viernes, 9 de junio de 2017

Analisis necron


Buenas chic@s

Ayer estuvimos jugando con mas codex que aun no habíamos probado en mesa.

En esta ocasion volvimos a sacar a la devastadora guardia imperial y la enfrentamos contra los necrones de Luis.

Luis jugaba bloques de guerreros, crypteknologos, un arca, 10 motos y 6 espectros.



Yo por mi parte saque el típico núcleo de guardias (90 subnormales, 15 laseres, wyverns, artillerías) y metí alguna unidad de pachangeo, como los valkyrias y los equipos de armas especiales.


La cocacola dispara a 120 um


No voy a entrar en hacer un report de la partida ya que no paso nada fuera de lo común. Los necrones fueron avanzando por el campo de batalla y chocandose contra las capas de cebollas de reclutas mientras que la guardia disparaba sin parar.

Aun así, los necrones aguantaron unos 4 turnos, que para la potencia de fuego que despliega la guardia imperial actualmente, esta bastante bien.

Creo que se van a jugar muchos necrones en esta edición. Me parece que sus puntos fuertes en séptima son aun mas fuertes, aunque también que sus puntos débiles son aun mas débiles.

Necrones ha sido siempre un ejercito lento y torpe, pero tenía en sus manos a los espectros que unido a la cosecha canoptica les daba esa movilidad (junto a durabilidad) de la que el ejercito carecía. Además, sus motos eran muy buenas. En esta edición por desgracia, necrones ha perdido la potencia de sus espectros, convirtiéndose esta en practicamente la peor unidad del codex, aunque sus motos son incluso mejores. Por otro lado, los nuevos protocolos me gustan mas que los antiguos y ver como una unidad a la que le quedan 5 miniaturas acaba volviendo a tener 20 en 2 turnos es algo bastante tocho. Para realizar los protocolos con mayor fiabilidad necesitaremos usar a los crypteknologos, que por desgracia son susceptibles de ser destruidos a tiro de francotirador. Pocas heridas, resistencia 4, salvación normalita....

El armamento es muy bueno, el mejor en calidad precio. En esta edición la saturación de fuerza 5 con rend -1 es lo q mas brilla, de la misma manera que la saturación de fuerza 6 fue en séptima. Necrones tiene a su disposición muchas armas de fuerza 5 y fuerza 4 con rend -1 o rend -2. Además, las armas tesla aumentan el poder de su saturación dando por cada +6 al impactar dos impactos extras. El problema es su relativo corto rango, que junto a unidades que mueven 5 um puede que no llegues a disparar nunca.

Donde yo finalmente veo que los necrones pueden ver su resistencia lucir sin perder velocidad es en sus vehículos. La regla escudos cuánticos es simplemente espectacular, no creo que ningún vehículo imperial o xeno tenga una regla medio cercana a esta. Especialmente poderosa se muestran las barcazas de aniquilación, que no ven reducido su perfil de disparo cuando van perdiendo heridas, a diferencia de la mayoría de vehículos de octava. Eso unido a las escuadras de motos con doble gauss blaster ofrece a los necrones potencia y verdaderas posibilidades de saturar a disparo, aguantar el dakka enemigo y moverse por el tablero con tranquilidad.

Las primeras listas que yo me plantearía con necrones consistiría en unas 16 motos y 6 barcazas de antelación con armas tesla.

Que os parece a vosotros? Se van a jugar necrones en octava o no?

miércoles, 7 de junio de 2017

Battle Report: Astra Militarum vs Tau

Hola chic@s, os traigo un nuevo report de la divertidísima octava edición!

En esta partida se enfrentaban dos miembros del team, Kais con guardia imperial y Hellion con Imperio Tau. Yo actuaba de reporter y de reglamento portátil :D

Era la primera vez que Hellion sacaba Taus desde septima edición y la lista era mucho mas soft de la que habíamos montado de guardia.

Jugamos la mision de los grandes cañones y el despliegue numero 3 (el de la circunferencia en el centro). Despues de varias partidas he de decir que tener 6 despliegues distintos es uno de los grandes aciertos de la edición. Especialmente el numero 3 es uno de los mas interesantes, os recomiendo que lo probeis con un par de ejércitos de asalto y la mision de la reliquia xD


Una vez realizado el despliegue tenemos esto en mesa por parte de la guardia imperial:


Sabíamos que la partida estaba muy difícil para los taus, pero al tener menos drops se aseguraban empezar primero y quizas mermar suficiente a su oponente para poder aguantar en la partida. Por desgracia para Hellion, su iniciativa fue robada por Kais. Aquí hicimos un poco de theroyhammer y veíamos que guardia practicamente asolaba en turno 1 a los taus, pero decidimos jugar la partida tal como dijeran los dados, así que asumimos que guardia robaba la ini y empezaban ellos.

Con los wyvern practicamente todos los drones fueron eliminados (eran la prioridad). Luego, con los manticoras, basilisk y cañones lasers se va la stormsurge a casa, a pesar de estar en cobertura y tener invulnerable de 4++.

Con el resto del ejercito, avanza, mata castas del fuego etc, hasta que el turno acaba y en mesa esto es lo que queda de los taus:
Comandante, etéreo, 15 castas, 10 exploradores y 2 apocas

En este punto, Hellion juega su turno un poco para ver cuanto puede llegar a disparar y una vez acabado su primer turno, concede.


La verdad, fue una partida que nos sirvió para confirmar muchísimas cosas que solo habíamos visto en el teoryhammer. Fue interesante ver a la guardia a un nivel tan tan alto despues de tanto tiempo en la mierda. Además, es un espectáculo verla en mesa:

Guardia despues del turno 1

Por parte de los taus, vimos que ciertas miniaturas que habían marcado el poder del codex en la edición anterior, las battlesuits; ahora o son extremadamente caras o son suboptimas.  Es difícil decir por donde van a tirar las listas taus ahora, alguna idea tenemos adaptada a lo que suponemos que va a ser el meta de octava de aquí a diciembre, pero quedan muchas partidas por jugar aun.

Para la guardia imperial, estuvimos probando nuevas unidades. Aunque los tanques no son malos, el problema es que la infantería es demasiado buena. Es verdad, los tanques aguantan mucho, pero también son caros. Y al perder heridas, empiezan a ser bastante ignorables (especialmente los vehículos de la guardia impactando a +5). Por el coste de un basilisk se pueden meter 4 cañones lasers, que tienen un rango muy respetable, se les puede tirar ordenes y no bajan su calidad al impactar.

Poco mas que explicar por aquí. Hasta ahora todas las partidas que había jugado o presenciado habían sido muy lentas y enfarragosas, pero siempre había sido horda vs horda. Me imaginaba que si un ejercito jugaba horda y otro unidades de elite pasaría algo como lo que acabo pasando en esta partida. Pero al menos, las partidas son tan rápidas como workshop prometió! It is something!

Cara de los marines despues de los primeros reports de octava


viernes, 2 de junio de 2017

Primer partida octava edicion

Buenas chic@s.

Finalmente se filtraron todas las reglas de octava edición, lo que hizo que no tuviera que esperar 1 mes entero para volver a jugar a 40k.

Decidi testear Aeldari, ya que los caballeros grises me parecen incluso mas aburridos que en séptima y que había estado spameando Tzeentch en age of sigmar durante los dos últimos meses.


Mi lista era:

destacamento brigada

arconte
arconte
autarca

6 x 5 guerreros de la kabala

3 x 5 dragones llameantes

3 x 5 aranhas de las disformidad

2 serpents con starcannon con shuriken cannon acoplado

2 prismas

2 dark reapers


La idea claramente era apantallar con basureo de los eldar oscuros y disparar duro desde atrás con mis tanques y los segadores.


Mi oponente jugaba orkos, 3 unidades de 30 chicoz y luego unidades sueltas. Una de retrocohetes, petatankes, lootas, un par de camiones, etc.


Sale mision de guerra eterna reliquia. Gano yo la tirada para escoger despliegue y escojo bordes cortos para ganar algo de tiempo. Vamos desplegando unidades y mi oponente acaba primero por lo que empieza el.


En turno 1, avanza con todo y el estrambotiko usa un hechizo que teleporta una unidad a 9um mía. El hechizo tiene dificultad 7, pero el estrambotico gana +1 por cada 10 orkos alrededor suya (aprende kairos).


Me coloca los petantakes en la cara y me hace 9 heridas al prisma, por lo que disparo a +4 ya.


En mi turno, compruebo q la calidad de mis disparo es decente, pero la cantidad insuficiente xD. Destruyo un avión orko con los starcannon de mis serpents, le hago bastantes bajas a la unidad de petatankes y mato a 2 girocopteros. Usando dos puntos de comando pasa el chequeo de liderazgo con la unidad de petatankes.


En el siguiente turno, se sigue acercando a mi y me teleporta una pelota de 30 orkos en la cara. Además, los retrocohetes mueven 12, corren y me asaltan. Pierdo las 2 primeras pantallas de guerreros de la kabala. En mi turno desembarco con los dragones y tengo un turno decente de disparo. Mato a la unidad de retrocohetes, destruyo una unidad de latas azezinas, y mato unos 15 orkos de la pelota. Gracias a la animosidad orka, una unidad puede usar el liderazgo de otra unidad, así que la unidad chequea usando liderazgo 30 de la unidad del al lado y no sufre ninguna baja.


