31 agosto 2018

Final del Nova Invitacional



A excepción de la final que tendrá lugar el Domingo, ya están todas las rondas del Invitacional cubiertas.


Nanavati en el Nova


Empieza el Nova en estos momentos el Invitacional ya está en cuartos. Y Nanavati ya se ha clasificado para cuartos. 

Para muchos el nombre de Nick Nanavati será de sobra conocido. Autor del blogspot The Brown Magic,  reciente ganador del ETC con la selección de USA, ganador del último LVO, y de un sin fin de torneos. Un jugador de los que están en todas las quinielas para optar al campeonato que esté en juego. Esta vez el reto es el Nova en sus dos vertientes en Invitacional y el GT. 


27 agosto 2018

Kill Team: Análisis - Adeptus Mechanicus


AVISO IMPORTANTE
Dado que muchas guías están desactualizadas, se va a proceder a reescribir la gran mayoría de ellas. Las antiguas se mantendrán a modo de consulta histórica o mientras se actualizan, pero se va a añadir este aviso a todos esos artículos. Para comprobar cuales están actualizadas os remitimos al Índice.

¡Saludos desde la disformidad!

En esta ocasión para nuestro análisis semanal traigo a los chicos de Marte. Es un Kill Team muy versátil que en las diferentes partidas que he jugado ha demostrado ser muy bueno disparando pero con un cuerpo a cuerpo más que decente. Vamos al lío.

Asalto en Diagonal


Empecemos por el principio. Deep Games Spain es un canal de YouTube especializado en videoinformes de 40k entre otros juegos en Español al que sus creadores le dedican mucho mimo y esfuerzo. 

A raíz de uno de sus últimos videoinformes se creo un debate en los grupos de 40k de wassap que hizo que muchos jugadores cayeran en la cuenta de un asalto en diagonal de una unidad con la clave Volar.

25 agosto 2018

Primer vistazo del Codex Lobos Espaciales



Auuuuuuuu!!!!

Ya tenemos a los de hijos de Russ en nuestros manos. Y vamos a ir al grano sin más dilación 

El codex Lobos nos trae numerosas incorporaciones como se preveía antes de su salida. Pero, sin Russ como más de uno deseaba. 

22 agosto 2018

Skyweaver


Una unidad que ha ganado tras el paso de index al codex son las Skyweavers. En el index no eran bodrios pero no terminaban de ser realmente útiles. Se quedaban en un quiero y no puedo.  

Antes de pasar a hablar de sus reglas veamos un ligero repaso al trasfondo de éstas  y así ver si su identidad se ve reflejada en las reglas.

20 agosto 2018

Kill Team: Análisis - Tiránidos


AVISO IMPORTANTE
Dado que muchas guías están desactualizadas, se va a proceder a reescribir la gran mayoría de ellas. Las antiguas se mantendrán a modo de consulta histórica o mientras se actualizan, pero se va a añadir este aviso a todos esos artículos. Para comprobar cuales están actualizadas os remitimos al Índice.

¡Saludos desde la disformidad!


Aquí estamos con otro análisis de una nueva facción de Kill Team. Ahora que he vuelto de vacaciones espero mantener el ritmo de juego que traía desde hace unas semanas y poder plasmarlo en una entrada cada domingo analizando una banda a fondo. Esta semana toca una mariscada.

19 agosto 2018

Solitario



Con motivo de mi última adquisición para mis Arlequines me he dispuesto a hacer una entrada de esta maravilla, una miniatura fantástica. Y sus reglas no están nada mal. Veremos que puede hacer en el tablero para ello Dani me ha dado algunas indicaciones de su uso, pero antes podréis leer parte de su trasfondo.

17 agosto 2018

Battle Tables


Buenas compañeros. Os traigo un accesorio para el juego que agiliza la gestión de éste. Un compañero nuestro se dedica a hacerlos por encargo 

Este accesorio os sirve para contabilizar turnos, CPs que os quedan, puntos de Vórtice o de Guerra Eterna.

Estas Battle Tables las puedes encargar a tu gusto como por ejemplo adaptadas para el sistema ITC, ETC o si juegas tal cuál el reglamento. Puedes elegir la imagen que desees solo tiene que tener una calidad de imagen adecuada. 

Los pedidos los puedes hacer  al siguiente email Chema.triguero@moaltri.es


16 agosto 2018

La Ira de Marte


Hoy os vengo a hablar del Mechanicus y una de sus estratagemas, La Ira de Marte. Una estratagema que según raw puede ser devastadora. 


