miércoles, 18 de julio de 2018

De la pantalla grande al tablero


Soy un cinéfilo empedernido, las películas bélicas de pequeñin para mi eran lo más. El Leman Russ es la máxima expresión de un tanque típico de una película bélica.

Películas como Los Violentos de Kelly, Doce del Patíbulo, La Chaqueta Metalica, Apocalypse Now, Stalingrado, otras mas modernas como Salvar al Soldado Ryan o Blackhawk Derribado me encantan. Hace unos meses vi Fury de Brad Pitt, no es que sea una película que pueda gustar a todos pero a mi me enganchó de pleno, el tanque es un protagonista mas de la película. 

La película de Fury hizo que me dieran ganas de jugar Astra Militarum con varios Lemans, infantería chusquera y algún Basilisk y/o dotaciones de artillería. 

martes, 17 de julio de 2018

Plagueburst Crawler.


Los Plagueburst Crawlers son Ingenios Demoníacos diseñados por Mortarion para su Legión Traidora, la Guardia de la Muerte. Son piezas de artillería preparadas para rivalizar con sus equivalentes imperiales.

Mortarion en persona ha perfeccionado los diseños de los primeros Crawler como un trabajo de rencor puro. El Señor de la Muerte intentó crear una superlativa pieza móvil de artillería que superara cualquier arma Imperial equivalente, y así demostrar la superioridad de la Guardia de la Muerte sobre sus antiguos parientes que adoran a cadáveres. Durante meses se encerró en las torres cubiertas de polución de la Mansión Negra, obsesionándose infinitamente con su maligna idea, centrando todo su extraordinario intelecto en este desafío. Los Ingenios Demoníacos resultantes reflejan correctamente los valores de la figura de pesadilla que los creó.

Los Crawler son pesados, formidables tanques de asedio cuyo enorme ariete con cuchillas, armadura gruesa y energías demoníacas les proporcionan una increíble resistencia. Sus temibles morteros de plaga presumen de tener un arco de tiro parabólico y un rango aterrador, mientras los proyectiles que disparan combinan explosivos de alto rango con letales nubes de esporas corrosivas para infligir un daño comparable al de los cañones demolisher Imperiales. El inconveniente de esta arma es su incapacidad para disparar a objetivos que están más cercanos a su rango mínimo. Sin embargo, el resto del armamento de los Crawler está destinado a masacrar al enemigo cercano, rociando limo enfermizo y oleadas de proyectiles virales a cualquiera que se acerque.

La decisión de Mortarion de hacer estos vehículos Ingenios Demoníacos dice mucho de su desprecio hacia todos los seres vivos. La tripulación, incluso la propia Guardia de la Muerte, podría resultar herida o morir, o sufrir un error de juicio demasiado humano en la batalla. En comparación, aunque se requiere un gran esfuerzo unir a un Demonio con cada Crawler, una vez instaladas las entidades poseedoras obedecen incansablemente a sus amos y, por extensión, a la voluntad de Mortarion.

Los Crawler no son vehículos veloces, incluso funcionando a máxima potencia. Sin embargo, su avance es tan demoledor e implacable como la propia Guardia de la Muerte. Destinado a apoyar las ofensivas de infantería, los Crawler avanzan como enormes babosas mecánicas, con sus morteros disparando con regularidad metronómica. Proyectil tras proyectil silbando para explotar en medio de las filas enemigas. Cada disparo extiende ondulantes nubes de letales esporas entre ondas de choque de fuego y metralla.

El área bajo un bombardeo sostenido de estas armas se satura de nubes de esporas que son hostiles para toda vida. La armadura brinda escasa protección, ya que las esporas demoníacas carcomen las rejillas de ventilación y los sellos ambientales, corroen el recubrimiento de adamantio más grueso y desgastan capa por capa hasta derramarse en los bunkers más profundos y mejor protegidos. Estos horribles efectos han convertido a los Crawler en un arma de guerra muy odiada.

Los enemigos se esfuerzan por destruirlos a toda costa, mientras que incluso los Demonios de Nurgle los miran con recelo. Después de todo, cuando los Crawler atacan, no puede haber un ciclo de renacimiento, no importa cuán sucio sea. Para sus víctimas, solo hay una muerte perdurable.


