martes, 29 de mayo de 2012

¿Como es la ecenografía de un gran evento? Adepticon 2012

Vista general del campo de batalla
Os traigo unas imagenes de muchas de las mesas que fueron el escenario de batalla en el Adepticon 2012. Practicamente tienen todas 6 areas de escenografía. Cuando pienso en las mesas mas adecuadas para una partida dentro de un torneo,  6 areas de escenografia me parece un número muy adecuado, pero viendo las mesas del Adepticon me da la impresión de que yo busco (posiblemente me equivoque) jugar en mesas donde los edificios en ruinas bloqueen por completo lineas de visión y en muchas de las mesas me da la sensación de que toda la escenografia es baja, apenas corta la linea de visión y toda es terreno dificil, nada infranqueable, o terreno peligroso, por ejemplo.

domingo, 27 de mayo de 2012

Reflexiones sobre la aleatoriedad en el juego.




Cuando hablamos de que reglas nos gustaría o que dinamica del juego nos gustaría cambiar, el azar es un condicion del juego que trae discusión. Realmente los cambios dirigidos a aumentar la aleatoriedad en el 40k que creo que dañan el juego. Me gusta que haya azar en el juego, pero un wargame debe ser mas que un juego de azar, convertir un wargame en una bonoloto puede ser rutinario, poco dinámico y aburrido, a fin de cuentas.

El azar debe ser gestionado. En mi caso siempre he pensado que muchas unidades que entran por flanqueo no son beneficiosas por el factor azar, si los cambios que se van comentando son aumentar la condicion azarosa del juego se desvirtuará una de las facetas de este juego sus adictividad. Un caso parecido pasa con el DR y así muchas facetas del juego.

Parece que los jugadores competitivos y que desechamos la aleatoriedad no podemos disfrutar de una tarde jugando, comentando o tomando un refresco y unos snacks. Pero dejar tu momento de ocio a unicamente un resultado de dados no me parece que fomente el juego ni la dinamicidad de éste.

Si quieren adoptar medidas sobre la aleatoriedad en mi opinión debe ser  mas cercana a acotarla que a potenciarla. Potenciar la aleatoriedad deja de lado el factor de la inteligencia, las habilidades técnicas, la planificación y el despliegue, lo cuál no resulta muy estimulante a la hora de preparar una batalla. Teniendo la aleatoriedad en su máximo auge ganará el que mas chorra tenga, ¿que gracia tiene esto?. Vamos que en vez de tomar referencia el ajedrez tendremos que tomar referencias del bingo, buscar patas de conejo y una velita a santa Eulalia. Tragicómico.

Eliminar el azar, NUNCA, por supuesto, y pese a la importancia del factor suerte es necesario en cualquier competición (incluido el ajedrez), nadie diría que el ajedrez, el beísbol o una marathon, es un juego/deporte de azar.

¿Cómo veis el asunto?
¿Mas bingo o mas ajedrez?

sábado, 26 de mayo de 2012

Massive Voodoo. Muy inspirador

Aqui os dejo un video extraído del blog de Massive Voodoo, al cual podréis llegar pulsando el enlace. Sus tutoriales y sus obras son un tesoro. ¿De donde sacan la inspiración? pues el video no deja lugar a dudas...



Los que  no conozcáis a estos artistas, os sorprenderá gratamente ya que encontrareis tutoriales, trucos, trabajos sencillamente espectaculares que estan avalados por multitud de premios y mucho más en su blog. Nosotros los tenemos dentro de nuestros Navegantes.

Boobies Everywhere¡¡¡¡¡...xD

miércoles, 23 de mayo de 2012

Un nuevo juego está por venir




Tras ver los nuevos jueguetitos que se van a poner a la venta en los próximos días podemos entrever que la quinta edición ha marcado un punto y a parte con respecto al juego que unos van a añorar.

