sábado, 31 de marzo de 2012

Clasificatorio para el Torneo de Andalucía-Cádiz



¿Quereis ser el mejor de Andalucía? ¿Teneis interés en mediros con jugadores de gran nivel de nuestra comunidad? Pues el TdA es vuestro torneo. El TdA es una iniciativa a valorar donde se clasifican los 8 mejores de cada una de las provincias para enfrentarse en un torneo único donde se verá quién es el mejor de Andalucía. Dicho torneo esta enmarcado en las Hispanias Wargames, no me equivoco en decir que es uno de los acontecimientos del año al cual no podéis dejar de asistir (....corred insensatos¡¡¡¡....).

Entre todos podemos hacer que esta competición crezca y tengamos un evento singular disponible para nuestra comunidad de jugadores. Quien sabe algún día podremos tener un torneo nacional valorado como tal.

El dia 8 en la tienda Cristal Oscuro en El Puerto de Santa María tendremos torneo. Podréis encontrar las bases pinchando AQUI. Este torneo además contará como clasificatorio para el TdA que encontraréis las bases orientativas AQUI de como será aunque podrá haber ligeros cambios.

Se clasificarán los 8 primeros y el requisito de llevar el ejercito pintado será restricitivo para participar en el TdA pero no para el clasificatorio. Las bases del clasificatorio y del TdA son diferentes.

Como participar en el TdA
*PARA CLASIFICARSE TIENE QUE ESTAR TODO EL EJERCITO PINTADO. PERO SE PUEDE JUEGAR EL TORNEO SIN ESTAR PINTADO. SE CLASIFACARAN LOS 8 PRIMEROS DE CADA PROVINCIA CON EL EJERCITO PINTADO. NO PODRA CLASIFICARSE NINGUN JUGADOR QUE NO ESTUDIE, TRABAJE o VIVA EN ESA PROVINCIA y MUCHO MENOS SE PODRA JUGAR DOS CLASIFICATORIOS.

De momento quedan plazas para el torneo del día 8 que como ya hemos dicho es la llave de entrada para el TdA. Así que espero que os animeis y os lanceis a ser el mejor de Andalucía.

Y por último, agradecer a Soipha de Sideboard40k y a la gente de Estalia sus esfuerzos porque este tipo de iniciativas lleguen a buen puerto haciendo las cosas con criterio.

Dragonsland


Javier Molina pintor con gran talento tambien conocido como Dragonsland ha sido entrevistado esta semana en Dragones y Castillos. Si no habeis pasado por esta web, podreis acceder pinchando AQUI. En esta entrevista veremos un segmento de este artista del pincel, obtendremos recetas y un mayor conocimiento de las motivaciones de un artista de tan alto nivel. Todo un acierto.

Sin duda me quedo con Cowboys & Aliens, la idea es genial.

lunes, 26 de marzo de 2012

Camisetas de Guerra¡¡¡¡¡¡

Desde hace tiempo buscamos unas camisetas para los miembros del blog que acudimos asiduamente a torneos. Estos son los diseños de las camisetas que estamos barajando para cada uno de los integrantes del blog, y una mas neutra para los miembros del grupo de facebook que luciremos a la espera de finalizar unos últimos flecos.



domingo, 25 de marzo de 2012

Sangre para el Dios de la Sangre. Lista a 2000 ptos



Los Marines Espaciales del Caos, de siempre fue mi ejército favorito. Su trasfondo me atrajo frente a los dioses del Caos y elegí al gran ejecutor Khorne que desde su trono de bronce me ordenó mataros a todos a cambio de unos de sus regalos demoníacos.

Pues esta lista es la que voy a practicar para el torneo, ya sé que no es un buen momento para el Caos, pero llevo varias semanas añorándolos, y como no, pues con mi dios caótico favorito respaldándome.

La idea del Señor del Caos en Juggernaut es que vaya acompañado de los Engendros del Caos así se gana una resistencia de 5 y poder jugar con las 9 heridas de los mismos.

Cuartel General
-Príncipe Demonio.- Marca de Khorne y alas. 140 puntos.
-Señor del Caos.- Marca de Khorne, Juggernaut de Khorne, combifusión y Bebedora de Sangre. 180 puntos.