Ahora pasemos a ver el datasheet y una de las listas que hemos usado en alguna que otra ocasión.


Empecemos por lo malo mueve 9" y va moviendo menos en cuanto le hagamos heridas. Impacta a 4+ y si se merma a 5+, sus armas pesadas le darían otro +5 al impactar si no estuviese mermado. Si estuviese mermado y se mueve impactaría a 6+. La cosa pinta mal si lo queremos como plataforma de disparo.

Pero en nuestro arsenal hay un arma que no es pesada sino de asalto con lo cual nos permite movernos, avanzar y disparar. Aunque dejemos las otras dos armas como mera decoración a priori.

De esta manera su movilidad mejora al avanzar y los esputaplagas es un arma que nos  impide que nos asalten con facilidad.

Su r8, unido a su 5++ que junto al nhd lo hacen un ingenio demoniaco mas duro que la rodilla de una cabra.

Su mayor utilidad es esa abrirse hueco en el campo de batalla a sabiendas de que no vuela. Pero son rocosos y el lanzallamas hace estragos.

Sin embargo como plataforma estática no me convence ni siquiera con los cañones de entropía.

Tal como veo yo este tanque acompañado por Drones y Morty, gestionar estas unidades no es moco de pavo.

Os dejo una lista que hemos utilizado en alguna ocasión con muy buenos resultados

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Death Guard) [24 PL, 470pts] ++

+ Lord of War +

Mortarion [24 PL, 470pts]

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons) [18 PL, 332pts] ++

+ No Force Org Slot +

Chaos Allegiance: Nurgle

+ HQ +

Epidemius [5 PL, 100pts]

Poxbringer [4 PL, 70pts]

+ Troops +

Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms

Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms

Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Death Guard) [68 PL, 1192pts] ++

+ HQ +

Chaos Lord [5 PL, 74pts]: 6. Arch-Contaminator, Bolt pistol, Chainsword, Fugaris' Helm, Warlord

Malignant Plaguecaster [6 PL, 110pts]: 1. Miasma of Pestilence, 4. Blades of Putrefaction

+ Troops +

Poxwalkers [3 PL, 60pts]: 10x Poxwalker

Poxwalkers [3 PL, 60pts]: 10x Poxwalker

Poxwalkers [3 PL, 60pts]: 10x Poxwalker

+ Fast Attack +

Foetid Bloat-drone [8 PL, 136pts]: Fleshmower, Plague probe

Foetid Bloat-drone [8 PL, 136pts]: Fleshmower, Plague probe

Foetid Bloat-drone [8 PL, 136pts]: Fleshmower, Plague probe

+ Heavy Support +

Plagueburst Crawler [8 PL, 140pts]: 2x Plaguespitter, Heavy Slugger

Plagueburst Crawler [8 PL, 140pts]: 2x Plaguespitter, Heavy Slugger

Plagueburst Crawler [8 PL, 140pts]: 2x Plaguespitter, Heavy Slugger

Total 1994 / 13 CP

España vs Hungría. Primer rival en el ETC 2018


Ya tenemos el primer emparejamiento de España, y el afortunado es Hungría. A priori un rival asequible. Aunque en un torneo de estas características no hay equipo fácil.

El histórico de Hungría marca que fueron últimos en el ETC de 2016 y no participaron en 2017. De los jugadores de la selección participante en 2016 repiten tan solo dos, lo cual deja una incógnita de cual nivel tendrá la Hungría de 2018.

Veamos las listas de Hungría a las que nuestra selección se enfrentará en primera ronda.

Nos enfrentaremos a listas de full IKs, de los cuales dos son Gallant, es decir de combate con espada sierra y guantalete. Otro full disparo que es el señor de la guerra con el rasgo Ion Bullwark y equipado con Gatling y Cañón Termal. Y un cuarto IK con Gatling y espada.

La lista Ynnari & Craftworlds es una variante de la lista de Nanavati que gano el LVO. Con Videntes, 2 unidades de Shining Spears, Segadores e Yvraine. Alaitoc como Mundo Astronave con un Serpent y un Crimson Hunter.y varias unidades de Rangers..