15 agosto 2018

Rotate Ion Shields


Hoy vamos a hablar del Rotate Ion Shields, una estratagema que usan muy a menudo los IKs imperiales. Para algunos la entrada será una obviedad pero puede que no caigamos en como dificultar a nuestro oponente el uso de esta estratagema. 

14 agosto 2018

Nova Open GT 2018. Rulespack

Vamos a seguir con el Rulespack del próximo gran evento en USA, el Nova Open, que como ya dijimos en la entrada anterior no tiene nada que ver con el circuito ITC que tan de moda se ha puesto en España a raíz de que el GT Talavera haya tomado como referencia esas bases para su próximo y excitante GT.

El sistema Nova fue un sistema de juego que en Cádiz se hizo muy popular en Quinta Edición. Ahora sin embargo, no se juega y en ediciones anteriores se jugaron bases con misiones mixtas y bases singulares en cada evento de la zona.

En cuanto tengamos listas del Invitational y noticias sobre este evento lo iremos publicando.

Os dejo el sistema de misiones y puntuaciones.

13 agosto 2018

Kill Team: Análisis - Mil Hijos


AVISO IMPORTANTE
Dado que muchas guías están desactualizadas, se va a proceder a reescribir la gran mayoría de ellas. Las antiguas se mantendrán a modo de consulta histórica o mientras se actualizan, pero se va a añadir este aviso a todos esos artículos. Para comprobar cuales están actualizadas os remitimos al Índice.

¡Saludos disformes a todos!

Volvemos con otra entrada sobre Kill Team, esta vez otro análisis sobre una banda del Caos y mi principal ejército en 40k junto a los Demonios de Tzeentch. Al igual que con el análisis de la Guardia de la Muerte empezaré con un breve desglose de las unidades, sus puntos fuertes y débiles, algunos combos y al final un Roster con varias listas de ejemplo. Vamos allá.

12 agosto 2018

Nova Open 2018





El Nova Open no sólo es un torneo de 40k es mucho más. Los organizadores lo presentan como la principal convención de juegos de mesa de la Costa Este, el NOVA Open es un lugar donde los jugadores, artistas y entusiastas de todas las edades e interesados pueden conocer, competir y experimentar lo mejor que los juegos nos pueden ofrecer. Organizamos torneos, seminarios, demostraciones e incluso música en vivo para docenas de sistemas de juego en muchos estilos y en todos los niveles de juego.

Previamente al Nova Open GT se realizará el Nova Invitational. El rulespack del Nova Open GT y del Nova Invitational no tienen nada que ver con el sistema ITC ni con su circuito. Son totalmente independientes a ese sistema. Su rulespack lo podéis ver AQUÍ


Nova Invitational


A finales de Agosto tendremos referencias del Nova Open. Comienza con el Nova Invitational, torneo cerrado que entras a jugar por invitación de los organizadores por los logros obtenidos de los jugadores invitados.

El NOVA Invitational es solo eso, un torneo invitacional cuyo objetivo es reunir a algunos de los jugadores más dinámicos, talentosos e interesantes de la escena del torneo 40K para una intensa y desafiante prueba de habilidad para dar inicio a los variados eventos 40K que ocurren en el fin de semana del NOVA Open. Por invitación solamente: dos días; 32 jugadores. 

Desde este AQUÍ podéis hacer vuestra predicción. Yo ya hice mi predicción Nanavati wins!!!

Os dejo los pairings. ¡¡¡¡Hagan sus apuestas!!!!

11 agosto 2018

What if Talavera...?


What if...? es una serie de cómics publicados por Marvel Comics cuyas historias exploran cómo el Universo Marvel podría haberse desarrollado si los momentos clave en su historia no hubieran ocurrido como lo hicieron en la continuidad de la corriente principal.

Pero los What if...? No son exclusivos de Marvel. Tenemos Red Superman, de Mark Millar donde se plantea ¿qué pasaría si Superman hubiera sido criado en la Unión Soviética?.


ITC rules pack actualizado



¡Nuevas y relucientes! Las misiones ITC han sido actualizadas para la temporada 2018 basado en vuestro feedback.