La infantería o mas bien los ejercitos de infantería han muerto y los vehiculos han sido los reyes de quinta edición. La tabla de daños de vehiculos se cambio de 4ª Edición a 5ª Edición dandole a los vehiculos el brazalete de capitán de cualquier ejercito, antes un soplido y te los destruían, ahora son mucho mas duros, un simple speeder puede ser un quebradero de cabeza antes de matarlo, no digo nada de los vehiculos de los Eldars Oscuros con sus invulnerables incluso frente a una carga.

Los marines disponen de Speeders, Dreads varios, Rhinos, Razors, Capsulas, Raiders varios, Predators, Whirlwind, Vindicator, Stormraven (desde no hace mucho) y creo no olvidarme de ninguno más. Los mas usados son Dreads, Rhinos/Razors y Predators y segun que capítulo usemos disponen de mas o menos variedad de vehiculos. Su uso en mesa es esencial en ambientes competitivos y las listas de infantería pura son escasas o de dudosa funcionalidad.

En quinta edición hemos tenido un rey en mesa, el chasis rhino, el mas competitivo por su bajo coste en punto, por su durabilidad (recordemos que un rhino incluso se autorrepara y puede aprovechar los decargadores de humo para desenfilarse) y por su dualidad de tareas en el juego (transporta tropas, bloquea al enemigo, niega objetivos y le da movilidad a las tropas por solo 35 puntos o 50 de un razor).

¿Cambiará el juego con el nuevo afluente de minis voladoras?

Los notalgicos que desean una retroceso en la forma de jugar mas cercano a las escaramuzas con bandas y con superpoblación de infantería estan en sus días menos gloriosos, el juego de infantería con uno o dos vehiculos en mesa, pasó a la historia y por lo que intuimos esto va a estar mas mecanizado que nunca.

Pero, ¿es que alguien lo dudaba?

Con esta introducción de vehiculos voladores (que no gravíticos) está a la vuelta de la esquina una nueva ampliacion de las reglas o la inclusion de reglas nuevas para los vehiculos tipo voladores. Esto repercutirá en el metajuego dando un giro que no sabemos hacia donde se dirigirá pero que claramente dejará unas diferencias con las mesas de juego de quinta edición esxistentes hasta el momento.

El primer paso para sexta edición ya está dado con la inclusion de los nuevos vehiculos voladores, pero además de hacerlos invulnerables al dado extra del fusión dando un plus nuevamente para aceptar estas minis en nuestros ejercitos.  Otro cambio que subayece a la aparición de vehiculos con ceramita es que puede que cambie también el arma por excelencia de quinta como son los fusiones. Los fusiones son un arma polivalente que sirve como antivehículos como contra infantería, ya sea de élite o no, crituras monstruosas o lo que se tercie.

Para mí las noticias de los nuevos voladores solo significa una cosa, tenemos juego nuevo. Estaremos atentos a ver que nos dejan entrever. Yo solo espero que para los Angeles Oscuros nos saquen ya... Dreads en moto¡¡¡¡¡...xD

domingo, 20 de mayo de 2012

Torneo de Quitaesencia. Resultados



El Sábado 19 acudimos al torneo/quedada de Quintaesencia celebrado en el Centro Cultural. Finalmente fuimos 11 jugadores, quedándose un jugador en reserva en la primera partida. Uno de los integrantes de BP0 se tuvo que quedar sin jugar, Juanca y en segunda ronda le tocó a Julio. Una pena ya que en principio ibamos a ser pares pero nuestro amigo/compañero Kais se encontraba mal y no pudo asistir (mejoráte colega). Entre los asistentes estuvimos con Bizarre de Engalie 40k (que de nuevo nos hizo una visita), Julio, Juanca, Falcón de BP0, Rodri, Ricardo, Juanjo de Orkizzando, Jorge de Dies Irae y alguno más.

sábado, 19 de mayo de 2012

Maravillas de la tecnología Orka

Citas celebres del milenio Oscuro

"en el futuro del 41 primer milenio tan solo hay guerra"




"Mis ordenes?. Que arda.....dejad que arda la galaxia....." Abbadon, el saqueador.