La lista demoníaca se divide en varios destscanentos , uno de nurgletes y otro de khorne. El de nurgle lleva varios Poxbringer con Portadores, nurgletes y varias unidades de Drones. El destacamento de khorne incluye 3 unidades de bloodletters y un Príncipe con skullreaver. Esta lista la veo mas bien flojilla. Aunque depende del emparejamiento y a sabiendas que en un ETC no hay rival fácil.

La lista Drukhari propone spam de ponzoñas con guerreros de la cabala, también incluye el destacamento de la cábala del corazón negro con arconte y 3 Ravager. Y los destacamentos Drukhari están apoyados con Skyweaver una unidad de seis y dos de dos Skyweaver, todas con disrupción.

La lista del Caos lleva un destacamento con Abbadon y 3 unidades de cultistss, apoyados por 3 Armiger y Morty. Esta lista la veo realmente asequible. Esperemos q los emparejamientos acompañen a nuestro equipo

La lista de Astra lleva a Pask y 3 Tank Commander mas un Baneblade junto 9 morteros y unidades de infantería con company commander, varios comisarios y varios Sentinel para completar una Brigada y poder obtener estratagemas a cascoporro.

Por último los Nids  no juegan Tiranos alados para mi sorpresa. Usan una alianza con culto, un batallón con Primus, Magnus Neófitos y una unidad de 20 genes. Por parte tiranida de la flota Kronos varios Neurotropos y una unidades de Hive Gusrd, otro destacamento Jormungandr con nada menos que 7 Carnifex.

Obviamente al ver sus listas no son listas fáciles a las que ganar pero no veo una dificultad alta para poder sacar un buen resultado. La lista de IKs con dos Gallant y sin Dominus no m parece temible como pueden swe otras listas de full IKs.

Creo que España puede y tiene opciones frente a esta selección. De todas formas no nos precipitemos ya que todo equipo en el ETC te puede dar una sorpresa.

Pero yo apuesto por nuestros Saulion, Pellón, Dani, Riddick y compañía.

Primeros Pairings en el ETC 2018

Aquí os dejo los primeros pairings que tendremos en este ETC 2018.


Croacia Vs Serbia
Italia Vs Eslovenia
Polonia Vs Noruega
Bielorusia Vs Wales
Holanda Vs Irlanda del Norte
Francia Vs USA
Alemania Vs Dinamarca
Suiza Vs Rusia
Inglaterra Vs Irlanda
España Vs Hungria
Rumania Vs República Checa
Canadá Vs Escocia
Argentina Vs Bélgica
Suecia Vs Finlandia
Austria Vs Ucrania
Turquía Vs Australia


lunes, 16 de julio de 2018

Rusia. Listas ETC 2018.


Hoy veremos las listas de Rusia, última campeona del ETC 2017, y aspirante al titulo de 2018. ¿Serán capaces de revalidar el titulo?

En este mes hemos visto con mas o menos profundidad las listas de otros aspirantes como Polonia, Alemania, Francia y nuestra España.

Los rusos para esta edición llevan Drukhari, Tiranidos, IK Renegades, IK & Mechanicus, Tau, Nurgle & Death Guard, Asuryani & Ynnari y Astra Militarum.

En principio nada a reseñar que se salga de lo habitual como quizá con los alemanes, entre dos de sus listas llevan 7 IKs, casi nada. Los nuevos IKs han irrumpido en el meta de forma brutal. De no verse en listas competitivas a verse por duplicado, leales y renegados.

El jugador Tiránido se alía con Culto. Lleva la flota Leviathan con Tirano de Enjambre Alado, Neurotropo y 18 Hive Guard, si si 18!!! Además lleva 20 Genestealer del culto que no son moco de pavo.

La lista Drukhari lleva 3 destacamentos uno de la Cabala de Corazón Negro con sus 3 Ravager, Azotes y Cabalistas. Otra unidad de Culto de Brujas The Red Grief, con un par de Súcubos y muchas unidades de brujas. También usa un destacamento de Airwing de la Cabala de Corazón Negro con 3 Void Raven Bomber.