En el tercer turno, estoy ya totalmente atrapado. Pierdo al asalto a los 10 dragones, 5 warp spiders y alguna de guerreros de la kabala. En mi turno aprieto lo mas q puedo hacia atrás y creo la ultima pantalla. Aun así, con varias unidades tontas empiezo a dar un rodeo por los flancos acercandome peligrosamente a la reliquia.


Destruyo finalmente a una unidad completa de orkos, mermo a la segunda y mato al ultimo petatanke. Todavía queda una unidad completa de 30 orkos y otra de 10. Aparte en su zona de despliegue la reliquia esta mas o menos a salvo con gretchins y lootas.


En el cuarto turno, me carga con los 45 orkos, donde me traba a casi todos mis tankes. Pierdo varias unidades pero sobrevive el autarcar y 2 dark reapers. En mi turno monto a mi autarca y a los 2 dark reapers en un serpent, me destrabo con un prisma y dejo a los 40 orkos atras trabados con un prisma y otro serpent.


En disparo empiezo a matar mucho basureo gretchin, pero no logro acercarme a la reliquia. En fase de asalto mis dos tanques acaban siendo destruidos.


En el quinto turno, mi oponente se da cuenta de que muchas unidades tontas mías todavía están vivas y se van acercando con peligro a la reliquia, así que toma medidas contra ellas. Pierdo una unidad de warp spiders y 2 de guerreros de la kabala. Ya solo quedan 3 warp spiders en una unidad y un arconte, además de un prisma y un serpent con mi general y los dark reapers.


Me lanzo con el arconte, desembarco a mi general y a los dark reapers y disparo con todo. Acabo con varias pantallas de gretchin pero no logro hacer daño suficiente como para que mi oponente suelte la reliquia.


Tiramos un dado y la partida continua. En su turno fusila a mi arconte con los lootas y falla la carga a mis dark reapers. Además, con su general coge la reliquia y se rodea de gretchins. En mi turno, salto con las aranhas, y logro ponerme junto a la reliquia. Disparo con los dark reapers y destruyo su artillería. Con un serpent mato a los gretchins y a los 2 caporales. Pero el entre el prisma y las warp spiders no logro destruir a su general y finalmente la partida acaba con la reliquia en su mano.


Finalmente orkos tiene victoria mayor, yo logro primera sangre y el logra rompelineas. En puntos el me gana por 52 puntos.


No me puedo quejar, ya había escuchado que orkos iba a ser tier 1 en esta edición y las razones se vieron justificadas. Es un ejercito practicamente inmune a moral, cuando no tiene bravery 30 puede usar el bravery de otro unidad cercana y por si acaso tienes la estratagema para evitar el chequeo. También se ha hablado de la potencia de la horda monoherida, y esta totalmente justificada. Va a ser una edición de muchísimo basureo y mucha morralla llenando la mesa. Si además ese basureo tiene movilidad (o te lo teleportan), pues aun mejor. Además, la nueva tabla de herir le da mucha superviviencia a las unidades de poca armadura.


Eldars están bien, tienen disparo de calidad muy potente. El autarcar permite repetir los 1s a todas las unidades asuryan (asi se llaman los altos eldars xD), a 6um de el, incluidos tanques. Los starcannon son 4 tiros de fuerza 6, rend -3 y daño 3. Los dark reapers siempre impactan a +3, incluso si han movido o disparan a voladoras, y tienen 2 modos de disparo. 1 disparo de fuerza 8, rend -3 y daño 3, o 2 disparos de fuerza 5, rend -3 daño 2.


La regla fusión es muy buena, asegurandote una buena cantidad de daño.


Las aranhas ahora se mueven de media 20 um, por lo q probablemente pierdan su puesto o en favor de windriders o de shinning spears, ya que estas mueven 22 um no aleatorios, valen mas baratas y disparan mejor.  Las windrider con shuriken cannon pegan 3 disparos a 24 um acerados, que es mejor que 2 disparos a 12 um acerados de los death spinners.  Las shinning spears tienen invulnerable de 4++, 2 heridas, salvacion de +3, 2 ataques cada una y disparan a 6um con fuerza 6, rend -3 daño 2 y usan el mismo perfil a la carga, por 99 puntos. Y aun no he mirado las opciones de ataque rápido drukhari.


Los prismas no rentan, todo lo que sea mierdas aleatorias es hambre. Arcontes mucho mejores y guerreros de la cabala en el mismo rol que tenian antes.


Finalmente, las reglas el poder del dolor y ancient focus son muy malas ahora, por lo que poca justificación hay para no jugar ynnari.


Espero seguir dándole duro este fin de semana y seguir dando opiniones de la nueva edición!




lunes, 22 de mayo de 2017

Report torneo en Cristal Oscuro

Buenas chic@s

Traigo un nuevo report, de nuevo de Age of Sigmar, el juego que esta calmandome el mono mientras no sale octava edición. Las bases del torneo las puse en el ultimo post:

http://diesirae40k.blogspot.com.es/2017/05/torneo-age-of-sigmar-en-cristal-oscuro.html

Tenia muchas ganas de jugar un torneo a 2000 puntos finalmente y la experiencia no decepcionó. Lleve la Tzaangor's heresy junto con la Changehost de Tzeentch.

En primera ronda tocó misión del yunque y me enfrenté a stormcast sin ninguna formación, así que me aseguraba empezar yo primero. De esa manera, desplegué el cambiante en la zona de despliegue enemiga, me intercambié con el lord of change, eliminé la primera gran amenaza, el knigh-venator; y luego trabé a 2 unidades enemigas con una unidad de horrores. Luego en mi fase de disparo eliminé a una unidad de ballesteros, con lo que logré asegurarme el control de un flanco. Con mis 4 héroes en el centro de la mesa controlé la reliquia apoyados por pantallas de brimstones y horrores. Cada vez que una unidad perdía efectivos, la intercambiaba con una unidad que estuviera completa haciéndome con la partida finalmente.


En segunda ronda tocó la misión numero 2 (la tormenta) donde me enfrenté a Pablo y sus hordas de khorne. Esta ronda fue la mas difícil del torneo sin duda. Su estandarte de la muerte hacía q tuviera que repetir todos mis casteos exitosos por lo que la cantidad de hechizos realizados fueron mínimos.


En un principio centré todo mi disparo en sus héroes. Los skyfire son geniales para esta labor, con lo que logré quitarme héroes bufferos lo que hizo q la potencia ofensiva de mi oponente se redujera algo. A pesar de todo, realizar la misión era imposible. Solo tenía cierta ventaja en la cantidad de puntos destruidos y en que iba a poder realizar mi agenda. En el tercer turno practicamente todo su ejercito se encontraba trabado en medio de la mesa contra el mío. Además, era evidente que mi oponente tenía mucho mas practica en el combate cuerpo a cuerpo y en muchos movimientos de piles-in me vi bastante fuera de juego. La mayoría de mis unidades de apoyo estaban destruidas o mermadas así que ya tenia las 2 unidades de skyfire trabadas. Al comienzo del cuarto turno, empiezo a lanzar mis hechizos pero practicamente todo falla. Aun así, mi oponente inexplicablemente me concede antes de acabar mi fase de héroe. Mi partida paso de empate (quizas victoria menor gracias a la agenda) a victoria mayor sin ningún motivo. Aun me pregunto que pasó en esa ronda.



En ultima ronda me enfrento contra Rodri y sus Kharadrons en forma de Age of Khemists. Su lista solo tiene un drop asi que se asegura su alpha strike. En mi despliegue tengo rango suficiente para esconder al lord of change de su fuego. En esta partida los intercambios de la changehost se antojaban fundamentales por lo que perder al lord of change turno 1 era algo que debía evitar.

Despliegue vs Kharadron


Aunque el lord of change estaba bien protegido, no pude lograr lo mismo con los skyfire y el shaman. Por suerte para mi, mi oponente no calculó bien el reparto de los disparos de su unidad de thunderers (15 en una unidad + 2 khemist), por lo que no logró matar a mi shaman. Aunque mató a varios discos, el shaman llevaba el hechizo fold reality, por lo que logré resucitar la unidad al completo. Ademas, los modelos resucitados ganaron movimiento por lo que logré colocarme a 8 um de rango para la carga a los thunderers. Con 2 dados de destino logro asegurarme la carga lo que significa en 20 heridas realizadas solo por los discos de los skyfires. Suficiente para acabar con su unidad y practicamente asegurarme la partida. Además, en fase de disparo logré acabar con uno de sus barcos. Gano la iniciativa del siguiente turno y asolo a mi oponente, con lo que gano el torneo :D


En resumen, me lo pase bastante bien en el torneo, como siempre. Los discos de Tzeentch se mostraron implacables. Ya para el próximo torneo probablemente no los juegue ya que llegado determinados momentos siento que son ellos los que juegan y no yo. Supongo que jugaré con demonios de Tzeentch puros que tienen formaciones muy interesantes y divertidas.




