho estos cambios como resultado:

Formato:

Hemos añadido una nueva hoja de puntuación mejor adaptadas para ser impresas. Serán añadidas al pack de misiones pronto.

Hemos añadido los despliegues de octava edición en el pack para comodidad de los jugadores. En nuestro primer draft os damos una idea de lo que podéis esperar.



Misión primaria:

La misión 4 (la que tenía 2 objetivos) era MUY poco popular, así que la hemos eliminado. En su lugar, hemos añadido una misión que tiene 5 objetivos y de nuevo, basado en el feedback de la comunidad, 4 de los objetivos son colocados por los jugadores. ¿Por qué sólo 4 de 5? Bien, si tienes un número impar de objetivos, obligatoriamente tendrás una distribución desequilibrada que dará lugar a una desventaja para un jugador que visto de manera competitiva, no es muy divertido. Así que, 1 objetivo va fijo en el centro de la mesa. Los siguientes 2 puedes colocarlos, uno donde a ti te apetezca y otro en la zona de despliegue del oponente. ¿Por qué? Porque lo que ocurre casi siempre cuando permites que los ambos objetivos se coloquen en cualquier lugar por los dos jugadores es que dos objetivos se colocan tan cerca como sea posible el uno del otro en la zona de despliegue de un jugador. Tiene sentido hacer esto en la mayoría de casos ya que puedes controlar ambos objetivos con un esfuerzo mínimo. Sin embargo, a pesar de ser eficiente, se vuelve aburrido ya que vamos a ver el mismo patrón repetido mesa tras mesa. Por tanto, optamos por hacer que el punto de bonificación de esta misión entre en juego cuando controles los dos objetivos que colocaste.

Lo que hemos visto en la práctica es que esto crea muchas elecciones tácticas interesantes. ¿Colocas el objetivo cerca del objetivo que tu oponente a colocado? Si tienes un ejercito de asalto, quizás lo hagas ya que te ibas a lanzar al corazón del ejercito enemigo de cualquier manera. ¿Tienes un ejército de control de mesa que quiere aislar objetivos de manera que puedas acceder a ellos con un esfuerzo mínimo por tu parte? ¡Pues hazlo! Coloca tu objetivo en su zona de despliegue tan lejos como puedas de su objetivo para dificultar a tu oponente defenderlo. Por ahora, nos ha encantado esta nueva misión y la hemos encontrado flexible, divertida y -si tienes una manera de hacerlo- para que el punto de bonificación de misión sea relativamente fácil de obtener comparado con otras misiones donde obtener el punto de bonificación es todo un reto. ¡Esperemos que la disfrutéis tanto como lo hemos hecho nosotros!

También hemos intercambiado las misiones 5 y 6 para evitar 2 misiones de 5 objetivos seguidas y ya que la misión 6 era la más popular, para hacerla la misión final en los eventos donde sólo se juegan 5 rondas (en ITC, después del suizo se juega una final).

Misiones secundarias:

La mayoría de críticas constructivas las hemos recibido en nuestras misiones secundarias. Mientras que las primarias tenían un 89% de aprobación, las secundarias eran bastante dispares. Algunas era queridas, algunas odiadas. La queja común expresadas en los feedbacks fue, "no nos gusta cómo las misiones influyen en la creación de la lista". Bien, es cierto. Por tanto, hemos hecho un esfuerzo en reescribir las secundarias para cubrir casi todas las situaciones potenciales que pueden suceder en la mesa para incentivar la creación de tu lista de manera que no tienes que prepararte de manera especial para probar el sistema ITC. Para finalizar, hemos hecho las siguientes modificaciones para desincentivarte a confeccionar tu lista adaptada a ITC permitiéndote escoger las unidades que te gustan. El texto en rojo es el comentario del diseñador que ayudar a explicar el por qué de algunas decisiones.

Misiones secundarias:


Cada jugador puede puntuar hasta 4 puntos de cada una de las misiones secundarias, hasta un total de 12 puntos de las 3 que hayan escogido. Esos puntos pueden puntuarse en cualquier momento a no ser que la descripción de la misión diga lo contrario. 

Las *secundarias marcadas con un asterisco no pueden ganar más de un punto por destruir una unidad. Si esa unidad te dices puntos por varias secundarias, debes decidir cuál de ellas puntuar. Por ejemplo, si seleccionas Marked for Death y Big Game Hunter, y marcas a un chino enemigo, debes decidir qué misión secundaria te da el punto cuando destruyas esa unidad.

Como pedisteis, hemos hecho que las secundarias no se stakeen para evitar que algunas unidades concedan demasiados puntos, haciéndolas poco apetecibles de jugar.

*Headhunter: 1 puntos para cada Character que es destruido

Sin cambios, la mayoría nos dijo que les gustaba esta misión.