"Yo Soy Alpharius!" Legión Alfa.

"...y no conocerán el miedo" El emperador.

"El panico y el dolor son ilusiones de los sentidos" Rogal Dorn. Primarca de los puños imperiales

"El miedo es curioso: mata a miles y te odiara, mata a millones y trataran de destruirte con todas sus fuerzas. Pero matas a uno y saltan asustados viendo demonios a cada esquina,matas a 10 y ya los tienes en tus manos....." Konrad Curze. primerca de los amos de la noche

"¡Mata! ¡Mutila! ¡Quema! ¡Mata! ¡Mutila! ¡Quema! ¡Mata! ¡Mutila! ¡Quema!" Kharn, el traidor.

"Hijos de Ultramar la guerra os llama, responderéis la llamada?" Cato Sicarius

"Asi esta escrito en el codex y asi debe ser. " Marneus Calgar
Estas son las frases que he encontrado que mas me han gustado.
¿Conocéis alguna más que podamos incluir?

jueves, 17 de mayo de 2012

GT Norteños

No hace mucho acudimos a un torneo en Pvp y conocimos a Alvaro tambien lo conoceréis como Alimanya y su participación en el blog es habitual en los comentarios. Su disposición, su forma de ver el hobby y sus ganas ante cualquier propuesta nos ha hecho reclutarle como miembro de nuestro pequeño grupo. Es de corazón marine y lleva de momento Lobos aunque su idea es jugar con un ejercito marine multifunción.

Por lo que nos sentimos honrados y muy orgullosos de que recale en nuestro blog y nos dé su perspectiva del hobby, de la competición, sus listas y consejos.

Experimentado en lidiar en GTs nos acercará a estos eventos donde muchos de nosotros deseamos movernos o por lo menos participar en alguna ocasión. Bienvenido¡¡¡¡


Lo primero es comentar en que consiste un GT. Básicamente es un Grand Tourmanet de warhammer 40k al estilo de los torneos que se hacían en Nothingam  en la sede de Game-workshop. Es decir un mínimo de pintura; un mínimo de trabajo en las peanas y un mínimo en lo que a equipamiento de torneo se refiere (dados, plantillas, libro, etc).

Respeto a la organización se deberá tener un mínimo de muchas cosas que comentaremos más tarde. En el momento del torneo…

Todo comienza en el viaje… Kilómetros de coche junto a los colegas freaks. Horas de humor sobre los diferentes ejércitos y miles de ideas chorras sobre listas que nunca se llevaran acabo pero que mola comentar… Alcaudon + 5 unidades de exploradores de combate + 10 termis de combate y el resto lo que quepa… XD XD XD XD

Llegada al Hotel y rencuentro con los coleguitas que solo ves de torneo en torneo ya que vives en la otra punta. Estos torneos nacionales nos hacen rencontrarnos con gente que no ves/juegas normalmente. Y eso es un gusto que en torneos pequeños no puedes permitirte… Jugar con gente que normalmente no juegas siempre nos da una nueva visión de una lista o sobre un ejército.

La noche comienza con degustación gastronómica de todos y cada uno de los platos y bares de la zona centro de la ciudad en la que estés. En pamplona nos pusimos ciegos a vinos y pintxos al estilo Navarro. Durante 3 horas no paramos de pedir platos y copitas charlando con los coleguitas que normalmente no puedes ver… Comentando los torneos de las diferentes zonas; los grupos con los que juegas en tu ciudad y demás historias particulares.

Tras zampar todo lo que pudimos y bebernos todo lo que nos pusieron por delante nos fuimos a tomar copas todos los del torneo al mismo garito heavy…. Noche de futbolín y brindis por diferentes motivos que no recuerdo!!!! Hip Hip Hurra!!!