Elite
-Dreadnought del Caos.- Blindaje adicional, x2 armas de cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts y x2 lanzallamas pesados. 125 puntos
-Dreadnought del Caos.- Blindaje adicional, x2 armas de cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts y x2 lanzallamas pesados. 125 puntos
-Dreadnought del Caos.- Blindaje adicional, x2 armas de cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts y x2 lanzallamas pesados. 125 puntos

Tropas de línea
-x7 Berserkers de Khorne.- Campeón de los Cráneos con puño de combate en Rhino con blindaje adicional, pala excavadora y combifusión. 242 puntos.
-x7 Berserkers de Khorne.- Campeón de los Cráneos con puño de combate en Rhino con blindaje adicional, pala excavadora y combifusión. 242 puntos.
-x7 Berserkers de Khorne.- Campeón de los Cráneos con puño de combate en Rhino con blindaje adicional, pala excavadora y combifusión. 242 puntos.

Ataque rápido
-x3 Engendros del Caos. 120 puntos.

Apoyo pesado
-Profanador del Caos.- x4 armas de combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts y cañón de batalla. 150 puntos.
-Profanador del Caos.- x4 armas de combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts y cañón de batalla. 150 puntos.
-Profanador del Caos.- x4 armas de combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts y cañón de batalla. 150 puntos.

Lista de Angeles Oscuros a 2000 puntos

El próximo torneo que se celebrará en Cristal Oscuro será a 2000 puntos. Creo que nunca he jugado con listas de 2000 puntos y mucho menos en torneos.

Creo que mi lista ira girando sobre esta idea.


sábado, 24 de marzo de 2012

Legión de Acero


Armageddon, cuarto planeta del Sistema Armageddon y capital del Subsector Armageddon. En un tiempo tuvo unas condiciones de habitabilidad similares a las de la Tierra original, pero siglos de contaminación sin restricciones y explotación sin mesura han hecho la antigua atmosfera de oxígeno y nitrógeno irrespirable, con sulfato de hidrógeno procedente de materia orgánica en descomposición, óxidos de carbono y grandes cantidades de substancias venenosas salidas de las industrias.

Torneo 40k Cristal Oscuro




Domingo 8 de Abril, Torneo de 40k en Cristal Oscuro en El Puerto de Santa María. Si estais interesado en participar podéis poneros en contacto a través del email del blog o dejando un comentario en esta entrada.

Usaremos de nuevo una variante del sistema de misiones que se jugó en Pvp en el último torneo de Marzo. Hemos retocado la misión de objetivos para este nuevo evento y aumentado las listas a 2000 puntos.




Se jugarán tres partidas a 2000 puntos con la misma lista de ejército. El precio de la inscripcion es de 8 euros. Todo el dinero recaudado ira en premio y vales para gastar en la tienda.

Cada jugador debe traer su lista al torneo en formato Word o Army Builder, además de la lista que debe haber mandado o entregado al inscribirse. En caso de alguna duda sobre la lista por favor consultad con la organización.

Se permiten todos los personajes especiales que no necesitan permiso de los oponentes para usarse.

Cada jugador traerá sus propios dados, metro y códex del ejército que use, así como cualquier material que vaya a usar durante el torneo.

Los emparejamientos se harán por sistema suizo.

Se jugarán las siguientes misiones, el ganador de la misión principal obtendrá 30 puntos (en caso de empate cada jugador obtendrá 15 puntos), el ganador de la secundaria obtendrá 10 puntos (en caso de empate cada jugador obtendrá 5 puntos), el ganador de la terciaria obtendrá 2 puntos (en caso de empate cada jugador obtendrá 1 punto). No habrá puntos adicionales por asolación.

1ª Partida.
Despliegue: Batalla Campal
Misión Principal: Objetivos: Se colocan 5 marcadores de objetivo. Antes de jugarse la iniciativa se tirara un dado el que gane colocará primero un objetivo, el siguiente objetivo el otro jugador y así hasta colocar los 5 objetivos. Los objetivos se pueden colocar a una altura de no mas de 20cm. Quien controle más objetivos gana la misión. Sólo las líneas puntúan y deberán estar a 8 cm del objetivo, cualquier unidad enemiga a esa distancia podrá disputarlo.
Misión secundaria: Cuadrantes: Se divide el tablero en cuadrantes, para controlar un cuadrante hay que tener más puntos de victoria en el mismo que tu oponente. Si hay alguna unidad esta en la mitad de 2 cuadrantes cuenta en el que está la mayor parte. Si no se puede determinar, se tira un dado. Unidades al 50%, vehículos inmovilizados o con armamento destruido cuentan al 50% excepto las líneas que siempre cuentan al 100%.
Mision terciaria: Aniquilación: Se otorga 1 punto por unidad destruida, para obtener la victoria en esta misión es necesario tener 3 o más puntos que el oponente, en cualquier otro caso se considerará empate.