Un saludo y hasta la proxima!











miércoles, 17 de mayo de 2017

ESC y ETC 2017

Como ya sabréis muchos este año, España en concreto Salamanca, será la sede de unos de los eventos a nivel competitivo mas importantes de Europa y posiblemente a nivel mundial, dentro del 40k. Me refiero al ETC 2017 que se celebrará el día 4, 5 y 6 de Agosto.

Un torneo por equipos que sera con casi toda seguridad el primer gran envite de Octava Edicion.

De forma paralela se celebra el ESC el día 2 y 3 de Agosto. Lo que viene a ser el campeonato individual. Tiene menos interés en general pero es de libre acceso sin pasar ningún tipo de corte en la selección. Personalmente me parece tremendamente caro pero no es un torneo cualquiera.

Para poder inscribiros solo tenéis que pinchar AQUÍ. En ese mismo enlace podréis encontrar toda la info disponible y que se ira actualizando en cuanto se vayan clarificando algunos temas.


lunes, 15 de mayo de 2017

Torneo Age of Sigmar en Cristal Oscuro 20/05/17

Hola chicos y chicas.

Este sabado dia 20 de mayo tendremos torneos de Age of Sigmar en Cristal Oscuro. Sera un torneo a 2000 puntos, el primero que se realiza en la tienda con estos puntos.

Se usaran las misiones y el sistema de agendas del South Coast GT en vez de las misiones del General's Handbook

http://heelanhammer.com/SCGTdownloads/SCGT17BPv1.3.pdf

Tambien habra premio de pintura, donde se valorara una unidad de battleline.



Dies Irae estara presente con mi participacion, jugando Discipulos de Tzeentch. Aun no tengo clara mi lista, pero intentare jugar la clasica Skyfire Heresy.

Animaos!




sábado, 6 de mayo de 2017

Hail Guilliman!!!!


La inminente salida de una nueva edición de 40k ha dejado posibles entradas en el tintero.  Y es que no hay ganas de hablar de algo que esta moribundo.

De lo que toca hablar es del presente y futuro cercano del 40k. Es decir, Octava Edición ya que postear listas, análisis y demás entradas quedan ya fuera del universo del 40k. Es hora de Age of Guilliman.

Séptima ha muerto!!!!
Hail Guilliman!!!!


martes, 2 de mayo de 2017

Report torneo Age of Sigmar en Cristal Oscuro

Buenas a todos!


Hoy volvemos con una nueva entrada de warhammer, pero en este caso, no estamos en el milenio 41! El fin de semana pasado hubo torneo de age of sigmar en Cristal Oscuro y me anime a jugarlo aprovechando la horda demoniaca de tzeentch que había preparado para la copa del mediterráneo.



Esa misma semana jugué mi primera partida a sigmar con un amigo para ir pillando algunas mecánicas básicas y luego la noche antes del torneo jugué otra partida y un amigo me ayudo a acabarme la lista.



El sábado me presente con:



Lord of Change (Leader)

Gauntlet Summoner

Tzaangor Shaman



3 x 10 Pink Horrors

2 x 10 Blue Horrors

3 x 10 Brimstones



2 x 6 Tzaangor Skyfires



En primera ronda me enfrente a los Stormcast de Cristian.  Se jugaban las misiones del adepticon y en esta ronda había 4 objetivos en mesa que solo podían ser controlados por leaders, y si no había leaders disponibles, con miniaturas.





Despliegue en primera ronda


En el primer turno le dispare con todo a su general con idea de cumplir mi objetivo secundario. Acabe con el, pero tuve que sacrificar a mi Tzaangor Shaman para ello, lo cual redujo la letalidad a disparo de mis Tzaangors en discos.


En el siguiente turno me abalancé con una unidad de tzaangors sobre su objetivo  en el flanco izquierdo. La idea era trasladar toda la violencia a ese flanco, ya que en el flanco derecho yo no tenia intención de atacar y para disputar el mi objetivo iba a tener que destruir a mi Lord of Change, cosa que en un principio no me pareció viable.


En el turno 3 el me roba la iniciativa (todavía no me acostumbro a eso) por lo que tiene 2 turnos seguidos. Mi Lord of Change no estaba bien colocado para controlar el objetivo por lo que mi oponente sin demasiada oposición logró conquistar los puntos de su flanco y del mio. Por lo tanto, en el siguiente turno tendría que apretar para empatar en puntos como mucho. Además, por cuestión de tiempo era el ultimo turno, pero gracias a mi objetivo secundario tenia la opción de aumentar mi victoria.


Con mi segunda unidad de tzaangors skyfire me abalancé sobre su objetivo con lo que logre limpiar practicamente todo el flanco, y con el Lord of Change me acerque mas a mi objetivo con lo que lograba controlarlo a pesar de que el tenia mas miniaturas (los leaders prevalecían sobre las unidades).


En primera ronda logro una victoria mayor muy muy ajustada. En esta partida aprendí muchas cosas, especialmente como usar mis horrores en labores defensivas.

En segunda ronda me enfrente a los vampiros de Rodrigo. Su lista consistía en un dragón que se teletransportaba, una unidad gigante de 12 vampiros de 4 heridas cada uno, 3 héroes que resucitaban modelos de la unidad de vampiros y 3 unidades de ghouls como peajes.


Despliegue en segunda ronda

Esta vez plantee un despliegue por olas. Primero brimstones, luego horrores azules, luego horrores rosas y en el centro mis héroes apoyados por discos. La mision consistía en desplazar una tormenta al borde del tablero enemigo. Para ello existían 4 objetivos, 2 en mi lado y 2 en el suyo. En cuanto uno de nosotros controlara mas objetivos que el oponente, la tormenta se movía hacia el lado del oponente. Además, los objetivos se controlaban con héroes.


En esta mision, yo lo tenia muy difícil, ya que sus 4 héroes tenían mucha mas movilidad y eran bastante letales al combate. Mis héroes son de papel y en general cumplen una función de apoyo. Así que me plantee una partida de matar. Ya que el tenia 4 unidades, la idea era centrar fuego en una y hasta no acabar con esa unidad, no pasar a la siguiente.


En su primer turno me carga con el dragón pero aguantan 3 brimstones y con mis dados de destino logro que se keden en mesa, por lo que dejo al dragón trabado. En mi turno viendo que puedo gestionar al dragón con los horrores pantalleando centro todo mi fuego en la unidad de vampiros, matando a 5 de ellos.


En el siguiente turno empiezo yo, por lo que me coloco con 2 turnos seguidos. Ahí no desperdicie la oportunidad y dispare con todo mi ejercito a su dragón destruyendolo por completo. Además, cargue con una unidad de tzaangors a los vampiros matando dejando a la unidad con 5 vampiros nada mas.


En su turno me resucita practicamente toda la unidad con sus héroes pero no logran acabar con todos mis tzaangors en disco.


En el siguiente turno de nuevo empiezo yo y acabo con uno de sus héroes y dejo 2 vampiros en pie. En su turno, se la juega a robarme la iniciativa y mueve sus héroes a posiciones agresivas, con idea de matarme al gaunlet summoner que protege uno de los objetivos y desplazar la tormenta a mi zona de despliegue. Por desgracia para el, empiezo yo de nuevo y acabo con todos sus héroes y su unidad de vampiros. En el siguiente turno acabo con sus ghouls y acaba la partida con victoria mayor para mi, con mi objetivo secundario cumplido.

Brimstones poderosos

En tercera ronda me enfrento a los orruks de Pablo. Su lista son 4 heroes y 1 unidad de 6 cochinos, otra de 3 cochinos y una unidad de 15 brutos. Su estrategia se basa en un asalto en turno 1, por lo que de nuevo planteo mi despliegue en olas.


La mision que sale es la reliquia, y de nuevo planteo la partida a asolarlo, ya que plantearme ir al centro de la mesa con mis 3 héroes de papel era una locura.


Empieza el y efectivamente me carga con los 6 jabalíes, pero con los dados de destino logro trabar a la unidad. Le disparo con todo y cargo con una unidad de skyfires a su unidad y acabo con ella al completo. En su siguiente turno me carga con los brutos, acaba con mis pantallas pero se kedan trabados con mis discos. Repito la estrategia del turno anterior, disparo con todo y con la segunda unidad de discos me desplazo al centro de la mesa para cazar a sus héroes. Además, uso una magia que me permite resucitar modelos de una unidad, por lo que restauro a la primera unidad de discos que estaba trabada en combate con los brutos. Mato a su general en el asalto y dejo a la unidad de brutos muy mermada, pero aun en pie. En el siguiente turno, robo la iniciativa por lo que me planto con otro turno seguido, lo que es totalmente devastador par a mi oponente. Restauro totalmente la unidad de discos que se encontraba trabada con los brutos (solo quedaba un disco). Acabo con su unidad de brutos en fase de héroes por lo que mi unidad de disco se destraba, asalto al resto de sus héroes con mis 2 unidades de discos y la partida acaba de nuevo con victoria mayor para mi, objetivo secundario cumplido y finalmente con la victoria en el torneo.


Me ha gustado sigmar. La escasez de reglas hace que introducirse en el juego sea muy directo, nada que ver con 40k. Además, las partidas son muy rápidas. Empezamos el torneo a las 10 y media y antes de las 7 ya habíamos terminado.