La noche se alargó hasta las 5 para algunos y las 7 para otros…. Duchita rápida y a formar en la puerta del hotel!!! Madre que caras!!!!! A ver quien conduce!!!!

Gran noche de la que siempre tienes que comentar algo al día siguiente o alguien te recuerda algo que tu ni pensabas que habías presenciado…Asi que después de las risas y el sorteo de quien conduce.. Todos para el GT!!!

Nos vamos de Torneo. 19 Mayo Quintaesencia en Puerto Real



El Sábado 19 tenemos una cita en las Jornadas de Puerto Real donde los chicos de Quintaesencia nos han organizado un torneo de 40k. Allí veremos a amigos y compañeros de fatigas Julio, Cone, Falcón, Juanca, de Puerto Real, de Jerez vendran Rodri, Ricardo, Juenjo y muchas caras conocidas como Kais de San Fernando. Hecharemos de menos a Jose y sus necrones, Guille y sus marines, Kombo y sus capillitas grises, entre otros. Mucha ausencias de grandes jugadores.

También vendrán dos personajes de la Forja que espero que se sepan comportar y no vengan a joder la marrana, no diré sus nombres para no alimentar mas su ego de lo necesario. Espero que los organizadores sepan poner un bozal si es menester porque hasta el momento nuestras reuniones locales y siempre que ha venido alguien de fuera se han distinguido por un buen rollo generalizado.

Como siempre Quintaesencia representa el punto de encuentro de estas citas en Puerto Real nos han preparado un torneo atípico, es atípico porque la inscripción es gratuita porque los premios son sorteados entre los participantes y porque todos los participantes obtendrán por su participación un bono de 5 euros canjeable en tienda. Quizá para mi gusto falta incluir dentro de los premios para el ganador un pequeño detalle por ganar las partidas. Pero en general me parece mas que perfecto la disposición de este torneo.

Pues desde la Dies Irae 40k vamos al torneo de Puerto Real con los Angeles Sangrientos de Jorge y mis Angeles Oscuros.  Seguiremos sin poder llevar nuestras camisetas de guerra ya que AÜN NO ESTAN¡¡¡¡¡ pero iremos con el arsenal de minis correspondientes.

Mi lista es una Bi-Raider que he estado jugando ultimamente y la de Jorge una mecanizada Sangrienta.

Los horarios de las partidas también son atípicos por exigencias del guión, ya que el torneo al estar enmarcado dentro de unas jornadas se tiene que ceñir a horarios impuestos por la organización de las jornadas.

11:00 a 13:30 1ªPartida
13:30 a 14:30 Comida
14:30 a 17:00 2ªPartida
17:30 a 20:00 3ªPartida
Todavía quedan plazas para aquel que quiera asistir os dejo el link del foro La Mazmorra donde podréis seguir los posibles cambios que se den, inscribiros e informaros de todo lo relacionado a este evento.

miércoles, 16 de mayo de 2012

Lista Marines del Caos a 2000 puntos



Esta lista esta hecha expresamente para mi hermano creo que va con su estilo de juego y creo que le divertirá. Todavía tengo que pulirla porque no la he testeado pero creo que es una lista competitiva y con posibilidades dentro del metajuego actual y el nuestro local en particular.

La lista es una patada al trasfondo pero bueno como GW nos da patada a nosotros que nosotros se la demos al trasfondo tampoco creo que importe...xD. Esta lista esta configurada para jugar torneos para divertirse poniendoselo dificil a tu rival y con afán de superación.

Creo que su estilo es mas acorde con servos del Caos que con los tío bajitos con mondadientes por armas (legion de acero). Kharn es un personaje que antes le encantaba aunque el Príncipe Demonio de Slaanesh  no me parece mala opción y es otra de las unidades que le gustaban mucho.

martes, 15 de mayo de 2012

Un color para gobernarlos a todos!