*Kingslayer: Escoge un modelo enemigo que sea Character.
  • Gana un punto por cada 2 heridas que pierda, de manera acumulativa.
  • En caso de que el Character pueda regenerar heridas o resucitar durante el curso de la partida, las heridas totales perdidas a lo largo de la partida se cuentan para la misión.
  • Si el modelo seleccionado tiene las keywords Character y Vehicle o Monster, ganas 1 punto por cada 4 heridas que pierda en vez de 1 punto por cada 2.
  • Si el Character es también el Warlord de tu oponente, ganas un punto adicional si es destruido.

De nuevo, sin cambios. Esta fue la cuarto misión más popular entre las secundarias.

*Marked for Death: escoge 4 unidades de tu oponente con un Power Level de 7 o más. Ganas un punto por cada una de esas unidades destruidas.

Hemos añadido esto para cubrir los huecos que dejaban otras misiones. ¿Llevabas solo 3 personajes o 3 vehículos para evitar dar los 4 puntos en las secundarias? Bien hecho chica lista, pero probablemente no puedas evitar tener 4 unidades con Power Level 7+. ¡Te pillé! Esto permite a los jugadores tener todavía la opción de ir por esos puntos incluso si has maximizado tu lista y no sentir que sólo vas a poder ganar 3 puntos cuando lo que te gustaría es pillar los 4 puntos de la misión. 

*Big Game Hunter: 1 punto por cada modelo enemigo con la keyword Monster o Vehicle con más de 7 heridas destruido. 

Hemos bajado de 10 heridas a 7 basándonos en el feedback de los jugadores para poder incluir cosas como los carnifexes, talos, dreads, etc. Esta misión puede seguir variando si vemos que 7 heridas no es el punto ideal.

*Tital Slayers: Por cada 8 heridas perdidas por una unidad enemiga con la keyword Titanic durante el curso de la partida, gana 1 punto. 

Ejemplo: Un modelo Titanic enemigo pierde 4 heridas en turno 1, y otra unidad Titanic enemiga pierde 12 heridas en turno 2 haciendo un total de 16 heridas perdidas en total. Ganas 2 puntos con este objetivo.

Sin cambios, ya que esta era una misión secundaria bastante popular.

The reaper: por cada 20 modelos enemigos destruidos, 1 punto

Una de nuestras peores misiones. Este simple cambio la ha hecho muy popular por ahora.

Recon: tener una unidad parcialmente en cada cuadrante de la mesa al final del turno del jugador. Una unidad sólo puede contar para un único cuadrante para realizar este misión. 1 punto por turno.

De nuevo, sin cambios ya que esta era la segunda misión más popular.

Behind Enemy Lines: if al menos una de tus unidades está completamente en la zona de despliegue enemiga al comienzo de tu turno, ganas 1 punto. Una unidad está completamente dentro si cada modelo de la unidad está parcialmente dentro de la zona de despliegue enemiga.

Hemos alterado esta misión para que sea simultáneamente más fácil de realizar y más fácil de contrarrestar. Sentimos que ha sido un cambio sutil pero importante.

The Butcher's Bill: destruir 2+ unidades enemigas durante un turno para ganar 1 punto.

La misión secundaria conocida como Death by Thousand Cuts- la cual no era una misión secundaria popular y además tenía un nombre estúpido- fue alteradas para que fuera más fácil de cumplir, manteniendo la idea general de contrarrestar los ejércitos MSU y ahora con un nombre mucho más guapo.

Ground Control: ganas un punto por cada objetivo controlado al final de la última ronda jugada.

Por demanda popular, hemos incluido una misión secundaria al final del juego. Por ahora, ha sido muy bien recibida.

Old School: Gana un punto por lo siguiente:
  • First Strike: una unidad enemiga es destruída en la primera ronda de batalla.
  • Slay the Warlord: el warlord enemigo es destruído.
  • Linebreaker: Tener uno de tus modelos en la zona de despliegue enemiga al final de la partida.
  • Last Strike: una unidad enemiga es destruida en la última ronda de batalla jugada.
La secundaria más usada. Como decía mi abuelo: si no está roto, no lo arregles.

Gang Busters:...

A casi nadie le gustaba, así que la hemos eliminado

¡Pues eso es todo! Sentimos que hemos hecho mejoras realmente sólidas. Muchas gracias de nuevo a todos los que han ayudado y si observáis similitudes en las misiones NOVA es 100% intencional. Ambos hemos tomado mucho el uno del otro para confeccionar nuestros pack de misiones. Cuanto más nos acerquemos a un pack de misiones para la comunidad, mejor.

Y antes de que empecéis a quejaros en la sección de comentarios sobre cómo contrarrestar ejércitos de IKs... ¡aún puedes hacer el máximo de puntos en secundarias contra ellos!

Estamos expectantes para ver cómo estos cambios afectan al meta de una manera positiva, manteniéndolo fresco y dando a los jugadores la libertad a la hora de crear sus listas. ¡Hacernos saber qué pensáis!


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