2ª Partida
Despliegue: Punta de Lanza
Misión principal: Cuadrantes.
Misión secundaria: Puntos de Victoria.
Misión terciaria: Objetivos.

3ª Partida
Despliegue: Choque de patrullas
Misión Principal: Puntos de Victoria.
Misión secundaria: Objetivos.
Misión terciaria: Cuadrantes.
La duración de cada batalla será de 2 horas y 30 minutos, siendo éstos últimos para igualar turnos mediante supervisión de la organización. Se penalizará todo intento de ralentizar el tiempo de juego.

· Horarios:
.- 09.00: Llegada y recepción de los participantes.
.- 09.30: Comienzo primera ronda.
.- 12.15: Comienzo segunda ronda.
.- 16.15: Comienzo tercera ronda.
.- 19:00: Entrega de premios.
Para cada partida se dará un margen de 15 minutos, en caso de incomparencia tras ese periodo se perderá la partida con 42puntos a favor del jugador presente. La organización podrá suplir la falta del rival con un jugador en bye o con un suplente.
Para tener el cuenta el ganador del torneo sólo se tendrán en cuenta los puntos de torneo, en caso de empate se mirará qué jugador ha ganado más misiones principales, si persiste el empate miraremos las secundarias y luego las terciarias. En caso de que haya empate en todas dividiremos el premio.

Este torneo además contará como clasificatorio para el TdA que encontraréis las bases orientativas AQUI de como será aunque podrá haber ligeros cambios.

Se clasificarán los 8 primeros y el requisito de llevar el ejercito pintado será restricitivo para participar en el TdA pero no para el clasificatorio. Las bases del clasificatorio y del TdA son diferentes.

Como participar en el TdA
*PARA CLASIFICARSE TIENE QUE ESTAR TODO EL EJERCITO PINTADO. PERO SE PUEDE JUEGAR EL TORNEO SIN ESTAR PINTADO. SE CLASIFACARAN LOS 8 PRIMEROS DE CADA PROVINCIA CON EL EJERCITO PINTADO. NO PODRA CLASIFICARSE NINGUN JUGADOR QUE NO ESTUDIE, TRABAJE o VIVA EN ESA PROVINCIA y MUCHO MENOS SE PODRA JUGAR DOS CLASIFICATORIOS.

viernes, 23 de marzo de 2012

Sebastian Yarrick

"...pienso que hay algo de Orko en él."
Ghazghkull Thraka





Sebastian Yarrick,  héroe liberador que salvó el mundo de Armageddon del depredador kaudillo de la guerra orko Ghazghkull Mag Uruk Thraka; y no en una, sino en dos ocasiones. Fue durante la Segunda Guerra por Armageddon cuando Yarrick se ganó su fama.

miércoles, 21 de marzo de 2012

Sexta Edición. ¿Es necesaria?



En 2008 aparecen en las tiendas la quinta edición de 40k. Apenas han pasado 4 años y los rumores de un cambio de edición suenan desde hace meses.

Cuando me enteré de que la sexta edición, ya hace unos meses, que estaba planteandose como una realidad no entendí muy bien a qué venía una nueva edición, más allá de necesidades comerciales.

Después de mascar la idea del cambio creo sinceramente que es un cambio necesario ya que el metajuego esta en un punto en el que las partidas y en concreto los torneos se hacen monotonos, reduciendose a gunship y brutalizar en el último turno. Quizá sea algo reduccionista al ver el juego en este punto pero es por no entrar en mas profundidad acerca del metajuego existente.