Este post viene a raiz de mi nuevo proyecto marine y otros futuros.

En mis manos tengo mogollón de sangrientos a esperas de ser pintados, tanto infanteria como vehiculos.

La duda me asalto cuando decidi empezar otro ejercito de servoarmaduras. Si quiero aprovechar mis vehiculos, ¿que hago?

De esto se hablo hace poco por Rafa y Alimaña en este post, luego hemos ido hablando y he sacado varias conclusiones a tener en cuenta.

domingo, 13 de mayo de 2012

Caballería lobo


Hay un lobo dentro de mí

Si hay una unidad en el codex de los Lobos Espaciales que me guste es la de la Caballería Lobo Trueno.

Entre sus características tenemos la regla de Caballería le permiten mover 15cm, ser  veloces y un asalto de 30cm. Esto nos da un rango de asalto de 48 cm a 60 cm. Esto puede hacernos pensar que tenemos una unidad con buena movilidad y realmente no es cierto porque solo dispondremos de una buena movilidad si acertamos al ajustar nuestro asalto. Evitaremos por todos los medios asaltar por terreno dificil, la tirada de caballeria por terreno dificil puede hacernos perder la posibilidad de asaltar.

Si además le añadimos que tienen 4 ataques acerados de base (5 al asalto y 6 por arma adicional) y resistencia 5 de base que le resguarda de muchas muertes instantaneas tenemos una unidad temible.

sábado, 12 de mayo de 2012

Speeders o Motos de Ataque?



Dos unidades muy recurrentes como fuego de apoyo con gran movilidad y una resistencia relativa son las Motos de Ataque y los Land Speeders. La primera de las diferencias a la que tendremos que enfrentarnos al compararlas es ver que una es un vehiculo y la otra no. Son dos unidades con gran presencia en los Angeles Oscuros, no son parte de la columna vertebral de las listas pero sí son ambas unas herramientas de bastante utilidad en nuestras partidas.

viernes, 11 de mayo de 2012

What If? .....La herejía de Dorn

Podréis encontrar el texto original La Herejía de Dorn, un trasfondo alternativo inventado por varios jugadores. El texto traducido lo he encontrado en el foro de Wargamez que a su vez lo encontro publicado en Wikihammer. Nunca habia podido acceder al texto en español, eso se lo tenemos que agradecer a los chicos de Wikihammer, mil gracias. Ahi vá esta maravilla