A nivel de fumadas, esta mas o menos a nivel de 40k. Vi muchos asaltos en turno 1, muchas unidades de mas de 1000 puntos en mesa. En segunda ronda, stormcast hizo un null deploy contra el imperio, le cedió la iniciativa. Mi oponente no tiene enemigos a los que dispara así que simplemente espera. Los stormcast caen del cielo y algunos logran asaltar, otros no. Siguiente turno, stormcast gana la iniciativa en el dado y asola al imperio sin haberle dado a este ni un turno de juego real. Brutal, ríete de la skyhammer.


Contra mi, en segunda ronda me asalto en turno 1 un dragón que se teleportaba. Una unidad de vampiros regeneraba 4 modelos por turno sin problemas. En tercera ronda una unidad de 900 puntos me asalto turno 1.


En mi propia lista, los tzaangors skyfires es lo mas surreal que he visto en mi vida. Brutalmente desbalanceada.


En definitiva, si no sabes como va a ir la cosa te vas a llevar muchas lecciones que las vas a aprender con sangre :D






jueves, 27 de abril de 2017

Mediterranean cup Report



Por fin de vuelta!


Ayer puse mis pies de nuevo en casa despues de 3 intensos días en Marsella. Durante el viaje de vuelta tuve tiempo de meditar y pensar en todo lo sucedido.


Lo primero es que tengo que decir que la experiencia ha sido única y espectacular. Jugar por equipo me encanta, pero además, en este caso los torneos eran de 8 miembros y era mi primera experiencia internacional, por lo que la situación era incluso mas excitante.


Los miembros de mi equipo eran:


Pachi con Caos (Magnus)

Patuka con wolfstar

Saulion con IKs

SoyMonster con Culto Gitano

Mike con Gladius de Cicatrices

Riddik con Eldars

Mercenario Frances con otro Culto

Yo con Demonios del Caos



Tuvimos permiso para jugar dos cultos genestealers, lo que en un principio nos pareció interesante, pero que al final del torneo nos lastro bastante. Desde los nerfs en las faqs el ejercito se ha quedado relativamente pobre y el resultado no fue el mejor.





En primera ronda nos enfrentamos a un equipo francés donde solamente pudimos empatar. Yo salí de escudo y mis opciones fueron Iks con hermanas del silencio o una pelota de lobos con nullrod. Esta mision además era la peor que nos venia a nosotros, ya que las elites y los hqs daban puntos de guerra eterna. Mi estrategia de invocar grandes demonios no era la mejor, ya que empezaba la partida dando 5 puntos de eterna mas los grandes demonios que murieran. Nuestros cultos tambien tenían un problema similar, por lo que era una ronda muy muy dura.


Me lance contra la pelota de lobos con idea de minimizar perdidas. Cogí un escenario que no molestase a saulion con sus iks y me lance a la aventura.


La aventura empieza con que mi oponente lleva a un inquisidor, que no solo porta el null rod, sino que ademas lleva el liber hereticus, por lo que en turno 1 me explora y mueve 12. Se me pone en toda la cara y tengo solamente 12 um de espacio para mi (estabamos en el despliegue de yunque martillo). Invoco una horda de mierda (perros, diablillas, etc) para frenarlo. Mi estrategia no termina de funcionar, ya que no solo doy mas puntos de aniquilación, sino que el controla toda la mesa. En el siguiente turno invoco otra pantalla de mierda y además invoco a 3 devoradores con idea de realizar la contracarga en el siguiente turno. Por suerte para mi, una vez que mi oponente se tuvo que poner a jugar demostró que no era demasiado avispado. En primer lugar, no realizo la carga múltiple correctamente por lo que pude truquear su posición una vez realizada la consolidación.  Al consolidar, su inquisidor se quedo en conga junto a un ministorium priest y a un tipo de la deathwatch que le daba invulnerable de 4 a toda la pelota. En ese momento vi la luz, invoque a varios aulladores, y empece a hacer pasadas junto a su inquisidor. Murió el inquisidor, un ministorium priest y 2 heridas al tipo de la deathwatch. Cargo con mis devoradores, gano el combate y tiene q huir hacia atrás. La partida en este punto se encuentra lejos de estar ganada para mi, pero he logrado rascar bastantes puntos de vórtice y he alejado a su pelota de los 3 objetivos que controlo. Además, tengo una unidad de aulladores controlando un objetivo en su zona.


Ahora llega el momento mas divertido de la partida. Mi oponente dice que no da tiempo a jugar un ultimo turno, así que quiere que juguemos un turno "solo de movimiento". En el turno anterior le dije que íbamos a jugar un turno mas, y el acepto, pero ahora no quería jugarlo, solo quería jugar la fase de movimiento por que el tenia objetivo asegurado. Le dije que le acababa de matar a su inquisidor y que sin el le iba a destrozar en la fase psíquica, así que o se jugaba el turno completo o no se jugaba ningún turno mas. Mi oponente se enfada, pero no hay opción. Logro sacar 8 puntos en una partida que era para sacar un 0.




En siguiente ronda nos enfrentamos a suiza. Salgo de escudo y me enfrento a su capitán con eldars. Esta partida no tuvo mucho misterio hasta el final. En turno uno invoque 5 pollos, en el siguiente turno le destruí la barbie y muchas motos, y en el ultimo turno el se encontraba practicamente asolado. Cuando vamos a jugar el cuarto turno, mi oponente me dice que queda media hora, que tengo un cuarto de hora para jugar y otro para el. Todo lo que no me de tiempo de hacer en un cuarto de hora, no me deja hacerlo. Resulta que mi oponente, además de capitán del equipo de suiza, es organizador del torneo y me aplico un ruling que no se encontraba ni en las bases ni en ningún lado ni se aplico a ninguna otra mesa. Tuve que saltarme mi fase de disparo (en la que tenia 3 carros que iban a despedazar motos) y en su turno se supone que me disputaba objetivos con motos a mas de 3um... Fui a buscar a Riddik y le dije que en el peor de los casos sacaba 10 puntos, pero que si discutía con el organizador sacaba 16. Me dijo que con 10 puntos ganábamos ronda, así que deje la partida tal y como mi oponente quiso y la partida acabo 10-10.


Nos colocamos terceros en el torneo y nos enfrentamos a la selección belga mañana por la mañana. Esa noche preparamos las matrices y asumiendo que ganamos la ronda preparamos tb las matrices contra team francia, que eran los primeros.


Contra Bélgica teníamos matrices muy malas. Pachi solo tenia 1s y 2s contra todos los pairings, así que decidimos vender a pachi de escudo y que yo saliera de espada, con idea de que entre el y yo sacaramos como mínimo un 20.


Yo me enfrente contra una wolfstar de wulfens y Pachi contra Tau. Nada mas empezar ronda, le roban la iniciativa a Pachi, le fríen a tiros de fuerza D a Magnus, y Magnus para casa antes de empezar. Tengo que machar a la wolfstar ya que huele a 0 de Pachi.


La wolf intento hacer el swap turno 1, lo cual evite con mis 70 dados de warp. En el siguiente turno empecé a invocar unidades morralleras y varios pollos, y empecé a rodear a la wolf. En el tercer turno, tengo a la wolf completamente rodeada con morralla reciclable y además estoy tirándole fuegos y plantillas todos los turnos con los pollos, lo que hace q mi oponente empiece a perder personajes con objetos y tanqueadores. Una vez realizado el cuadrado de la muerte completamente, todos sus apoyos destruidos y todos los objetivos controlados por mi, mi oponente concede.


La ronda parecía que estaba complicada. Teníamos el empate y necesitábamos 22 puntos entre riddick y Mike. En la mesa de Riddick, eldars están castigando a la gladius, pero parece que no lo suficiente. Cuando empezamos a contar los puntos parece un empate, pero nos damos cuenta de que los apoyos pesados cuentan para guerra eterna, por lo que había que añadir dos puntos de dos unidades de devastadores y dos rhinos de transporte asignado. El oponente decia que los rhinos eran ataque rápido, pero finalmente el arbitro aplica la regla correcta y riddick logra sacar 12 puntos en la ronda. Necesitamos 10 mas de la gladius de Mike.