Así que aquí estamos, las nuevas misiones ITC ha sido ajustadas y refinadas basándose en el feedback de los jugadores y el testeo. En primero lugar, debo agradecer a todo el mundo que ha sacado tiempo de sus apretadas agendas para resolver mis infinitas e incesantes preguntas... "¿es esto correcto? ¿Usaría esta palabra aquí? ¿Crees que X es mejor que Y?" He estado bastante pesado últimamente. He interrumpido a compañeros en medio de sus tareas para pedirles opiniones y molestando a organizadores de todas las esquinas del mundo. Pero hago esto por el formato ITC se ha convertido en algo que nunca hubiera imaginado y que impacta en la experiencia de juego de miles de jugadores alrededor del mundo, así que nos hemos tomado esto en serio.

El resultado obtenido creo que es una gran mejora. Escuchamos lo que todo el mundo dijo que funcionaba y lo mantuvimos y lo que no funcionaba lo alteramos o lo eliminamos. Después de todo esto, siento que tenemos el mejor pack de misiones que hayamos escrito nunca. Y de nuevo, no hubiera sido posible sin vuestro feedback.



¿Qué hemos cambiado?


Hemos escuchado todo lo que nos dijisteis y hemos hecho estos cambios como resultado:

Formato:

Hemos añadido una nueva hoja de puntuación mejor adaptadas para ser impresas. Serán añadidas al pack de misiones pronto.

Hemos añadido los despliegues de octava edición en el pack para comodidad de los jugadores. En nuestro primer draft os damos una idea de lo que podéis esperar.



Misión primaria:

La misión 4 (la que tenía 2 objetivos) era MUY poco popular, así que la hemos eliminado. En su lugar, hemos añadido una misión que tiene 5 objetivos y de nuevo, basado en el feedback de la comunidad, 4 de los objetivos son colocados por los jugadores. ¿Por qué sólo 4 de 5? Bien, si tienes un número impar de objetivos, obligatoriamente tendrás una distribución desequilibrada que dará lugar a una desventaja para un jugador que visto de manera competitiva, no es muy divertido. Así que, 1 objetivo va fijo en el centro de la mesa. Los siguientes 2 puedes colocarlos, uno donde a ti te apetezca y otro en la zona de despliegue del oponente. ¿Por qué? Porque lo que ocurre casi siempre cuando permites que los ambos objetivos se coloquen en cualquier lugar por los dos jugadores es que dos objetivos se colocan tan cerca como sea posible el uno del otro en la zona de despliegue de un jugador. Tiene sentido hacer esto en la mayoría de casos ya que puedes controlar ambos objetivos con un esfuerzo mínimo. Sin embargo, a pesar de ser eficiente, se vuelve aburrido ya que vamos a ver el mismo patrón repetido mesa tras mesa. Por tanto, optamos por hacer que el punto de bonificación de esta misión entre en juego cuando controles los dos objetivos que colocaste.

Lo que hemos visto en la práctica es que esto crea muchas elecciones tácticas interesantes. ¿Colocas el objetivo cerca del objetivo que tu oponente a colocado? Si tienes un ejercito de asalto, quizás lo hagas ya que te ibas a lanzar al corazón del ejercito enemigo de cualquier manera. ¿Tienes un ejército de control de mesa que quiere aislar objetivos de manera que puedas acceder a ellos con un esfuerzo mínimo por tu parte? ¡Pues hazlo! Coloca tu objetivo en su zona de despliegue tan lejos como puedas de su objetivo para dificultar a tu oponente defenderlo. Por ahora, nos ha encantado esta nueva misión y la hemos encontrado flexible, divertida y -si tienes una manera de hacerlo- para que el punto de bonificación de misión sea relativamente fácil de obtener comparado con otras misiones donde obtener el punto de bonificación es todo un reto. ¡Esperemos que la disfrutéis tanto como lo hemos hecho nosotros!

También hemos intercambiado las misiones 5 y 6 para evitar 2 misiones de 5 objetivos seguidas y ya que la misión 6 era la más popular, para hacerla la misión final en los eventos donde sólo se juegan 5 rondas (en ITC, después del suizo se juega una final).

Misiones secundarias:

La mayoría de críticas constructivas las hemos recibido en nuestras misiones secundarias. Mientras que las primarias tenían un 89% de aprobación, las secundarias eran bastante dispares. Algunas era queridas, algunas odiadas. La queja común expresadas en los feedbacks fue, "no nos gusta cómo las misiones influyen en la creación de la lista". Bien, es cierto. Por tanto, hemos hecho un esfuerzo en reescribir las secundarias para cubrir casi todas las situaciones potenciales que pueden suceder en la mesa para incentivar la creación de tu lista de manera que no tienes que prepararte de manera especial para probar el sistema ITC. Para finalizar, hemos hecho las siguientes modificaciones para desincentivarte a confeccionar tu lista adaptada a ITC permitiéndote escoger las unidades que te gustan. El texto en rojo es el comentario del diseñador que ayudar a explicar el por qué de algunas decisiones.