Eiladanath estaba muriéndose; envenenada y devastada por la Guardia de la Muerte.
No debería haber sido así.
El Vidente había estado en su nacimiento, sembrando la bola de roca con vida. Había observado cómo el Mundo Doncella de Eiladanath maduraba a lo largo de milenios hasta convertirse en un verde paraíso, un lugar de paz y belleza sin parangón. Hasta, claro está, la llegada de la Guardia de la Muerte.
Había predicho la amenaza demasiado tarde para evitarla, y sólo un pequeño grupo de sus compañeros del Mundo Astronave Em’brathar lograron acudir antes de que los Portales de la Telaraña sucumbiesen. Así, atrapados en el planeta condenado, habían hecho lo poco que habían podido contra los Marines de Plaga, pero era una causa claramente perdida. Los animales yacían hinchados y con los ojos vidriosos, esperando el final; de los antaño grandes bosques sólo quedaban interminables extensiones de troncos cubiertos de cieno. Las únicas criaturas que florecían eran las mascotas preferidas de Nurgle, los gusanos y las moscas, pero ni siquiera eso duraría. Eiladanath volvía rápidamente a ser la roca sin vida que una vez había sido. Qué desperdicio sin sentido.
Con el horizonte oriental iluminándose del negro a un amoratado púrpura, el Exarca D’Larha les hizo señales para buscar refugio durante las horas diurnas en las cuervas cercanas. Antes incluso de que los guerreros declarasen el refugio seguro, el Vidente se había dejado caer agotado a la entrada de la cueva. Estaba cansado, desgastado por sus heridas, su edad y por el dolor de lo que había presenciado. En segundos, entró en un agitado y febril sueño.
Este destino estaba mal. No solo el de sus compañeros, o el de este mundo; toda la Galaxia había tomado una dirección errónea, con los Poderes Ruinosos corrompiendo todo lo que tocaban. Sus pensamientos retrocedieron, investigando lo que podría haber sido… No debería ser de esta manera… No hacía falta que fuera de esta manera… Si sólo pudiese cambiar las cosas, encontrar un camino diferente, mejor…
En vez de extender su conciencia para buscar los posibles futuros, se sintió a sí mismo siendo arrastrado hacia atrás, moviéndose hacia el pasado. Rastreó los hilos de la historia más y más atrás, sintiendo los universos alternativos fluyendo juntos, con la más pequeña elección causando una división, e innumerables corrientes uniéndose y fluyendo en el mar del tiempo. Desde su punto de vista exterior a la Historia, la Herejía de los mon-keigh era la principal confluencia: el lugar donde una sola decisión podría haber cambiado tan profundamente el curso de la Historia. Buscó un hilo en el que la Guardia de la Muerte y su calaña nunca se hubiesen convertido al Caos, un camino donde este destino erróneo, tanto en este planeta como en el resto de la galaxia, pudiese ser evitado.
Antes de que pudiera hallar su utopía, una oscura presencia lo arrojó de nuevo a la corriente temporal, obligándole a descender en una brutal y retorcida Historia alternativa…



Malditos¡¡¡¡

Malditos malditos malditos¡¡¡¡
Vuestra actitud no es ejemplo.
Vuestros valores tampoco.




¿Que pasaría sin una mente como la de estos tres hombres les gustase el 40k?
¿Qué opinarían el resto de aficionados?
¿Es licíto que usen al máximo sus conocimientos y todas las estrategias necesarias para ganar a su oponente?
¿Su visión del juego acabaría con el mismo?
Y si le cambiamos el color a las fichas. Ya se que no es la marca de la casa pero y si lo hacemos igualmente. ¿Nos dirán que no estamos haciendo las cosas como se deben hacer? ¿Estaremos atentando contra la historia del juego?

jueves, 10 de mayo de 2012

Visitando GW

Batalla de Angeles a 2000



Partida entre mis Angeles Oscuros y los Angeles Sangrientos de Jorge a 2000 puntos. Jugar con Jorge siempre es un placer. Partida con interes didactico para ambos, para aprender sobre el ejercito de cada uno. En la primera vez que nos pudimos enfrentar me ganó jugando a objetivos. Esta vez busco la revancha. 

miércoles, 9 de mayo de 2012

Wulfen


Estoy deseando tener alguna de estas minis en mi poder, creo que son el complemento perfecto para cualquier ejercito lobo. Además de imprimir personalidad a nuestro ejercito en el tablero. Creéis que se puede hacer una lista basada en la decimotercera compañía que sea competitiva?

Desde que empece con el codex lobos hay una historia que me ha gustado especialmente y es la de los Wulfen desatados. Os dejo el relato para los que no los conozcáis.
 
999.M41

Cuando el grupo de combate de Cadia "Los Cuchillos de Creed" se presentó voluntario para frenar una invasión controvertida en el Ojo del Terror que trataba de desestabilizar los éjercitos demoníacos reunidos en el mundo infernal de Alma Vacía, muchos estrategas de alto rango consideraron que los Cadianos estaban condenados a sufrir una muerte futíl y horrible. Por desgracia, sus cálculos fueron correctos y miles de Guardias Imperiales murieron presos del terror y el dolor pocas horas después de la invasíon.