El jugador de Astra apuesta por Cadia con mucha r8 con 3 Leman Tank Commander y un Bannehammer. Además incluye un destacamento Vanguardia Astrópatas, Psíquico Primaris, y un Techpriest. Otro clásico el rasgo de Gran Estratega y reliquia Aquila de Kurov.

La lista Asuryani/Alaitoc & Ynnari es muy del estilo del LVO que trae una unidad de 10 Reapers junto a Yvrayne y los Shining Spears aprovecharan cada estallido mas el poder Quicken. Asuryani con el -1 a impactar y los cuasi indestructibles Serpents.

La lista demoniaca con cerca de 90 portadores que junto al destacamento de Death Guard ponen en mesa a un Príncipe Demonio que repite los al impactar y los 1s al herir con armas de plaga que acompaña a 3 Plague Burst Crawler, unidades de r8, duros como la rodilla de una cabra y que con sus lanzallamas son la punta de lanza del ejército. 

Tirano Enjambre...con Alas, siempre.



Si hay un cuartel general por excelencia en todas las listas Tiránidas es el Tirano de Enjambre.

El Tirano de Enjambre (Hive Tyrant en inglés) es una gigantesca y poderosa criatura tiránida que podría considerarse el general de ejército para el enjambre tiránido.


viernes, 13 de julio de 2018

Alemania. Listas ETC 2018


El equipo Alemán es otro firme candidato a ganar el ETC de este año. Es una selección que históricamente hace buen papel. 

Si no recuerdo mal el año pasado sufrió una derrota en primera ronda, una derrota contundente e hizo un submarino en toda regla acabando su ultima ronda ganando a los estadounidenses que quedaron fuera del Top 10 y los alemanes alcanzaron un 7° puesto.

Entre las listas vemos Drukhari, Arlequines & Craftworlds, Iks & Astra, Tau, Tiránidos, Adeptus Mechanicus, Caos Sopinstant y también llevan Astartes Sopinstant (Blood Ángeles, Ravenguard y Deathwatch)

El ejercito Drukhari usa Cónclave de Hemunculos con Grotescos_ Wracks y Talos , la cabala de Corazon con Ravager y el Culto Red Grief de Brujas.

La lista de Arlequines y Mundos Astronave incluye la minima esencia de Arlequines, varios personajes en destacamento Vanguardia. Mientras que de Mundos Astronave Serpents, Cazas Hemlocks y Crimson. Hasta 4 voladores lleva 

En la lista de Astra & IKs. Lleva 3 Iks y 4 unidades 30 de Valhalla, unos 120 soldados  Teniendo en total unos 13-14 CP.

La sopa Astartes lleva varios Thor, Stalker, Kayvaan, 2*5 Aggressor y de Deathwatch lleva veteranos con Stalker Pattern.

Mientras que el Adeptus Mechanicus lleva Stygies y Marte. Cawl con 4 Kastelan y muchos vanguard.

El Tiránido usa Kraken con varios Tiranidos Alados, el viejo un ojo, unos cuántos Hormagantes, unos 100 y varios Carnifex.

La lista Caótica es una horda infinita de cultistas junto a Abbadon y con el apoyo de un destacamento de Mil Hijos.

Con tantas armas de fuerza elevada para combatir la r8 y r7. El equipo Alemán ha buscado muchas listas tipo horda que además tienen mucha pegada.



Genestealer. ¿Esto va a ser una lucha en firme, u otra cacería de bichos?


No es una simple cacería de bichos, intentaríamos explicarle a la Soldado Vasquez.

Con el paso del tiempo se ha descubierto que los Genestealers son los organismos de vanguardia de los Tiránidos y que están diseñados para infiltrarse en los planetas que la Mente Enjambre pretende convertir en su presa. 