Misiones secundarias:


Cada jugador puede puntuar hasta 4 puntos de cada una de las misiones secundarias, hasta un total de 12 puntos de las 3 que hayan escogido. Esos puntos pueden puntuarse en cualquier momento a no ser que la descripción de la misión diga lo contrario. 

Las *secundarias marcadas con un asterisco no pueden ganar más de un punto por destruir una unidad. Si esa unidad te dices puntos por varias secundarias, debes decidir cuál de ellas puntuar. Por ejemplo, si seleccionas Marked for Death y Big Game Hunter, y marcas a un chino enemigo, debes decidir qué misión secundaria te da el punto cuando destruyas esa unidad.

Como pedisteis, hemos hecho que las secundarias no se stakeen para evitar que algunas unidades concedan demasiados puntos, haciéndolas poco apetecibles de jugar.

*Headhunter: 1 puntos para cada Character que es destruido

Sin cambios, la mayoría nos dijo que les gustaba esta misión.

*Kingslayer: Escoge un modelo enemigo que sea Character.
  • Gana un punto por cada 2 heridas que pierda, de manera acumulativa.
  • En caso de que el Character pueda regenerar heridas o resucitar durante el curso de la partida, las heridas totales perdidas a lo largo de la partida se cuentan para la misión.
  • Si el modelo seleccionado tiene las keywords Character y Vehicle o Monster, ganas 1 punto por cada 4 heridas que pierda en vez de 1 punto por cada 2.
  • Si el Character es también el Warlord de tu oponente, ganas un punto adicional si es destruido.

De nuevo, sin cambios. Esta fue la cuarto misión más popular entre las secundarias.

*Marked for Death: escoge 4 unidades de tu oponente con un Power Level de 7 o más. Ganas un punto por cada una de esas unidades destruidas.

Hemos añadido esto para cubrir los huecos que dejaban otras misiones. ¿Llevabas solo 3 personajes o 3 vehículos para evitar dar los 4 puntos en las secundarias? Bien hecho chica lista, pero probablemente no puedas evitar tener 4 unidades con Power Level 7+. ¡Te pillé! Esto permite a los jugadores tener todavía la opción de ir por esos puntos incluso si has maximizado tu lista y no sentir que sólo vas a poder ganar 3 puntos cuando lo que te gustaría es pillar los 4 puntos de la misión. 

*Big Game Hunter: 1 punto por cada modelo enemigo con la keyword Monster o Vehicle con más de 7 heridas destruido. 

Hemos bajado de 10 heridas a 7 basándonos en el feedback de los jugadores para poder incluir cosas como los carnifexes, talos, dreads, etc. Esta misión puede seguir variando si vemos que 7 heridas no es el punto ideal.

*Tital Slayers: Por cada 8 heridas perdidas por una unidad enemiga con la keyword Titanic durante el curso de la partida, gana 1 punto. 

Ejemplo: Un modelo Titanic enemigo pierde 4 heridas en turno 1, y otra unidad Titanic enemiga pierde 12 heridas en turno 2 haciendo un total de 16 heridas perdidas en total. Ganas 2 puntos con este objetivo.

Sin cambios, ya que esta era una misión secundaria bastante popular.

The reaper: por cada 20 modelos enemigos destruidos, 1 punto

Una de nuestras peores misiones. Este simple cambio la ha hecho muy popular por ahora.

Recon: tener una unidad parcialmente en cada cuadrante de la mesa al final del turno del jugador. Una unidad sólo puede contar para un único cuadrante para realizar este misión. 1 punto por turno.

De nuevo, sin cambios ya que esta era la segunda misión más popular.

Behind Enemy Lines: if al menos una de tus unidades está completamente en la zona de despliegue enemiga al comienzo de tu turno, ganas 1 punto. Una unidad está completamente dentro si cada modelo de la unidad está parcialmente dentro de la zona de despliegue enemiga.

Hemos alterado esta misión para que sea simultáneamente más fácil de realizar y más fácil de contrarrestar. Sentimos que ha sido un cambio sutil pero importante.