Hace unos meses que se lanzó por la red una versión filtrada de lo que posiblemente pueda ser un borrador bastante trabajado de la sexta edicion de Warhammer 40.000. Entre los aficionados caló con rapidez dicho texto y las expectativas creadas eran y son a priori mas que positivas. Con sexta y teniendo en cuenta este borrador  habrá numerosos cambios y afectarán notablemente al estilo de juego que sin duda se ha estancado sin poder adquirir una nueva perspectiva con la salida de codex nuevos como el caso de Necrones.

Personalmente tengo muchas ganas de ver sexta en los tableros y ver como afectan los nuevos cambios que han seducido a gran parte del público durante casi un año de rumores.

martes, 20 de marzo de 2012

Un tablero para gobernarlos a todos




La Dies Irae se ha propuesto montar una ciudad en ruinas para nuestras partidas de 40k. A lo largo de varios meses iremos subiendo tutoriales de cómo hacer la mesa, terreno y escenografía con un display hecho por nosotros mismos para que veáis lo sencillo, rentable y útil que os va a llegar a ser. Puede que tardemos un poco en hacerlo pero entended que esto para nosotros es un hobby y tenemos también otros compromisos.
De todas formas vamos a intentar por todos los medios tener listo una mesa con escenografía incluida modelo "Muerte en las calles" para él próxima evento de las Hispanias Wargames 2012.

Púes básicamente lo primero por donde vamos a empezar es por el tablero de la medida exacta a la que pide Games-Workshop, es decir, 120x180cm. Para conseguir esto vamos a usar un pequeño tutorial que he encontrado por la red.

Una de las grandes ventajas del tablero que vamos a construir, es que el tablero es desmontable y plegable (reduciéndose su tamaño de 180×120 a tan sólo 120×60), de modo que podremos guardarlo debajo de la cama cuando no lo estemos usando…

Novedades en GW




A través de Dragones y Castillos hemos encontado la noticia mediante un teaser de lo que rumorología reciente parece ser la nueva gama de pinturas de GW. En unos días se hará efectivo el cambió significativo en la gama de pinturas.

Como aficionados a este hobby andamos expectantes de lo que nos depara este cambio. En unos días tendremos las respuestas y veremos como afectan estos cambios.

En princpio la sensación que nos dá es la de hacer una gama mas amplia que compita con la linea de Model Color de Vallejo. Pero ciertos puntos de interés quedan por resolver, las gama foundation ¿desaparecerá?, ¿se incorporan colores nuevos a los ya existentes?, ¿como afectará el cambio a la calidad del producto final?, teniendo en cuenta que la gama de pinturas de GW siempre ha tenido muy buena acogida,  y ¿el precio se mantendrá?.

También se ha filtrado imagenes del catálogo que dispondremos en los proximos días como podréis ver en las siguientes imágenes.




sábado, 17 de marzo de 2012

Comandantes del Caos. Huron, la guerra de Badab y sus posibilidades dentro del juego.


Huron es un personaje del Caos que como todo lo relacionado con el Caos mantiene una gran riqueza de trasfondo. Veremos primero su historia y luego sus posibilidades dentro del juego.



¿Es la lista o el jugador?




Tras un tiempo metido en el mundillo de W40k, he comparado como jugaba cuando me inicié al hobby a como lo hago ahora. La influencia de tus amigos, conocer gente, coleccionar varios ejércitos, torneos… ha hecho que cambie mi forma de jugar varias veces. Después de probar mil maneras de usar tus ejércitos, me he dado cuenta de que no porque hagas una lista de una manera o de otra es mejor o peor, sino simplemente diferente.

Aquí entra que la experiencia y la pericia del jugador influyan en tu manera de ver las cosas, de cómo mejorar esos despliegues, de cómo optimizar esos movimientos y de cómo NO todas las partidas se ganan masacrando al contrario, de cuando usar unas listas y de cuando no.

A la vista está que hay jugadores que usan ciertas listas bastantes automáticas sacadas de la red, cuando un codex te ofrece muchísimas opciones para tu ejército, unas más buenas y otras no tan buenas pero que si sabes manejar a la perfección se convierten en una baza importante en la partida.