Los Genestealers son oponentes extraordinariamente feroces en el cuerpo a cuerpo, con rápidos reflejos y letales garras que pueden atravesar hasta la más dura de las armaduras.


jueves, 12 de julio de 2018

Hive Guard


El Guardia de Enjambre posee una capacidad telepática que le permite "ver" a través de los ojos de todos los demás organismos Tiránidos, por lo que puede disparar a un blanco con efectividad sin verlo ni ser consciente de su posición, utilizando sólo la información recibida y la orientación táctica. Además, también puede mandar, a través de una complicada serie de estímulos mentales, a las criaturas que constituyen la munición de su arma, que durante el vuelo cambien de dirección con el fin de impactar con éxito en el objetivo.

Su gran cañón empalador dispara largas espinas óseas, tan largas como la altura de un hombre, a velocidades suficientemente altas como para romper plastiacero y destrozar tanques. En la base de cada espina hay una pequeña bestia Tiránida, un parásito que se alimenta de los vasos sanguíneos de la espina. Cuando la espina se dispara, el parásito tiene sólo unos momentos de vida para usar sus delgadas aletas membranosas y dirigir la espina hacia su presa.

Los Guardias de Enjambre son exclusivamente territoriales y tienen una capacidad mental limitada a permanecer perfectamente inmóvil y defender una estructura, aunque bajo la influencia de la Mente Enjambre puedan ser conducidos al frente de la batalla.

miércoles, 11 de julio de 2018

Arlequines en el ETC


Quien iba a decir que en el ETC los arlequines iban a tener tanta presencia. En algunas listas hay listas de arlequines puros sin aditivos, los mas osados diría yo viendo las ventajas de aliarlos con Drukhari, y en otras buscando optimizar las listas con Asuryani o mas comúnmente con Drukhari.


Sin Escape, sin retirada


Con el titulo de esta entrada podríamos pensar que así se siente un jugador necron. Es sabido que los necrones no se sienten cómodos con el estado actual de su ejército pero vaya que no son los únicos.

Por muy mal que se te de la lista oponente  a priori, si conoces tu ejercito y aprovechas los errores del rival puedes hacerle una jugada a tu oponente que tiene un codex con más herramientas y frenarlo en seco.


martes, 10 de julio de 2018

Listas de Francia en el ETC.



Hoy traigo las listas del ETC 2018 de Francia.  En principio son unos de los equipos a batir, tras ver las listas españolas y las de los valores fijos de Polonia. Francia y Rusia estuvieron mano a mano en la ultima ronda que finalmente se llevaron los Rusos. He tenido que editar la entrada porque di como actual campeona a Francia cuando fue Rusia. Siendo el podio Rusia primera, Polonia segunda y Francia Tercera.

Podréis ver una amalgama caótica en una de las listas mezclando Mil Hijos con Death Guard. En esa lista en concreto usa Mil Hijos y Death Guard en un mismo destacamento algo que seria ilegal tras las big faq 1. Imagino, no me he informado aun de que se deberá a la fecha de corte y no entraran las big faq 1 dentro de las bases. Pero como ya digo es una suposición mía legal post big faq 1 gracias a la clave Heretic Astartes.

A tener en cuenta que usan una lista de Orkos, ejército como sabéis sin codex aún. Tambien llevan una lista de IKs aliados con Astra. Un Castellan junto 2 Armiger, 3 Leman y Asesinos.

Eldars, Drukhari, Tau, Tiranidos y otra sopa caótica de Demonios y Marines del Caos genérica.

Lord Kaldor Draigo


Soy el martillo, soy la mano derecha del Emperador. 
El instrumento de Su voluntad, el guantelete sobre Su puño, la punta de Su lanza, el filo de Su espada.


viernes, 6 de julio de 2018

¿Os gustan las listas de Torneo y lo referente a ellas?

Despues de la reflexión de esta noche. Uno se dice, o mas bien yo me digo, cuantas veces habré leído y/o escuchado que...a mi los torneos no me gustan, las listas de internet son basura, etc,....y demás clichés.

Esta grafica pertenece a este blog. Aquí podéis apreciar el pico pronunciado de números de visitas de este blog  desde que hemos empezado a hablar del ETC, el mayor numero de visitas el día que publicamos las listas del equipo ETC Team Spain.

Así que a la pregunta, ¿os gustan las listas de Torneo y lo referente a ellas? Yo os digo.


No, ni ná!!!!