The Butcher's Bill: destruir 2+ unidades enemigas durante un turno para ganar 1 punto.

La misión secundaria conocida como Death by Thousand Cuts- la cual no era una misión secundaria popular y además tenía un nombre estúpido- fue alteradas para que fuera más fácil de cumplir, manteniendo la idea general de contrarrestar los ejércitos MSU y ahora con un nombre mucho más guapo.

Ground Control: ganas un punto por cada objetivo controlado al final de la última ronda jugada.

Por demanda popular, hemos incluido una misión secundaria al final del juego. Por ahora, ha sido muy bien recibida.

Old School: Gana un punto por lo siguiente:
  • First Strike: una unidad enemiga es destruída en la primera ronda de batalla.
  • Slay the Warlord: el warlord enemigo es destruído.
  • Linebreaker: Tener uno de tus modelos en la zona de despliegue enemiga al final de la partida.
  • Last Strike: una unidad enemiga es destruida en la última ronda de batalla jugada.
La secundaria más usada. Como decía mi abuelo: si no está roto, no lo arregles.

Gang Busters:...

A casi nadie le gustaba, así que la hemos eliminado

¡Pues eso es todo! Sentimos que hemos hecho mejoras realmente sólidas. Muchas gracias de nuevo a todos los que han ayudado y si observáis similitudes en las misiones NOVA es 100% intencional. Ambos hemos tomado mucho el uno del otro para confeccionar nuestros pack de misiones. Cuanto más nos acerquemos a un pack de misiones para la comunidad, mejor.

Y antes de que empecéis a quejaros en la sección de comentarios sobre cómo contrarrestar ejércitos de IKs... ¡aún puedes hacer el máximo de puntos en secundarias contra ellos!

Estamos expectantes para ver cómo estos cambios afectan al meta de una manera positiva, manteniéndolo fresco y dando a los jugadores la libertad a la hora de crear sus listas. ¡Hacernos saber qué pensáis!


Foulblight Spawn


Foul Blightspawn, menudo nombrecito, como para estar diciéndolo todo el rato. También es conocido como el gasolinero y el tío del lanzallamas.


10 agosto 2018

Destacamento Aliado. Caballeros Grises.


Soy el martillo, soy la mano derecha del Emperador. 
El instrumento de Su voluntad, el guantelete sobre Su puño, la punta de Su lanza, el filo de Su espada.


Hoy veremos un destacamento de Caballeros Grises, la élite del imperio o eso dicen. La verdad que los grises por si mismos son poco competitivos pero pueden ser útiles como destacamento aliado. 

A mi personalmente me encantan es un ejército que su lore me gusta mucho  así que quizá  no sea lo más óptimo pero si se pueden usar en entornos menos exigentes.

09 agosto 2018

Fase de Carga y Fase de Combate


Hoy pretendo hablar de algo muy básico para algunos jugadores y quizá no tanto para otros. Su dominio implica saber defenderse y saber atacar con la mayor eficiencia posible.

Las reglas básicas son apenas unos folios. Ya hace tiempo hicimos hincapié en la clave Volar, esta clave es importantísima en esta edición.

08 agosto 2018

Como ganar el BAO con la Death Guard por Don Hooson. Última ronda


Último día del BAO, Bay Area Open, y parte final del informe de Don Hooson que gracias a nuestro compañero Ángel llega a nuestras manos.

La lista de Don AQUÍ.

Ronda 1 y 2.
Ronda 3 y 4.


Al final de la entrada  veréis una transcripcion-resumen de una entrevista que dió en Frontline Gaming. Además de un comentario personal de este blog.



Kill Team: Informes - Guardia de la Muerte vs Tiránidos


¡Saludos disformes para todos!

Volvemos con otra entrada más sobre Kill Team, en este caso un informe de batalla empleando el Roster presentado en la entrada sobre la Death Guard competitiva de hace un par de días. El rival a batir serán los Tiránidos de mi colega Javi. 

07 agosto 2018

Como ganar el BAO con la Death Guard. Por Don Hooson. Parte 2


Después  del atracón del ETC seguimos con el periplo de Don en la ronda 3 y 4 del BAO, Bay Area Open. Que como ya sabreís es un evento de 135 personas que tuvo lugar en California.

La lista de Don Hooson tiene de especial que usaba 10 Blightlords, algo que no es muy usual en la escena competitiva⁩.