A lo que realmente quiero llegar es a esta cuestión, ¿Qué consideráis qué es más importante, la lista o al buen estratega? A mi parecer creo que una lista propiamente personalizada, trabajada por un jugador experimentado es capaz de plantar cara a cualquier ejército que se le presente, lo tendrá más difícil pero seguramente disfrutará más de las partidas.

viernes, 16 de marzo de 2012

Tiranidos. Comparativa de Tamaños



Los jugadores tiranidos este mes están de suerte ya que le han sacado algunas minis que faltaban por salir. Os dejo una comparativa de tamaños de estos devoradores de mundos.

jueves, 15 de marzo de 2012

El Círculo Interior



Ellos conocen los secretos mas oscuros....

El Asalto del Ala de la Muerte en Imagenes



Cuando uno juega con Exterminadores de los Angeles Oscuros tiende a buscar en todo momento el cuerpo a cuerpo ya que en la mayoría de los casos es la baza para poder llevarnos la partida. Hay ejercitos que son las excepciones. 

El jugador que suele llevar Exterminadores (entre 15 y 25) sabe que depender del azar del DR es algo temerario, por lo que para evitarlo usamos motos como lanzadera para nuestros termis gracias a las balizas que llevan nuestras motos por defecto.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Conclusiones del Sistema Nova




Bueno después de jugar varios torneos con el sistema Nova y varias partidas amistosas con dicho sistema, creo que estoy con la posibilidad de dar mi opinión fundamentada.

A priori el cambio en sí me parece un soplo de aire fresco. Me ha gustado cambiar las misiones estándar por jugar tres misiones a la vez, evitando el empate. Sustituir la misión de bases por la de cuadrantes me parece muy acertado porque me parece mucho mas divertido y jugable que aquel que se parapeta en su base y provoca un empate simplemente porque desde el turno 1 no puede jugar a ganar.

Las MSU no creo que se vean beneficiadas por el sistema Nova. Y creo que las Deathstar adquieren mayor competitividad más si cabe con el Nova del 2011 frente al del 2010. Ya que mientras en el Nova 2010 puntuaba la mision de Aniquilación con puntos de victoria frente a kilpoints el de 2011, por otro lado en el Nova del 2011 tambien la linea cuenta como una unidad entera aunque solo quede una miniatura, vamos que si la unidad vale 500 puntos y te queda una mini, el cuadrante es tuyo y no hay quien te lo quite.

Pero como todo no va a ser bueno. Hay ciertas mejoras que se podrían hacer. La colocación de objetivos por defectos en el mismo sitio en cada partida es quizá lo que menos me gusta de este sistema. Me parece mas táctico el que se juegue colocandolos los jugadores que se enfrentan.

Por otro lado creo que jugar el Nova puro es necesario para 16 jugadores mas de 3 rondas ya que jugando 3 rondas se puede dar el caso de que primero y segundo hayan ganado las tres rondas y ambos desempaten por puntos de victoria, cosa que creo que el mismo sistema esta diseñado para que solo haya un merecedor de la parte mas alta del podio. Si jugamos un sistema que potencia la competicion evitando el empate no puede quedar el podio empatados a puntos y se haga el desempate por puntos de victoria.

Si ya me parece un sistema de misiones mucho mejor que el usado por el reglamento, si se realizasen algunos cambios creo que sería un sistema de misiones muy completo.

Seguiré probandolo, lo jugaré a menudo ya que me parece un buen sistema para alternarlo pero no dejaré de lado el otro sistema de misiones porque me parece que aún siendo la misión de Bases una faena, el Nova no creo que sea un sistema redondo aunque como ya he dicho si me parece que mejora el existente.

lunes, 12 de marzo de 2012

Cazas invisibles



Esta entrada hablaremos de cómo conseguir con la Guardia Imperial que las Vendettas o Valquirias siempre estén desenfiladas. Aún no la hemos probado pero da la sensación que es viable. Este movimiento está pensado si se gana la iniciativa.

Novedades para el Caos

Es impresionante o no?


domingo, 11 de marzo de 2012

El Juego según un "Casual Player"

Para dar contrapunto a la entrada Cansado de... le he pedido a un colaborador de la web Dragones y Castillos, que se moje y que de su contrapunto como jugador No Competitivo. Alejandro el autor de la entrada es un jugador que es el claro reflejo de jugador sin aspiraciones de competir y creo que su visión es mas que interesante.

La imagen de los Necrones es debido a que Alejandro es un amante de los roboles del espacio.... Va por ti.

sábado, 10 de marzo de 2012

Cansado de ...