Vamos a la mesa de Mike, y queda en el tablero, 3 tipos en moto con escudos, un rhino con 5 marines y 4 exploradores. El oponente tiene incluso mas puntos de los que empezó, con varias unidades de demonios. Destruye el rhino a tiros, y Mike desembarca los marines para disputar un objetivo. Un ik se carga a los 3 motoristas, el resto de demonios carga sobre los exploradores y tb son destruidos. Quedan los 5 marines, que son cargados por 10 diablillas. Dos de ellas mueren en defensivo. Las diablillas matan a 4 marines, Mike falla el chequeo pero las diablillas lo capturan, quedándose el combate tal y como estaba, con el ultimo marine de Mike capturando un objetivo que evita que el oponente logre una carta de vórtice y el punto de guerra eterna. Contamos los puntos y Mike logra un empate quedandole en mesa un único marine, lo que a la postre resultaría ser mas épico ya que en ETC han vuelto a poner que si eres asolado, pierdes la partida (antes tenias que seguir jugando contra la pared)



Finalmente, en cuarta ronda nos enfrentamos al equipo titular ETC de Francia. Fui de escudo de nuevo y fui respondido con demonios. Esta ronda se caracterizo porque la mitad de pairings fueron mirrors. Luego nos enterariamos de que nuestros oponentes llevaban listas especificas para jugar mirros y que varios de ellos habían entrenado con nuestras listas (cosa que nosotros no hicimos xD)


Mi ronda estuvo normal, saque 8 puntos ya que mi oponente se apodero en turno 1 de la reliquia (el tenia 8 aulladores en su lista, yo los tenia que invocar, por lo que en su turno uno pudo apoderarse de la reliquia sin problemas). Tuve varios errores en esta partida, invoque dos pollos que deberían haber sido devoradores de almas. Solo con dos en mesa hice muchísimo daño. Además, en esta partida jugué relativamente tranquilo buscando un resultado conservador. Si hubiera jugado mucho mas rápido podría haber jugado uno o dos turnos mas que me habrian dado la victoria con seguridad. Estaba claro que el sabia que tenia que hacer contra mi, pero yo no.


Finalmente logramos alzarnos con el tercer puesto. En mi opinión, valoro mas haber estado en ultima ronda luchando por el primer puesto que la clasificación final. Es un torneo donde todos aprendimos muchas cosas, vimos cuan disciplinados podían ser otros equipos en comparación a nosotros, que puntos podemos mejorar en la preparación para próximos eventos...



La única nota negativa que le pongo al torneo es la pintura y los proxies. La pintura no se exigió obligatoriamente y se pudieron ver en mesa verdaderos engendros de ejércitos. Para un torneo grande a nivel internacional, era esperable que se exigiera pintura.


Así finaliza la primera mitad de la temporada para mi. Han sido 3 torneos por equipos, varios individuales, tanto de fullhammer como de wap0; muchos ejércitos pintados. La segunda mitad empezara bastante tarde, ya que con octava de por medio casi seguro de habrán pocos torneos interesantes. No sera ya hasta el ETC de salamanca, que aun se jugara en séptima edición; cuando vuelva a la guerra.

lunes, 17 de abril de 2017

Ynnari vs Guilliman 1850


Hace unos días quede con Dani Barreiro para echar una partida y que mis orejas picudas se enfrentasen a todo un primarca.



sábado, 15 de abril de 2017

Mis Ynnari


Ynnari es una facción que  me encanta como ya he dicho alguna que otra vez. Aúna las tres facciones en un único destacamento, ahora englobadas junto con los Ynnari como Aeldari. Es precisamente lo que buscaba cuando empecé a coleccionar Arlequines, acceder a Oscuros y Eldars y conjugarlos como uno.


domingo, 9 de abril de 2017

Lion Blade con Campeones de Fenris y Ravenwing a 1850


Esta es una de las variantes de la Lion Blade que me gustaría probar en estos días. Aleong jugó con una lista muy parecida en el pasado LVO. A ver q os parece.


Ultramarines a 1500 para Shark Games


El día 30 de abril tendremos torneo de 40k en Shark Games. Hasta mediado de mes no sabré a ciencia cierta si podré acudir aunque mi intención es la de ir.


jueves, 6 de abril de 2017

Demonios vs Lion Blade+Hermanas 1850 ETC


Esta semana hemos jugado Daniel y yo. La idea ver que tal van las hermanas para inhibir el spam psíquico y poder lidiar contra Demonios y Stars con adobo psíquico.

También era la oportunidad de ver que tal se le dan los Demonios a Daniel compañero de fatigas en esto de jugar listas duras.


miércoles, 5 de abril de 2017

Torneo en Malaga Shark Games 30 de Abril

Buenas a todos


Nos vamos preparando para otro mes cargado de warhammer. Como muchos sabéis, intento mantener una media de 2 torneos mensuales, así que desde primeros de mes intento planificar todos los torneos a los que pienso ir. Uno de los interesantes va a ser de nuevo en Málaga, en la tienda Shark Games, el próximo 30 de abril.


Como novedad para este torneo, las bases serán unas hasta ahora desconocidas para mi ClassicHammer. En estas bases se juega a 1500, solamente un destacamento de armas combinadas y las unidades que puntúan solo son de tipo infantería (no cuenta infantería de salto ni retropropulsada). Los detalles de las bases las podéis ver en el siguiente link:


http://www.goty.es/wp-content/uploads/2016/04/CLASSICHAMMER-Rules-1.pdf


También, como parece que va a ser la tónica habitual de los torneos en Shark Games, se usa el sistema de reloj de ajedrez para las partidas, llamado Deathclock.




Siguiendo la la costumbre de mis últimos torneos, intentare jugar demonios de nuevo, aunque quizás depuse de la Mediterranean Cup intente relajarme un poco y vuelva a jugar eldars.


Si jugara demonios, podría jugar lo siguiente:


+++ Classic (Warhammer 40,000 7th Edition v2032) (1469pts) +++

++ Combined Arms Detachment (Chaos Daemons: Codex v2006) ++

+ HQ +

····Daemonic Heralds
······Herald of Tzeentch [D6 Exalted Daemonic Reward, Disc of Tzeentch, Psyker Level 3]
······Herald of Tzeentch [Disc of Tzeentch, Exalted Locus of Conjuration, Paradox, Psyker Level 3]

····Kairos Fateweaver [Warlord]

+ Troops +

····Brimstone Horrors [10x Brimstone Horrors]

····Brimstone Horrors [10x Brimstone Horrors]

····Brimstone Horrors [10x Brimstone Horrors]

····Brimstone Horrors [10x Brimstone Horrors]

····Brimstone Horrors [10x Brimstone Horrors]

····Pink Horrors of Tzeentch [Icon of Chaos, 11x Pink Horrors]

+ Fast Attack +

····Screamers of Tzeentch [8x Screamers]

+ Heavy Support +

····Daemon Prince - Heavy Support
······Daemon Prince of Tzeentch [2x D6 Greater Daemonic Reward, D6 Lesser Daemonic Reward, Mastery 3, The Impossible Robe]

+ Fortification +

····Aegis Defense Line [Comms Relay]



No tengo la lista completa, pero mas o menos seria así. Una screamstar clásica con mucha morralla de objetivo asegurado. En classicahmmer el split esta relativamente capado (se usa una regla modificada), por lo que he decidido spamear unidades de azufres y usar una única unidad de rosas.



Con esta lista tendría mas de 20 dados de warp por turno, lo que me permitiría invocar al menos 3 unidades por turno (toda la infantería demoniaca puede ser muy buena en este formato) o varios fuegos para eliminar la infantería rival :p


Rivales duros en este formato podrían ser eldars, tanto oscuros como astronaves. Además, los astronaves, con la fractura de biel-tan; tienen infantería con despliegue rápido que no se dispersa, por lo que pueden dar sustos interesantes, mas allá del spam de laser multitubo.


Espero que podamos crear una expedición gaditana para este evento, la verdad es que la escenografía que proporciona Shark Games para sus torneos es nivel LVO, así que solo por eso la experiencia ya merece la pena.


Animaos!

lunes, 3 de abril de 2017

Informe de torneo: Shark Games con bases Wap0

Hola a todos de nuevo.


Cerramos un mes cargado de torneos con el evento organizado en Málaga por la tienda Shark Games.


El torneo empezó con pocas horas de sueño, unas pocas horas de viaje y un bye por problemas de salud de mi oponente. Tuve tiempo de charlar con Alex, el organizador del evento; ver partidas de mis oponentes, muchas mesas con un nivel de pintura y diseño espectacular y varios ejércitos que cuanto mas te acercabas a la miniatura, mas mejoraba la calidad :O


Es una pena que no se exigiera todo pintado en el torneo, pero es comprensible. Lo que si fue un poco mas triste es que se permitieran proxies al nivel de rhinos del caos con hermanas de batalla o bestias eldars como tiranidos en el ejercito del campeón nacional de wap0 :(


En segunda ronda jugué contra Cone y su guardia de la muerte. Fue una partida muy frustrante. Jugábamos la mision de robar cartas según el numero de marcadores controlados. Debido a la importancia de vórtice en wap0, tuve que salir a pelearme con el para intentar disputar los puntos, lo que hizo que además de perder vórtice, perdiera aniquilación y guerra eterna xD No tuve ninguna opción desde el momento en que en su zona de despliegue hay 3 marcadores y en la mía ninguna, pero en warhammer siempre hay un factor aleatorio q no se puede controlar. Aun asi, fue una buena partida.


Una vez perdida toda opción de ganar el torneo pues me dispuse a jugar tercera ronda algo mas relajado. Por desgracia para mi, no lo fue. De hecho, jugué la partida mas desagradable que he jugado en toda mi vida en warhammer. El jugador se llamaba Fernando y también jugaba guardia de la muerte. Gana iniciativa y decide empezar el. Mientras el va desplegando yo también voy desplegando mis miniaturas en mesa, para ya tener colocados practicamente todo cuando me toque a mi. Mi oponente empieza a quejarse e incluso llama al arbitro diciendo que no puedo empezar a colocar miniaturas en mesa hasta que el no termine de desplegar. Todo esto se debe a que las partidas se jugaron con reloj de ajedrez. El arbitro le dice que yo puedo ir colocando las miniaturas en mesa (evidentemente) y aun así insiste. Le pregunto que qué le sucede y me dice que quiere hacerme perder por tiempo. Le respondo que esperaba que me ganase en la mesa, pero que como él quiera.