Justo cuando la hueste de guerra demoníaca empezaba a rodear a los invasores de Cadia, ocurrió algo increible. Unas siluetas alargadas aparecieron entre las hogueras verdosas de Alma Vacía. Eran manadas de lobos con fauces afiladas y garras empañadas de sangre. Bípedas en el sentido más amplio del término, estas bestias con restos de armaduras rotas curbriendo sus músculos y sus peludos cuerpos se lanzó con una furia brutal sobre la legión demoníaca. De pie, las figuras orgullosas que acechaban entre ellos resultaban una visión dificil de soportar. Los pocos Guardias Imperiales que escaparon con vida de la masacre, regresaron a la Puerta de Cadia para relatar la aparición de sus rescatadores entre murmullos; se trataba de los hermanos perdidos de la 13ª Compañia y eran tan aterradores como los demonios a los que combatían.

Altar de Arus



De nuevo hacemos un pequeño parentesis en nuestra publicaciones sobre 40k para presentaros un elemento de escenografia que nuestros amigos de Dragones y Castillos me han estado enseñando hoy mismo. Un elemento genial para nuestras mesas de juego fabricado por Escenorama inspirado en la antigua cultura íbera.

Y la cosa no acaba aqui, si no que puedes participar en un concurso donde te puedes llevar entre otras cosas un maletin de pintura, que hará las delicias de todos los pintores. Ánimo y a por ellos. Para mas información sobre las bases de participación consultar AQUI.

Estoy deseando tenerlo en mis manos ya¡¡¡¡

lunes, 7 de mayo de 2012

Informe de Batalla GI vs AO. 2000



Informe de Batalla entre Guardia Imperial y Angeles Oscuros sobre las misiones estándars del reglamento de 40k. La partida la jugamos a 2000 puntos. Jugamos la misión de Objetivos (5). 

sábado, 5 de mayo de 2012

Clones. Otra perspectiva.

Hace unos meses escribí una entrada sobre los clones y mi perspectiva acerca del tema. Podéis verla AQUÍ. Como el tema de clonar siempre es un tema muy recurrente y muy de actualidad en casi cualquier aficionado al hobby le he pedido a Alvaro (Alimanya), un aficionado al hobby, que nos cuente parte de su experiencia. Gracias Alvaro, por tu disposición y colaborar con este blog.

viernes, 4 de mayo de 2012

Cartas de poderes psíquicos de la Guardia Imperial


Bueno pues con la Guardia Imperial termino los poderes psíquicos de la facción humana. Si os fijais bien en la carta "Arco ralampagueante" os sonará mucho ese individuo.

¿Por qué te recomendaría jugar con marines?



Los marines son los niños bonitos de GW.  Prefiero jugar con marines por muchos motivos y los recomendaría antes que cualquier ejercito xeno. Juego Angeles Oscuros aunque ahora empiezo a montarme un ejercito de lobos por cambiar de juego y usar las excelencias de otros Astartes mientras andamos a la espera de la renovación del Caos.

Mis preferencias son claras. Cuando la gente se queja de que los ejercitos marines plagan las mesas. Yo creo que es bastante obvio que casi por el mismo desembolso, que por otro ejercito en comparacion con los xenos, con los marines puedes cambiar de codex facilmente o puedes disponer de dos ejercitos a la vez por poco mas de pasta. Algo criticado pero que resulta realmente conveniente cuando el precio de las minis es muy caro y cuando no quieres ceñirte a un unico codex.

jueves, 3 de mayo de 2012

miércoles, 2 de mayo de 2012

Mecanizada de Angeles Sangrientos ¿Autoplay?

En ocasiones hablamos de listas "autoplay" y suelen ser listas mecanizadas, en las que predomina una cantidad de disparo a largo y medio alcance que deja en muchas ocasiones en gran desventaja a otras listas. En lo correspondiente a Sangrientos os plasmo mis conclusiones sobre sus listas mecanizadas.