En este juego, uno ve ciertas actitudes y comportamientos que cansan. La idea de solo jugar con amigos con los que no tiene uno rencillas no es mi solución. Porque en mi opinión se encierra uno y deja de poder disfrutar de quizá lo mejor de un hobby, es la relación personal que se va generando entre individuos que no se conocen de nada pero que a su vez comparten un elemento central que hace que no haya diferencias sociales.

Mi idea es romper una lanza a favor de los jugadores competitivos. El término culoduro, como el de lista autoplay y lo último lista lamer me parecen una falta de respeto intolerable. Me cansa escuchar que si tal jugador juega para ganar y es que lleva una lista tal o cuál. Algunas veces pienso que aquellos que se quejan solo están faltos de recursos. No hace mucho, un par de días a lo máximo, hablaba con un jugador necrón que se quejaba del codex Caballeros Grises, yo le exponía que él con su nuevo codex podía hacerle la pascua pero claro el se encerraba en su idea con lo que yo llegué a la conclusión de que sus quejas no estaban fundamentadas, simplemente es un jugador novel que cuando se pone a con su ejercito todavía no a adquirido ciertos recursos para poder plántale cara a su oponente, ya sea por falta de conocimiento de otros codex, por no saber sacar jugo al suyo propio o por otros motivos. Mi consejo era que se animase a jugar torneos que en los primeros vaya con una motivación, conocer gente afín, y que la competición en sí misma le haría actualizarse.

He jugado muchos torneos a lo largo de este año pasado y me quedo con el sabor en los labios de haber conocido a muchos jugadores y alguna jugadora (porque las hay) con una actitud inmejorable. Claro, que hay excepciones pero en la zona de juego que frecuento puedo decir que por norma general los jugadores con ansias de ganar a toda costa incluso haciendo fullerías no existen. Es mas posible encontrarte un jugador casual que por no saberse bien las reglas o no estar acostumbrado al formato de torneo pues acaba discutiendo con cualquiera por una linea de visión o algo por el estilo.

Por otro lado me cansa la distinción entre aficionados veteranos y noveles, dando un plus a los primeros frente a los segundos. Mi pregunta a estos veteranos, que algunas veces me los imagino con excombatientes de alguna IN-gloriosa guerra contando batallitas, es que quieres conseguir con esa distinción, hacer esto mas elitista de lo que ya es, o es que no has pasado por donde otros están pasando. No entiendo algunas posturas como si quisiese que este juego minoritario sea aún mas elitista de lo que es. Y luego queremos que cuando se hable de Wargames o Rol se le de un trato adecuado y cercano a la realidad, cuando nosotros mismos nos ponemos calificativos y mostramos actitudes poco tolerantes.

Me cansan las opiniones que sientan cátedra, los blogueros con ganas de notoriedad, los jugadores que rascan donde no hay, los que no saben perder, los que no saben ganar, y podría seguir... pero esto no me va quitar algo que me encanta que es pasar un gran día con la gente y aquello que disfruto.

Vindicator

Nunca uso vindicator en mis listas. Ni con Caos ni con AO. Pero viendo esto me tienta el tener alguno de estos.


jueves, 8 de marzo de 2012

Asignando heridas



Para sacar un mayor partido a nuestros unidades debemos tener equipo diferente y saber asignar bien las heridas. No son Nobles Orkos por lo que el truqueo de heridas es algo diferente, aunque el fin es el mismo, intentar minimizar el daño que nos van a hacer.

Para poder explicarme usaré la configuracion que habitualemente usamos. Una unidad con armas especiales.

3 Motos con dos rifle de fusion

Imaginémonos que en un combate con la misma iniciativa nuestro adversario nos mete 4 heridas con salvacion normal y 4 de energia a salvar con la invulnerable a la que llamaremos de energía. Para lo cual tengo que asignar tres heridas a dos motos y dos a una. Si diesemos una herida de energia una a cada moto, la unidad al completo perecería. Pero podemos sacarle partido a la situación que aunque esta en nuestra contra es posible que podamos hacer algo.

Adjudicaremos 2 de energia y 1 normal  a una moto con fusion, 2 de energía y 1 normal a la otra con fusión, y tendríamos que salvar a nuestro sargento dos heridas a 3+.