La partida en términos de juego fue mas o menos como la anterior pero en esta ocasion todas las cartas me salían a mi. Me hice la baraja entera practicamente. Al no tener que salir a buscar los objetivos, pude centrarme en destruir las unidades que me molestaban sin tener que sacar a mis horrores de mi zona de despliegue. Además, la mision de reliquia era relativamente fácil de ganar ya que yo cerraba turno y había invocado varias unidades de horrores rosas en el centro de la mesa. Si el me hubiera dado la iniciativa no creo que hubiera podido ganar esa mision.


Fuera de partida, todo fue una verdadera pesadilla. Al principio mi rival me hacia pulsar el reloj en cada una de las tiradas de salvación que tenia que hacer (en las bases se dijo que solo era necesario pasar el tiempo al otro si tenia que hacer algo del tipo 30 salvaciones repitiendo a 2++ repitiendo los 1s). Además, mi oponente tenia la sensación continua de que yo le estaba haciendo trampas, por lo que en mas de una ocasion tuvimos que parar a discutir cosas sin sentido, del tipo lanzar un grito psíquico con 3 dados y que me diga que repita la tirada porque esos dados ya estaban allí tirados O_o


Cuando estamos llegando al final de la partida, la situación empeora, ya que me queda poco tiempo y en la mesa parece que he ganado. En esta mi oponente empieza el trol show y empieza a trolearme descaradamente. Hace como si le diera al reloj pero no le da, me tira para herir y no me dice cuantas heridas me ha hecho hasta que no ha pulsado el reloj en mi tiempo. Además, varios jugadores se acercan a ver lo que esta sucediendo, por lo que, el espectáculo aumento en ritmo. El organizador pausa la partida, nos pide que nos calmemos, pero mi oponente dice "que el se lo esta pasando muy bien". Yo le digo que a mi no me esta haciendo ninguna gracia, que me da igual perder o ganar, pero que me esta troleando y no me siento cómodo jugando así. El en un acto de deportividad superior, se la suda y sigue igual. Al final gano la partida con unos 15 segundos en el reloj.


De un chaval exaltado de 12 años me lo podría haber esperado. He jugado mucho a magic y he conocido a fauna de todo tipo. Pero de probablemente la persona con mayor edad del torneo, me espero una actitud un poco mas ejemplar...



Pues eso es todo. A pesar de lo sucedido en el torneo, repetiría participación mañana mismo. En lineas generales me lo pase muy bien, conocí a muy buena gente, en especial a Ruben, el segundo organizador; que me ayudo muchísimo durante el torneo. Sobre la lista, creo que podría perfilarla un poco mas, pero no creo que lo haga ya que seguramente en el próximo parche de wap0 habrán muchos cambios importantes. Entran los superpesados (!!!!), seguramente quiten el split o lo cambien de alguna manera, se revisaran de nuevo los libros de traitor legions y wrath of magnus en general, lo que hará que el meta cambie de nuevo. Además, con octava ya cerquita; no se si llegaremos a jugar otro torneo de wap0 :O


Informe del Torneo por equipos de Cartagena

Hola a todos


Pues ya estamos de vuelta, despues de un finde largo pero muy divertido. Viaje de 7 horas en coche, hotel, comer demasiada comida basura, jugar, y volver en otro viajecito de 7 horas :D


La experiencia ha sido probablemente la mejor que he tenido en un torneo de warhammer. Ya había jugado el gt de valencia, pero allí fui de mercenario. En este caso, un viaje con los amigos, muchas risas, tryhardeando en las rondas, comiendo juntos, la verdad es que fue una experiencia totalmente diferente.


Entrando en materia interesante, el Team Isla alcanzo la tercera posición. Íbamos con intención de quedar entre los 3 primeros como mínimo, cosa que logramos, pero sentimos que podríamos haber hecho un poco mas para quedar segundos :D


En primera ronda nos emparejamos de la siguiente manera:


orkos vs necrones

tau vs guardia imperial

demonios vs marines

eldar vs demonios


Los orkitos fueron repelidos por los necrones, aunque se rascaron puntos, pero tau y eldar castigaron a sus rivales. En mi caso, tuve una partida desastrosa. En turno 1, 3 capsulas con dreadnoughts con lanzallamas frags se me pusieron en la cara, realizando muchas bajas y cerrandome espacio para mis invocaciones. A partir de ahi, yo seguí sufriendo muchas bajas, pero mi rival no hizo muchas cartas de vortice. Despues de arrastrarme un buen rato por la mesa, en el ultimo turno logre hacer todo lo que no hice durante la partida, destrui su ik con mi devorador de fuerza D, cumpliendo una carta de 2 puntos, invoque aulladores que capturaron o disputaron otros puntos, y al final gane 15-5, pero el resultado final no refleja en absoluto lo que sucedió en mesa.


En segunda ronda nos enfrentábamos a un equipo de jugadores top del circuito ETC. Sabíamos que iba a ser muy duro y así fue. Ellos tiraron de mejores listas y mucha mas experiencia. Estoy seguro que de esta ronda el equipo saco mucho conocimiento para el futuro.


Mi ronda fue mas o menos buena. Cometí un error de noob total en el ultimo turno, no protegí bien mis objetivos para guerra eterna y perdí la partida cuando lo normal hubiera sido un empate. Fue una partida igualada en general, en la que debería haber sido mucho mas agresivo, buscando invocacion de mas pollos y aulladores en vez de únicamente devoradores.


En la ultima ronda es donde sentí q jugué mejor. Durante todo el torneo note que era la primera vez que jugaba la lista ya en ultima ronda me vi mucho mas cómodo. En primer lugar, solo me salieron 3 posesiones, por lo que tuve que recurrir a otro tipo de estrategias. En turno 1 invoque los 3 devoradores, y tal como fueron invocados, fueron destruidos. Turno 1 perdido, así que empecé a invocar aulladores y a un heraldo de nurgle con campana. Con los vuelos rasantes empecé a hacer bajas tontas que con los chequeos por bajas provocados hizo que mi rival perdiera 3 unidades de motos eldar. Mientras que mi oponente lidiaba con los aulladores, yo tuve tiempo de sacar varios heraldos de nivel 2 con posesion con lo que invoque varios pollos. Con 80 dados de warp, los pollos fueron una locura, con novas, rayos y fuegos que básicamente limpiaron la mesa en un turno. Finalmente, la partida fue mia x 14-6. Finalmente en la ronda solo logramos un empate y nos tuvimos que conformar con la tercera plaza. Eldar gano a IKs, pero nuestros orkitos fueron obliterados por los ángeles sangrientos y tau, aunque mato muchísimos ángeles oscuros, no pudo contra las motos de la ravenwing.


Bueno, como conclusiones generales, en cuanto al equipo, la conclusión a la que llegamos los 4 es que ni las listas taus ni orka estaban al nivel de exigencia de las circunstancias. Con tau es un poco peor, ya que teniamos todas las miniaturas para hacer cualquier tipo de lista pero decidimos hacer una apuesta diferente y no salio del todo como queriamos. Orkos simplemente no están a nivel de codex para un evento etc. Estoy seguro de que el pilotaje no fue perfecto, pero aun así, es meter un handicap mas a un evento ya por si dificil.


Sobre mi infame lista, pues estoy muy contento. Vi sobre el terreno la versatilidad que tiene, la cantidad de miniaturas que puede colocar sobre la mesa en 2 turnos. Necesito mucha mas practica, porque la lista es muy complicada de jugar, tienes que tener muchas cosas en la cabeza y no puedes perder ni un segundo en mirar ni la tabla de peligros de la disformidad.


Asi que nada, deseando volver a jugar otro torneo por equipos! Próximamente subiré las fotos del evento. Ahora toca concentrarse para el siguiente, torneo wap0 en sharkgames, Kairos al ataque!



martes, 28 de marzo de 2017

Adepticon 2017


El Adepticon de este año ha caído del lado demoníaco. Sus ultimas chuches están de moda. Nananvati se erige como campeón del Adepticon 2017.


sábado, 25 de marzo de 2017

Torneo WAP0 - War Lotus Granada - 26/03/17

¡Buenas!

Tras un paroncillo debido a problemas personales he encontrado el hueco para pararme a escribir una breve entrada sobre el torneo de mañana en War Lotus. Aunque WAP0 no es mi sistema predilecto, soy más de ETC, es cierto que para gente que no está 100% al día de las miles de formaciones y combinaciones que existen hoy en día y no está dispuesta a jugar con aberraciones como 54 Aulladores o RiptideWings aliadas sin ton ni son, llena un nicho importante de jugadores.

Así que mientras espero pacientemente a que Boldo monte algún torneo ETC por Granada, me he apuntado a este de WAP0 para salir de mi sequía de partidas en lo que va de año. Con el compromiso de autolimitarnos y de no sacar listas demasiado duras como la que Dani va a llevar a Shark la semana que viene con 132 Horrores Azules, voy a ir con Demonios de Nurgle, que están muy bien sin aberrar.