Reflexiones en una noche de Verano.

Sobre el ETC, LVO o grandes eventos competitivos surgen a menudo numerosas criticas sobre ciertas listas, codex, mejunjes o sopas y demás. Y no termino de comprender o compartir ciertas criticas.


jueves, 5 de julio de 2018

Polonia. Listas ETC 2018.





Polonia es uno de los candidatos a ganar el ETC. Históricamente Polonia hasta el 2014 como nos narraban los mariscales eran y son unos campeones de récord. Siempre están ahí. Vía tourneykeeper y de nuevo Mariscal40k podemos ver los resultados de Polonia en 2015 con un tercer puesto, en 2016 con un 5° puesto y en 2017 un 2° puesto.

Son un rival que tarde o temprano tendrás que cruzarte si quieres estar arriba. Su jugador estrella es Skark que saliendo muchas veces como escudo no solo rasca sino que es capaz de encajarte un 20-0 (información más desarrollada en los artículos de Mariscal)
¿Que haremos sin la magnifica web/blog de Mariscal que tantos datos precisos nos regalaba? Os echamos de menos.

Pasen las ediciones que pasen Polonia junto a Alemania (ya veremos sus listas en otro post) siempre están ahí.

Este año dos de sus listas basadas en IKs, una de Ynnaris, una de Drukhari, una de Custodes, una de Astra & Hermanas y otra de Nids.






miércoles, 4 de julio de 2018

Necrones en ETC


Tres equipos incluyen Necrones entre sus listas para el próximo ETC. Serán unos inconscientes?, no temen a nada?, listas antimeta?. Incluso un equipo como USA incluye a este maltrecho codex

Este ETC trae mucha sopa, muchos IKs, Astra con Custodes, Eldars, Arlequines, Drukhari,... y hasta algun atrevido trae Orkos.

Codex Necrones, un pequeño repaso.


Oh! pobres Necrones que no tienen sopa ni hechizos. Pues el de la imagen de arriba no parece malote...XD

Yo es que solo escucho lloros y lamentos de ellos, algunos se van a oxidar de tanta lágrima. Y eso, que son fríos y sin emociones. Pero, ¡¿qué les ha pasado a los Terminators del milenio oscuro?!.

Vuelvo a hacer un repaso de otro codex, esta vez los Necrones. Mi intención aprender de ellos haciendo un resumen de lo que considero mas destacado. Así no desconecto totalmente de mi descanso obligado del juego y cuando vuelva a jugar no me vengan las leches por todos los lados.


martes, 3 de julio de 2018

USA en el ETC



El equipo americano nunca ha ganado el ETC. Pero es uno de los mas mediáticos. Entre sus filas está Kopach, Gonyo, Nayden, y el ganador del LVO, Nanavati.

Rechina que lleven Necrones (Kurt Clauss), un codex que ha sido crucificado por muchos jugadores como el peor codex publicado hasta la fecha.



Listas ETC Spain



Ya tenemos las listas del equipo Español que nos representará en el ETC de este año.

Nuestro compañero de blog y pasisano, Dani, representa a Cadiz, coge el relevo de Guille que nos representó hace unos años. El equipo en que estuvo Guille dejó el listón muy alto. Así que este año a ser Campeones!!!!

Buena Suerte!!!!! Y a por ellos!!!!

Os deseo lo mejor a todos!!!!!

jueves, 28 de junio de 2018

Aniquiladores del Caos



Hoy traigo una unidad que no se usa habitualmente en listas competitivas. No es una unidad rota. Pero que puede dar mucho juego sin perder amigos a cada partida.

A mi, personalmente, me encanta la idea de marines, en este caso del Caos, parapetados en ruinas disparando al enemigo que avanza hacia una muerte inexorable.


miércoles, 27 de junio de 2018

Renegades.


Esta semana pasada GW nos regaló la actualización vía index/chapter de los Renegades. Nuevas unidades, reliquia, estratagemas y hasta un rasgo.

martes, 26 de junio de 2018

Codex Mil Hijos. Parte 2.


En este artículo le daremos un repaso a numerosas hojas de datos a las que para agilizar la información de ésta usaremos algunas capturas.