Gracias al aporte de Angel podemos tener los informes del propio Don Hooson que nos ayuda a comprender su uso y como se desarrollaron sus partidas como ya hicimos en la Parte 1.

En la última parte veremos las dos últimas rondas, un comentsrio final de opinión generada tras releer los informes y una transcripción de una entrevista que dió en una web americana.

06 agosto 2018

ETC. Epílogo.


Y tras tantas horas de duras rondas el ETC concluyó. No hubo final feliz para nuestro equipo, más  bien agridulce. De poder tocar la gloria a quedar fuera de podio y del top 5. Viendo la clasificación final no hace justicia con nuestro equipo.

La justa ganadora, USA, imbatible en todas las rondas. Y su camino no es un camino de rosas. Atrás han dejado a selecciones como Francia, Bielorrusia, Polonia, Rusia y España. Todas excepto Francia dentro del top 10. Y no podemos decir que Francia sea un bollito. USA es la campeona porque ha demostrado ser la mejor.

05 agosto 2018

Sexta Ronda. España vs USA. Final.



Los americanos ganan la ronda a Rusia 96-64. Dejando a España  en una situación  inmejorable, segundos, y con las opciones a campeones dependiendo exclusivamente de ellos.

Bravo por España. Ole vuestros  huevos!!!!



Las listas de USA las podéis ver AQUÍ.

Os dejo pairings y resultados


No pudo ser. España cayó derrotada frente a los americanos. Simplemente fueron mejores.  La partida de Pellón fue de mala suerte, cuando los dados no quieren es que no quieren.

Bravo equipo.

España vs Dinamarca. Resultados.


Se acabaron  las cábalas.  Empieza la ronda 5 con estos emparejamientos.

• Pachi (Tiránidos) vs Custodes
• Andrés (Demonios) vs Drukhari
• Julito (IKs) vs Astra
• Pellón (MilHijos) vs Ynnari
• Dani (Arlecos) vs IKs
• Luismi (Tau) vs IKs
• Odro (Astra) vs Mil Hijos
• Riddick (Ynnari) vs Caos

La ronda es una ronda dura, es lo que toca a estas alturas y como dijimos ayer para optar a todo hay que ganar. Y ganamos!!!!!

Los resultados de la ronda son


Julio 20-0
Odro 20-0
Dani 0-20
Pachi 19-1
Pellón 20-0
Andrés 0-20
Luismi 0-20
Riddick 9-11

88-72

Victoria!!!!!

04 agosto 2018

Ronda 5. España vs Dinamarca.

Próximo rival de España Dinamarca.

Olé vuestros huevos!!!! Grande España!!!

Tras la caída frente a Rusia, España se ha vuelto a enfrentar a un peso pesado, Francia.

Pero esta vez la victoria sin complejos fue nuestra.

USA termina líder invicto en el día se hoy. Rusia y Dinamarca empatan, esto nos manda jugar contra dinamarca y a USA contra Rusos.

Dinamarca ha derrotado en primera ronda a toda un clásico de los ETC, Alemania. También ha ganado a Rumanía y a Escocia que esta haciendo un buen papel.

Y ahora las cábalas...

Si USA empata o gana a Rusia y España gana a Dinamarca, jugaríamos la final contra USA. Si perdiesemos frente a Dinamarca tendríamos que luchar por el top 5-10.

Forza España!!!! Animo chavales!!!!

Y como dice Dani a los torneos se va a ganarlos. Dadles duro!!!!

Hay que dar el mérito que merece a la participación de España, casi perfecta hasta el día de hoy. El nivel de exigencia que tiene un torneo de esta entidad donde selecciones como Francia, Alemania o Polonia han quedado relegadas fuera del top 10. Alemania ha quedado decimotercera, Polonia decimosexta y Francia decimoséptima.


Algunas curiosidades del ETC.

Sabemos q es un torneo por equipos pero podemos ver como a nivel individual que nivel ha tenido como jugador. Si vemos la lista de clasificación individual Pellón, Torrado y Pachi estarían clasificados el numero 8, 19 y 24 respectivamente. 

Pero si miramos la clasificación individual ponderada, es decir teniendo en cuenta el nivel de sus oponentes en función de los puntos obtenidos por ellos. Pellón se alza al primer puesto, Pachi al 6 y Torrado al 55.

La clasificación final de hoy deja a España cuartos y lideradas por USA, segundos Rusia y terceros Dinamarca. Pero según la clasificación ponderada por equipos el líder seria Rusia, segundo Dinamarca, terceros España y cuartos USA.