WAP0 2.2 / Demonios
<1650 - PlagueStar>

Destacamento de Armas Combinadas
• Príncipe Demonio, Nurgle, Alas, Servoarmadura, R.Mayor, R.Mayor, Lv.3 @ 335
• Heraldo de Nurgle, R.Mayor, F.Mayor, Lv.2 @ 140 <Warlord>
• Heraldo de Nurgle, R.Mayor, Lv.2 @ 115
• Heraldo de Nurgle, R.Mayor, Lv.2 @ 115
• 3 Nurgletes @ 45
• 3 Nurgletes @ 45
• 3 Nurgletes @ 45
• 9 Zánganos de Plaga, Contaminador, R.Mayor, Probóscide Putrefacta @ 448 [2 P0WAs]
• Aplastador de Almas, Nurgle, Bombardeo de Flema @ 180
• Aplastador de Almas, Nurgle, Bombardeo de Flema @ 180 [1 P0WA]

TOTAL: 1648 puntos / 3 P0WAs

Temática y sin ser demasiado dura. Os dejo un enlace a la carpeta con el resto de lisas del torneo.

jueves, 23 de marzo de 2017

Cicatrices Blancas 1850 Torneo día 2 Cristal Oscuro

Para el próximo torneo de Cristal Oscuro del día 2 tengo pensado jugar marines. En concreto Cicatrices Blancas un dac y una formación, Skyhammer Annihilation


Destacamento de Armas Combinadas
Biblio n2 ojo del cazador
5 Scouts con bolter y Speeder Tormenta
5 Tácticos fusión cápsula
Cápsula con Reliquia Masacre de Istvaan
3 Centugravs
Cañón Tormenta
Cañón Tormenta

Destacamento Inquisitorial
Inquisidor con 3 servocraneos

Skyhammer
10 devastadores con 4 gravs querubin y cápsula
10 devastadores con 4 gravs querubin y cápsula
10 marines de asalto con 2 lanzallamas
10 marines de asalto con 2 lanzallamas

El año pasado jugué esta lista con buenos resultados. Ya os contaré que tal me fue.

Para mas información sobre los legados de la gloria y la reliquia masacre de Istvaan podéis acceder aquí o en el volumen Imperial Armour 3. Para los caóticos tenéis los legados de la ruina en el Imperial Armour 13.

miércoles, 22 de marzo de 2017

Lista para torneo por equipos en Cartagena, 1850 puntos ETC

Buenas, aquí seguimos con listas transfondisticas de Tzeentch. Esta vez es para el torneo por equipo de Cartagena, perteneciente al circuito ETC


http://labrecha40k.blogspot.com.es/2017/02/torneos-torneo-por-equipos-cartagena.html



El equipo gaditano consiste en


Eldars + hermanas del silencio + inquisicion

Orkos

Tau + officio assasinorum

Demonios del Caos



lunes, 20 de marzo de 2017

Lista wap0 1850 SharkGames dia 1 de Abril

Buenas a todos. El próximo día 1 de Abril tendremos torneo en Shark Games, tienda situada en Málaga. Los eventos realizados en esta tienda son bien conocidos, especialmente por la calidad de la escenografía que la tienda ofrece a sus jugadores.



miércoles, 15 de marzo de 2017

martes, 14 de marzo de 2017

De triunviratos y otros menesteres.


¿A quien no le gustan los ultras?

Un mes sin publicar nada. Absorbido por el día a día y por la tormenta que nos trajo tres triunviratos. Novedades en el fluff pero ni un atisbo de boda roja en el aire pero sí con el segundo primarca en pie. Magnus fue el primero en aparecer hace unos meses. Y en USA se puso de moda aunque parecía que no valía para gran cosa.


lunes, 13 de marzo de 2017

Ravenwing y Campeones a 1500

Mi lista para el torneo del día 18 en Cristal Oscuro.

Ravenwing Strike Force
Biblio n1 en moto
3 motos 2 gravs
3 motos 2 gravs
3 motos 2 gravs
3 motos 2 gravs
Moto de ataque con fusión
Moto de ataque con fusión
Moto de ataque con fusión

Ravenwing Support Squadron
Mortaja
3 Speeder con doble llamas

Campeones de Fenris
CG
Sacerdote de Hierro con lobotrueno y 2 cyberlobos
Sacerdote de Hierro con lobotrueno y 2 cyberlobos
Elite
Sacerdote de Hierro con lobotrueno y 2 cyberlobos
Sacerdote de Hierro con lobotrueno y 2 cyberlobos

1495

martes, 14 de febrero de 2017

sábado, 11 de febrero de 2017

Demonios 1500 UF40k


El próximo día 19 en Córdoba tendremos torneo con estreno de bases, la bases UF40. Unas bases que tienen su origen en un grupo de jugadores de varias provincias.

Así que estrenamos bases. Y allí queremos estar. La verdad que las bases es una excusa, porque al menos en mi caso Estalia me parece una parada obligada para aquel que le guste el 40k. Su tienda es fantástica y la gente que la frecuenta más.

Para ese día llevo Demonios. Apenas he jugado unas partidas en estos días para ver el split de horrores y usar la skyhost de los tan famosos aulladores y he acabado encantado. Veremos que tal se me da.


Incursión Demoniaca

Flayertroupe
La máscara
6*10 diablillas

Burning Skyhost
Heraldo de tzeentch con paradoja (sdlg)
9*3 aulladores

DAC
Heraldo de tzeentch con recompensa gloriosa
10 Brimstone
10 Brimstone

1495

domingo, 5 de febrero de 2017

LVO Top 8

El top 8 del LVO. Llega la fase final con 8 aspirantes al título.

Os dejo con los emparejamientos y un atisbo de los ejércitos que usan


1. Brandon Grant (Lionsblade w/Wolfstar)
8. Justin Curtis (Heralds Anarchic Demons w/ Magnus

2. Sean Nayden (TauDar)
7. Matt Root (War Convocation

3. Brett Perkins (Renegades w/Demons)
6. William Abilez (Tau)

4. Dan Platt (Heralds Anarchic Demons w/Magnus)
5. Carter Leach (Corsairs w/ Dark Eldar)


Magnus esta de moda, los demonios siguen en el candelero, invocar y splitear horrores lo rompe o eso parece. La warcon esta ahí su capacidad destructiva y multitud de recursos les da capacidad para seguir en el meta, Tau con dos representaciones y eldars con una siguen dando cuenta de ser codex mas que solventes. Sorprende que de eldar solo haya una representación cuando han sido/son reyes del meta.

Hay que recordar contextualizar este evento encel circuito ITC americano.

Informe Demonios vs Culto a 1500


Ayer jugamos una partidita probando la tan querida/odiada skyhost



viernes, 27 de enero de 2017

Magnus


Magnus está de moda. La semana pasada dos listas con la formación Rehati War Sect llegaron hacer podio.

jueves, 26 de enero de 2017

Castellanos del Imperio a 1850



Castellanos del Imperio

Coteaz
Inquisidor 3 servocraneos

5 Scouts combigrav y b. fusion speeder
5 Scouts combigrav y b. fusion speeder
5 Scouts combigrav y b. fusion speeder
5 Scouts combigrav y b. fusion speeder

Stormtalon lanzamisiles celestial
Stormtalon lanzamisiles celestial
Stormtalon lanzamisiles celestial

2 Acolitos + psi + razorpsi
2 Acolitos + psi + razorpsi
2 Acolitos + psi + razorpsi
2 Acolitos + psi + razorpsi
2 Acolitos + psi + razorpsi
2 Acolitos + psi + razorpsi

Cañón Tormenta
Cañón Tormenta
Cañón Tormenta
5 devastadores con 2 grav + rhino
5 devastadores con 2 grav + rhino

1841

A tener en cuenta...

El destacamento nos obliga a elegir un mínimo de 2 cg y 4 lineas de dos facciones diferentes. Entre las ventajas del destacamento tenemos que las unidades de tropa una vez destruidas vuelven a reservas a 5+. Coteaz nos da OS en todas las unidades no vehículos.

Eldars a 1500 UF40k



Mi lista para el torneo de Estalia el 19 de febrero:

DAC
1 vidente en moto con joya
4 unidades de 3 motos multitubos
1 plataforma fuerza D
wk con 2 multitubos y los heavy D-cannons

aspect host
3 x 5 warp spiders

aspect host
3 x 5 warp spiders

ordo xenos con 3 servocraneos

Las bases del torneo son UF40k

En total se van a jugar 2 veces vortice, aniquilacion como maximo 1 vez y eterna entre 1 y 2 veces. Ademas no hay hermanos de batalla.

Aunque se puede jugar forgeworld, he preferido jugar el wk del codex, en vez del infame skalatch. Me parece mejor para luchar contra pacific rims de taus que se veran bastante. El skalatch se suele llevar para jugar contra wolf, la cual por bases no se puede ver.

Finalmente, tambien he prescindido de hermanas del silencio ya que sin hermanos de batalla no creo que las stars basadas en invisibilidad sean tan tan letales. Aun asi, eldars no va mal contra stars basadas en invisibilidad solamente jugando la mision.