Pero hay hojas de datos del codex que no veremos ya que es exactamente lo mismo que en el codex Marines del Caos y que ya son conocidas suficientemente y no por su eficiencia. Caso de Heldrake, Maulerfiend, Forgefiend, Defiler, Land Raider, Vindicator, Predator y Helbrute. Tampoco veremos las unidades del codex Demonios.

Podéis ver la primera parte de la revisión en esta entrada.


lunes, 25 de junio de 2018

Destacamento Aliado. Legión Alfa.




Un nuevo post con un mini destacamento caótico. En este caso tenemos de protagonista a la Legión Alfa.


++ Patrol Detachment (Chaos - Chaos Space Marines) [29 PL, 542pts] ++

Legion: Alpha Legion

+ HQ +

Chaos Lord with Jump Pack [6 PL, 112pts]: Chainsword, Combi-melta, Mark of Slaanesh

+ Troops +

Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, No Chaos Mark
. Cultist Champion: Autogun

+ Heavy Support +

Obliterators [10 PL, 195pts]: Mark of Slaanesh, 3x Obliterator

Obliterators [10 PL, 195pts]: Mark of Slaanesh, 3x Obliterator

++ Total: [29 PL, 542pts] ++


A la rica sopa Caótica!!!!!


Destacamento Aliado. Imperial Knight. Armiger


Hace unas semanas cayeron como novedades los Armiger Helverin. Mientras que los Warglaives son los perros de caza de los IK, los Helverin son apoyo de fuego a disparo de éstos.


domingo, 24 de junio de 2018

Destacamento Aliado. Custodes.


Destamento de Mando Supremo

Shield Captain on Downeagle-Jetbike 160
Bolter Huracán
Lanza Interceptor

Shield Captain on Downeagle-Jetbike 160
Bolter Huracán
Lanza Interceptor

Shield Captain on Downeagle-Jetbike 160
Bolter Huracán
Lanza Interceptor


sábado, 23 de junio de 2018

Autolimitarse

Este artículo viene a la razón de una charla a través de esos malditos wassaps y que me dió pie a pensar sobre como vemos el juego cada uno de nosotros.

Cada jugador es un mundo y tiene una percepción del juego en algunos casos parecida entre unos y otros. En otros casos diametralmente opuesta a su entorno más cercano. Esto es una obviedad pero lo subrayamos.

viernes, 22 de junio de 2018

Un año paseando por la Octava de GW

Ha pasado prácticamente un año desde que salió octava edición. En este año que llevamos de edición, hemos visto lo mejor de GW en años.

jueves, 21 de junio de 2018

Codex Mil Hijos. Parte 1.


Tzeentch, dentro del Caos, el Dios que mas mola, al menos para mi. Ya con eso me vale.
Saber que iban a tener codex propio fue una grata sorpresa hasta que abrí el codex.

Porque la realidad es que podían haber publicado esto: Mil Hijos: un suplemento del Codex Marines del Caos. Luego uno ve el mimo con el que han realizado el codex Drukhari y maldice mil veces a GW, una vez por cada hijo de los Thousand Sons.


miércoles, 20 de junio de 2018

Los Mil Hijos del Rey Carmesí

Los Mil Hijos ha sido junto la Death Guard las subfacciones de Marines del Caos que desde que empecé a jugar Caos, allá por el 2000  que mas me han enamorado.

Ahora con sus Primarcas en el escenario y minis nuevas para muchas de sus unidades estoy muy ilusionado de poder construirme un ejército de cada uno de ellos.


martes, 19 de junio de 2018

Codex Drukharis. Parte 2.

Vamos a ver las Estratagemas, Reliquias y Rasgos aunque ya vimos algo en la parte del Codex en la entrada anterior y como interaccionaban con las diferentes subfacciones.

Destacamentos Drukharis

Antes de seguir con la parte 2 del codex Drukhari vamos a ver una serie de Destacamento Drukharis, unos como aliados y una lista completa aliándose con un pequeña fuerza de arlequines.


lunes, 18 de junio de 2018

Codex Drukhari. Parte 1.