Esto implica que USA dentro de esas cuatro selecciones ha tenido el camino mas fácil y mañana se enfrentara a Rusia que ha demostrado a día de hoy ser la mas fuerte.

Pero como el torneo aun queda un tercio aún en juego. No podemos sacar ninguna conclusión definitiva.

Kill Team: Análisis - Guardia de la Muerte


AVISO IMPORTANTE
Dado que muchas guías están desactualizadas, se va a proceder a reescribir la gran mayoría de ellas. Las antiguas se mantendrán a modo de consulta histórica o mientras se actualizan, pero se va a añadir este aviso a todos esos artículos. Para comprobar cuales están actualizadas os remitimos al Índice.


¡Saludos disformes!

Como dije en la entrada previa voy a ir haciendo algunos análisis de las diferentes opciones que tiene cada banda para poco a poco tener una especie de cuaderno de apuntes que ir consultando. Estos análisis serán siempre enfocados a partidas competitivas y suponiendo que todo el mundo se ha leído como mínimo el Reglamento y sabe al menos el juego básico.

En este estreno de la sección del blog voy a empezar con la Guardia de la Muerte.

Ronda 4. España vs Francia


Tras la derrota contra la actual campeona Rusia. Nos toca enfrentarnos a Francia que hace el submarino después de someter a los alemanes.

Las opciones de España para hacer podio pasan por ganar si o si a franceses. Un pairing muy complicado ya que llevan un equipo muy compacto y como apunte al actual ganador del ESC.

La clasificación hasta el momento queda asi

1 Rusia 6
2 Dinamarca 6
3 Usa 6
4 Bielorrusia 5
5 Ucrania 5
6 Inglaterra 4
7 España 4
8 Francia 4

El emparejamiento de esta ronda queda así


España vs Francia

Mil Hijos vs Ynnari 20-0
Tau vs Tau 0-20
Arlequines vs Demonios 20-0
Demonios vs Astra 0-20
Astra vs Drukhari 20-0
Tiranidos vs Orkos 20-0
Ynnari vs Tiranidos 11-9
IK vs Mil Hijos 20-0


Ganamos la ronda 111-49. Grandisimo resultado que nos deja cerca de pelear por podio. Grande España!!!!!


Día 2. Tercera Ronda.



Y llegó el día 2 y como vimos ayer después de un día redondo nos toca ir por los huesos. Rusia es nuestro primer obstáculo del día.

Aquí os dejo los pairings de la ronda

Andrés - Demonios vs Nids 4-16
Pachi - Tiranidos vs Death GuardGuard 7-13
Pellón - Mil Hijos vs IKs 12-8
Luismi - Tau vs IKs 20-0
Torrado - IKs vs Ynnari
Dani - Arlequines vs Tau 0-20
Odro - Astra vs Astra 0-20
Riddick - Ynnari vs Drukhari 0-20

Palmamos frente a Rusia 51-109

La clasificación queda así

Rusia 1
Dinamarca 2
Usa 3
Bielorrusia 4
Ucrania 5
Inglaterra 6
España 7
Francia 8

Próximo pairing Francia otro hueso.

Kill Team: Anuncios - Nueva sección en el blog


¡Buenas desde la disformidad!

Hace muuuucho tiempo que no escribo nada, principalmente porque mi actividad warhammeril quedó totalmente en el dique seco tras el GT de Málaga, en parte un poco por asuntos personales (familia, trabajo) y en parte por el hastío del entorno competitivo extremo.

Pero en las dos últimas semanas han sucedido dos eventos que me han sacado de mi estasis: el ETC que ha hecho que vuelva a interesarme en lo que hacen los Pellones, Pachis, Luismis y sobre todo Dani, nuestro compi del blog, que andan por Croacia dándolo todo; y por otro lado la salida de Kill Team.

03 agosto 2018

Tercera Ronda vs Rusia


España ha tenido un día redondo. Dos victorias holgadas frente a Hungría e Italia. Estas dos victorias nos hacen estar lideres.


Segunda Ronda vs Italia

Tras la primera ronda frente a Hungría, ahora nos toca Italia.

Como era de esperar casi todas las selecciones que dábamos por favoritas han dado la talla. A destacar la derrota de Alemania frente a Dinamarca, dispuesta a hacer otro submarino. Y el enfrentamiento USA 87 - Francia 73, donde el ganador del ESC ha recibido un 19-1, un enfrentamiento de dos selecciones durísimas.