Me hubiera gustado meter algo que me diera control sobre las reservas, como el autarca o una antena de comunicacion en alguna fortaleza, pero no lo veo determinante. En la primera mision hay un 50% de que solo se juegue eterna, por lo que buscaria null deploy y contra mas tarden en salir las motos mejor.

En la ultima, si saliera vortice y eterna si seria interesante controlar las reservas. Podria quitar un aspect host de warp spiders para ello, pero es que son muy buenas :D

Espero unos comentarios de ayudita

PD: mi teclado no tiene acentos, lo siento :(

miércoles, 25 de enero de 2017

Informe torneo Cristal Oscuro 19 de Enero

El pasado domingo tuvimos nuestro habitual torneo mensual que por motivos de falta de participación tuvimos que pasar del torneo por equipos que estaba planeado al individual que finalmente jugamos. Aun así de forma incomprensible se borraron 5 jugadores del torneo por no ser por equipos, incomprensible.

Como el nivel de los jugadores que participaba en muchos casos era de iniciación más que un torneo fue una quedada que espero que haya servido para que algunos se quiten miedos a la hora de participar en torneos, sirva para depurar reglas, aprender a jugar y sobretodo crear un grupo de juego estable para torneos.

El grupo de jugadores de los 9 que fuimos, 6 eran de el puerto de santa maria.

La primera y segunda partida hubo impares y fue en ultima ronda cuando se pudo incorporar un jugador mas para evitar el ultimo by.

En general el ambiente distendido, de buen rollo. Yo acepte un by que no me tocaba ya que no quería que aquellos jugadores que hacen kilómetros pues no jueguen alguna ronda.

Mi participación en mis partidas fue anecdótica. En primera partida jugué contra orkos, en segunda estuve de by, y en tercera ronda mi oponente cansado me dijo ...pasamos de jugar y nos tomamos unas cañas...  Dicho y hecho. La cosa es que si no concedía yo, concedía el y me ponía primero en el torneo. Viendo tal circunstancia preferí conceder y tomarme unos tercios. Lo que es un soborno en toda regla. Como el torneo había quedado un poco de estar por casa, no vi ningún inconveniente. 


1. Jorge Cicatrales
2. Sebas Tau
3. Pablo Manga Orkos
4. Rafa Arlequines y Eldars
5. Miguel Orkos
6. Pablo Sanchez Marines
7. Cristian Tau
8. Daniel Eldars Oscuros y Eldars
9. Buby Lobos

Ultramarines a 1500


Para el torneo de Córdoba en Estalia, había pensado llevar esta lista

Mi lista
Señor del Capitulo con escudo eterno armadura artesanal  puño y moto

Exploradores con bolters y bomba de fusion en Speeder
Exploradores con bolters y bomba de fusion en Speeder

Capsula

Cañón Tormenta
Cañón Tormenta
4 Centugravs con omniscopio

Cónclave
Tigurius
Biblio en moto n2
Biblio en moto n2
Biblio n2

Inquisidor 3 servocraneos

1499

martes, 24 de enero de 2017

Torneo 19 de febrero. Estalia, bases UF40k.

UF40K es un iniciativa que trata de aunar el formato y las reglas de juego en los torneos de 40k en las provincias de Granada, Jaén y Córdoba.


El torneo se juega en Estalia , Córdoba, el día 19 de febrero.


Se usarán las Bases UF40k


La inscripción son 10€ 


Horario


Recepción 9:30am
9:45 a 12:15 primera partida Eterna
12:30 a 15 segunda partida Vórtice
Una hora para comer.
16:15 recuento de participantes 
16:30 a 19:00 tercera partida dobles
19:15 premios y sorteos 
19:30 todos para casa


BASES UF40k


Este es un torneo con bases UF40K a 1500 puntos con partidas de 2,30 de duración



Modalidad full-hammer (reglamento y material oficial íntegro y sin restricciones).
Los suplementos “Deathfromtheskies” y “Asalto a fortalezas” se aplican normalmente, salvo la fase de “dogfight” que se omite.
Se permiten criaturas gargantuescas, vehículos/andadores superpesados,ForgeWorld y toda unidad que aparezca en una publicación de carácter oficial hasta el dia de la presentación de las listas. En caso de duda consultar con la organización.
Destacamentos ilimitados.
Se permiten aliados, pero se reduce en 1 todos los niveles de Alianza según la tabla del reglamento. Esto implica que no existen hermanos de batalla, y que el último grado (Apocalipsis) no está permitido.
Misiones de escenarios predeterminados (ver apartado MISIONES DE ESCENARIO).
Resultados de partida en formato 3-1-0.(V-E-D)
Al determinar la clasificación final, en caso de igualdad a puntos de victoria, los criterios de desempate serán, primero valorar la pintura (se declara vencedor al ejército completamente pintado si el otro no lo está), segundo los puntos de misión obtenidos por ronda.
La pintura no es obligatoria, pero es el primer criterio de desempate.Se considera que un ejército está pintado si todas sus miniaturas cuentan con al menos 3 colores (no cuenta imprimación) y sus bases decoradas.
10. Las conversiones están permitidas, pero cualquier miniatura que no se represente exactamente con el material oficial deberá ser consultada previamente a la organización. En caso de no hacerlo y presentarse en el torneo estas podrán ser vetadas, y no podrán participar en las partidas del evento.



MISIONES DE ESCENARIO


1. Guerra eterna/Aniquilación.Se determina al azar (50%) si se juega Aniquilación o Guerra Eterna.
- Aniquilación. Se aplicará por puntos de victoria de las unidades destruidas. Vence el jugador que logre una diferencia superior al 10% de los puntos iniciales (por ejemplo, a 1600 se vence si la diferencia supera los 160 PV). Los objetivos secundarios otorgan PV si son logrados (Primera Sangre 50 – Rompelíneas 75 – Señor de la Guerra 100)


- Guerra Eterna. Se determina al azar entre las presentadas en el reglamento. La misión “Purgar el alienígena” se ignora.


2. Vórtice.Una misión al azar, de las presentadas en el reglamento.


3. Guerra Eterna + Vórtice. Se determinan al azar dos misiones de los dos formatos establecidos en el reglamento, y se jugarán simultáneamente en la partida. Si en la misión de Eterna, no se jugó aniquilación, se volverá a repetir el 50% de que sea aniquilación.

Valoración de la misión doble. Cada misión se puntúa por separado y las secundarias se utilizarán para desempatar
.


DESPLIEGUES Y OBJETIVOS MISTERIOSOS


Se aplican las reglas de objetivos misteriosos, pero únicamente en aquellas partidas en las que se desplieguen objetivos.


Se jugarán los 3 despliegues que aparecen en el reglamento.En cada partida los jugadores lo determinarán al azar al comienzo de cada ronda (no se aplicará de manera única para todas las mesas).


PEQUEÑAS ACLARACIONES


Grito psíquico y poderes similares: Pueden tomar como objetivo unidades volando en picado.
Marcadores de objetivos: Se ignoran a efectos de movimiento y espacio para ocupar con unidades.
Las tropas gratuitas al ser destruidas dan su valor en puntos como si se hubiesen comprado normalmente (ya sean generados , invocados o la formación lo regale por determinada combinación de tropas)
Los capítulos de los marines del caos del manual de legiones traidoras se consideran aliados como los marines espaciales. Es decir en caso normal serían hermanos de batalla. Para un torneo UF40k pierden un nivel y se les trataría como aliados de conveniencia
Imperio y eldar no pueden invocar demonios. Su nuevo nivel de alianza no se lo permite.


REGLA DE LA CASA


Pisotón: Sólo puede afectar a miniaturas involucradas en el combate.


TÍTULOS


Se reconocen y se premian dos únicos tipos. Mejor General el jugador que acabe el la primera posición del torneo y ejército mejor pintado.
A los ganadores de cada categoría se les entregará un regalo, obsequio o detalle conmemorativo de su victoria.
Habrá sorteos entre todos los participantes sin importar su puesto.


ÚLTIMAS ACLARACIONES


La organización propondrá un lugar para comer con menu, próximo a la tienda.Si alguien no esta interesado, cercanos a la tienda hay mesones, bares y franquicias alimenticias universales.


El plazo de entrega de las listas es el día 12 de febrero. Trataremos de hacer un formato común y sencillo. Las listas se publicarán a lo largo de esa semana y el primer emparejamiento un par de días antes.

Las listas se pueden mandar a mocreta@gmail.com


ARBITRAJE Y SANCIONES

Estalia como organizadora facilitará árbitros, testigos y mediadores. Este es un encuentro lúdico del que esperamos no tener conflicto alguno. En caso de duda el árbitro tiene la palabra final si el manual o las preguntas y respuestas no aclaran la situación. Hablar de sanciones es molesto y no creemos que sea necesario, pero perder el tiempo descaradamente, las actividades antideportivas, antisociales o poco éticas podrán ser sancionadas bajo el buen juicio de los árbitros.

La organización se guarda el derecho de alterar las bases de forma justificada si la necesidad así lo obligase. Todos los participantes serían informados.
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