Situaciones que se dan en las partidas. Un ejemplo:  nos disparan un vehiculo este tiene varias barquillas y un cañon en la torreta. Nos disparan el cañon de la torreta y nos hacen 3 heridas de fp2. Asignamos las heridas y luego nuestro oponente se dispone a disparar el resto del armamento. Esto, además de hacerse de forma incorrecta ya que todas las armas de un vehículo se disparan a la vez, nos perjudica seriamente.  Hasta el impacto de un mísero bólter nos puede dar muchas posibilidades de cambiar el resultado del turno de disparo.

Por eso adquieren mucho valor los puños de combates frente a las armas de energía ya que golpean solos y en último momento pero no se pueden trucar asignando las heridas a la misma mini de la unidad como puede suceder con las armas de energía.

Partida y retorno de mi Guardia Imperial. Resultado Torneo Quintaesencia.




Después de casi dos meses de parón, regresé a los torneos siendo el encuentro en “Quintaesencia” en Puerto Real. La verdad es que todo muy bien, un poco oxidado a la hora de recordar codex (hay mi fallo) pero con un buen sabor de boca en la lista que utilice. Se usó el sistema Nova (que me gusto mucho), las posibilidades de ganar la batalla empatando las misiones primarias más difíciles de conseguir y usando las misiones secundarias y terciarias para el desempate son una buena opción para listas con escasas posibilidades. Lo que no me gusta, pues que al perder una partida no tengas posibilidades para alcanzar los primeros puestos. Seguramente se solucionará ya que se esta trabajando para que las bases sean cada vez mejores.

miércoles, 7 de marzo de 2012

Marcadores para tus partidas

Una fotocopia a color de la imagen, una vez fotocopiado se plastifica y ya tenemos de forma facil y economica una serie de marcadores para nuestras partidas. 



Fuente: Faeit 212

Resultado Torneo Quintaesencia


Por la mañana nos fuimos en el vehiculo zakeado de Diego hasta Puerto Real, donde los organizadores y los componentes o la gran mayoria de Blindaje Posterior Cero ya estaba en el local. Practicamente apadrinan este torneo ayudando a organizarlo. Un comportamiento de agradecer ya que sin su disposición, aportando su granito de arena no abría tantos torneos por la zona. El ambiente lo mejor, cargado de buen rollo y con jugadores conocidos y otros no tanto. Un placer haber conocido a un integrante de La Tabla Cuadrada.

Me centraré en mi primera partida ya que el resultado de ésta me condicionó las siguientes. Y es la partida que más interés puse en ganar. El fotoinforme es un robo al blog de Jose y esta contado desde la perspectiva xeno. Yo iré puntualizando segun las postura marine. Mi lista aqui.

domingo, 4 de marzo de 2012

Lista a 1800 puntos. Deathwing . Torneo Quintaesencia.



Belial Martillo y Escudo 130
Capellan Interrogador con combifusion en armadura de Exterminador 150

Exterminadores con 4 martillos y escudo; 1 Cuchillas; 1 Lanzamisiles ciclon 235
Exterminadores con 4 martillos y escudo; 1 Cuchillas; 1 Lanzamisiles ciclon 235
Exterminadores con 4 martillos y escudo; 1 P. Sierra; 1 Lanzamisiles ciclon 240
Exterminadores con 4 martillos y escudo; 1 P. Sierra; 1 Lanzamisiles ciclon 240
Exterminadores con 4 martillos y escudo; 1 Cuchillas; 1 Lanzamisiles ciclon; Apotecario y Estandarte 285

3 motos con 2 R. Fusion; Sargento arma de energía y Moto de ataque con C. Fusion 190
Land Speeder Lanzamisiles y C. Fusion 75

Es la lista que usaré mañana/hoy.

jueves, 1 de marzo de 2012

Elo 40k



El sistema de puntuación Elo es un método para calcular la habilidad relativa de los jugadores de juegos como el ajedrez y el go. Fue inventado para mejorar el sistema de clasificación vigente de los jugadores de ajedrez. A menudo se escribe ELO (con letras mayúsculas) en la errónea creencia de que se trata de un acrónimo o para distinguir al sistema de su inventor, el profesor Árpád Élő (1903-1992), un físico estadounidense de origen húngaro.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...