Cartas de poderes psíquicos de los Caballeros Grises


Bueno pues tras un arduo trabajo por fin terminé las cartas de los poderes psíquicos de los Caballeros Grises, nada más y nada menos que 21 cartas. En imágenes de alta calidad, espero que os guste y a disfrutarlas!!.

Lista de Lobos Espaciales a 1850

Ya tengo en mis manos mis primeros Cazadores Grises y casi dispongo de vehiculos para toda mi linea. Así que me aventuro a mi primera lista a 1850 puntos. ¿Que os parece?




Sacerdote Rúnico 100
             -Fauces
             -?
Sacerdote Rúnico 100
             -Fauces
             -?


5 Cazadores Grises con Arma de Energía, 1 Rifle de Fusión y Razorback con Bólter Pesado 135
5 Cazadores Grises con Arma de Energía, 1 Rifle de Fusión y Razorback con Bólter Pesado 135
5 Cazadores Grises con Arma de Energía, 1 Rifle de Fusión y Razorback con Bólter Pesado 135
8 Cazadores Grises con Puño de Combate, 1 Rifle de Fusión, Estandarte y Rhino 185
8 Cazadores Grises con Puño de Combate, 1 Rifle de Fusión, Estandarte y Rhino 185

5 Exploradores Lobo con Fusión 85
3 Guardias del Lobo con 3 P.combate y 3 combifusión

6 Colmillos Largos con 5 Lanzamisiles y Razorback Laser/Plasma 215
6 Colmillos Largos con 5 Lanzamisiles y Razorback Laser/Plasma 215
6 Colmillos Largos con 5 Lanzamisiles y Razorback Laser/Plasma 215

Total: 1834 puntos

Y con muy pocos cambios, a 2000 puntos, eliminaría un sacerdote rúnico y metería Caballería Lobo

martes, 1 de mayo de 2012

Nuevo miembro en Dies Irae 40k

Hace unos días ya os dije que tendríamos un nuevo miembro en plantilla. Un nuevo moderati para tripular al mónstruo. Las responsabilidades de cada uno hace que no nos podamos centrar todo lo que queríamos en este proyecto y el proceso de reclutamiento acabó con un nuevo miembro tanto en nuestro equipo de torneo como redactor de este humilde blog.  Un placer contar contigo, Jorge, creo que tu manera de ver el juego y el hobby en general se adecúa en gran manera con nuestra visión y tiene el contrapunto necesario.

Aquí os dejo sus primeras palabras como redactor, y espero que sean las primeras de muchas.

Bienvenido¡¡¡¡


Hola a Todos los lectores de este magnífico blog, al que tengo el gran placer de unirme como colaborador.




Mi nombre es Jorge de la Vega, gaditano y residente en El puerto de Santa María. Tengo 27 años y soy Biologo y opositor al BIR en toda regla.

Empece con Fantasy en el cambio a 6ª y lo dejé en 7ª y me reenganche al mundillo con la salida de 5ª de WH40k, al cual solo habia jugado un par de partidas demostrativas antes, pero siempre me llamo la atencion el mundo futurista de las servoarmaduras.

Los ejercitos que juego son Angeles Sangrientos y Tiranidos. Empece a ir a torneos hace un par de años con mis tiranidos y me canse de campos de tiro y a dia de hoy llevo una mecanizada, full retros o mixta de Sangrientos. Si no puedes contra tus enemigos unete a él ;-)

Me gusta el buen rollismo en una partida o torneo, y eso prevalece ante todo. Soy competitivo, pruebo y repruebo mis listas, las voy afilando poco a poco, aunque mi paciencia hace que cambie mucho de modo de juego y que me la juegue. Cada partida para mi es una lección aprendida, y el resultado de un torneo es un logro personal a cumplir.

Resaltar que si algo he aprendido en este hobby en casi 12 años, es que lo mejor que me puedo llevar a mi casa después de una jornada es el haber conocido a nuevas personas de una calidad humana incalculable.

Un Saludo a todos.
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