Desde aquí esperamos y deseamos lo mejor de todos ellos.

Forza España!!!!

España vs Italia
Mil Hijos vs Custodes 20-0
Astra vs Astra 20-0
IK vs Ynnari 20-0
Tiranidos vs Tau 20-0
Arlequines vs Marines 0-20
Tau vs Mil Hijos 20-0
Ynnari vs Drukhari 12-8
Demonios vs Tiranidos 14-6


Victoria holgada de España 126-34. Dormimos líderes.

Estos serán nuestros oponentes


Empieza el ETC!!!!!


Empieza el ETC!!!!

Suerte compañeros!!!.

Id a por todas!!!

Primer rival Hungría (El link os lleva a las listas a las que se enfrenta España). Y AQUÍ veréis las de España. A priori un bollito. Pero en ETC hasta un bollito se te indigesta. Las primeras noticias que nos llegaban eran que los pairings eran favorables.

España vs Hungría

Tiranidos vs Marines del Caos 20-0
Astra vs Ynnari 20-0
Mil Hijos vs Astra 20-0
Ynnari vs Drukhari 5-15
Demonios vs IKs 0-20
Tau vs Demonios 20-0
Arlequines vs Tiránidos 20-0
IKs vs Tau 20-0

Así han quedado los primeros emparejamientos de la primera ronda frente a los húngaros.

España tiene la ronda ganada con un 125-35.


Iré editando la entrada en función de la información que nos vaya llegando ya sea desde Croacia o a través del facebook de Atresmas.

02 agosto 2018

ESC. Lista ganadora



Como viene siendo habitual antes de que se celebre el ETC, a modo de prólogo tenemos el ESC. El ESC es el torneo individual en el cual participan libremente cualquier jugador. Muchos de los jugadores que participan son luego integrantes de las selecciones que compiten en el ETC. En este caso el ganador pertenece a la selección francesa, una de las favoritas.

Este año el ganador del ESC ha sido el jugador francés Joncour Mathieu que se ha enfrentado en la final a los Tau de Eugenio Leonardi.

Nos comentan desde Croacia que el jugador Tau jugó muy bien pero que no tuvo opciones frente al francés. Y que además la disposición de la mesa le vino muy bien al francés. Y tras 5 rondas ganando 20-0 se hizo con el título.

Entre tanto IK resulta curioso que los finalistas no jugasen ninguno IKs. La lista ganadora os la dejo para que la podáis ojear.


El ESC en imagenes

Gracias a Jon he recibido todas las imágenes que podréis ver sobre el ESC.

El ESC es el torneo individual en el que participaba Pagan jugador noveno de la selección española. Según el tourneykeeper ha quedado 37° con 3 victorias y 2 derrotas llevando full IKs.

Como podréis ver en las imágenes no había tantos IKs como parecía que iba a haber.

Como ganar el BAO con la Death Guard. Por Don Hooson. Parte 1



Hace unos días hablábamos del BAO, un torneo de 135 personas que acabó con la victoria de Don Hooson.

El formato del torneo era ITC con las Champion's Missions y usando las Guidelines Terrain.

Su lista la podréis s ver AQUÍ.

Gracias a un compañero de grupo de wassap, Ángel, he tenido la oportunidad de obtener los informes de las rondas que jugó el juagor que a la postre ganó el torneo.

De un total de 6 rondas hoy expondremos las dos primeras porque un informe de 6 partidas es un tostón y además, de momento solo dispongo de estas dos.

La lista, que podréis haber visto en otra entrada publicada anteriormente, tiene la particularidad de meter unidades que apriori son subóptimas cono una unidad de 10 Blightlords que son casi un cuarto de los puntos de la lista.

Una de las cosas que nos vienen a la mente es ¿que uso le dio a la unidad? ¿como la jugó? ¿le rentó?. Para ello que mejor que leer el informe que el ha ido publicando y que gracias a Ángel nos ha hecho llegar.



01 agosto 2018

Como derribar IKs



Esta claro que mamá GW ha dado a luz un nuevo hijo mas guapo y fuerte que el resto. Del día a la mañana se ha convertido en el ojito derecho de sus titos imperiales y caóticos.

Pero GW tiene mas hijos y estos quieren y deben buscar su sitio. No queda otra. Hay que derribarlos.

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