Los Eldars Oscuros, los primos drogatas de los Eldars siempre han sido los primos pobres entre los Eldars. Con el index no parecía que la cosa fuese a cambiar pero GW ha puesto a los Drukhari en el sitio que les corresponde.

Los amigos de la ciudad siniestra están de enhorabuena. Por lo menos hasta donde he podido leer y escuchar en blogs y wassaps. Todo lo que se dice de este codex es que el cambio ha sido para dar un vuelco de 180° poniéndolos en un ejercito móvil y muy potente, por resumir.

Me alegro que sea así porque conozco a jugadores que se han mantenido fieles a ellos y por fin podrán disfrutar de un codex a la altura de sus fantásticas minis.

Con la intención de aprender sobre los Drukhari voy a hacer un repaso a su codex. Para nada puedo ni quiero "dar lecciones" ya que yo nunca los he jugado y en esta edición no he tenido a ningún Drukhari como oponente. Así que espero no dejarme muchas cosas en el tintero. Para poder estar informado de buena mano me he escuchado el podcast de La Voz de Horus, donde Bizarre y Byor dan un repaso de 3 horas al nuevo codex, merece muchísimo la pena escucharlo. Simplemente si te gusta el 40k estás obligado a escucharlo. La parte del trasfondo me ha molado muchísimo. Saber de donde salen loa exoditas como se escinden de los mundos astronave, un podcast cojonudo, sin más.

Mi intención con esta entrada es ponerme al día con lo que nos podemos encontrar cuando tengamos un oponente Drukhari en mesa.

sábado, 16 de junio de 2018

Arlequines a 1850.

Tras repasar el codex Arlequín aquí y aquí, y ver un poco como funciona ITC (1,2 y 3) me he aventurado a hacerme una lista

Cada vez tengo mas opciones de jugar payasos sin tener que tirar de aliados Asuryani o Drukhari como hacia hasta ahora. Pero ahora tienen mas herramientas y además también dispongo de algo mas fondo de armario.

No se que tal funcionaría en torneos y en partidas contra listas afiladas pero una lista que me gustaría probar con payasetes.


viernes, 15 de junio de 2018

Codex Arlequines. Parte 2

Vengo de nuevo a hablar de nuestros payasos favoritos, los arlequines del milenio oscuro. En esta entrada repasaré estratagemas, reliquias y objetivos tácticos que fue lo que se nos quedó en el tintero en la entrada anterior.

Así que al turrón!!!

jueves, 14 de junio de 2018

Codex Arlequines. Parte 1

Los arlequines, el motivo por el que empecé a coleccionarlos fue al comprar una caja dual con la Deathwatch, la cual me interesaba mas, pero a fin de cuentas la Deathwatch son mas marines y un par de amigos Jesús y el gallego me incitaron a coleccionarlos. Y vaya como me toques las palmas salgo bailando a la de ya.

En estos días ha caído el codex en papel y me he decidido hacer una revisión de éste mientras ando convaleciente y sin poder jugar. Asi al menos me voy aprendiendo el codex. La ultima vez que los jugué había muchas reglas que se me olvidaban o simplemente las aplicaba mal. Y eso que eran con el index.

También decir que me siento muy noob con este ejército, al igual que con sus primos de los mundos astronave y los drogatas de los drukhari. Asi que aconsejo para un buen repaso de estos codex y sus unidades el blog del infatigable Bizarre, Engalie 40k, que los juega desde eones sobretodo sus Drukhari.



miércoles, 13 de junio de 2018

Torneo día 15 Julio en Cristal Oscuro

El día 15 de julio tenemos gresca en la tienda Cristal Oscuro. Espero ver vuestras nuevas chuches en acción Iks todopoderosos, primarcas, y demás bichotrones que os habéis ido comprando. Sacadlos de paseo mamones!!! Haced que los tableros tiemblen!!!!.

Y aviso a navegantes luego queréis que os visitemos, quid pro quo, brothers!!!!.

Ahí os dejo las bases y ya sabéis la fecha luego no m vale con el es q es el cumpleaños del primo chico de mi amiga la Toti. El destino de la galaxia esta en vuestras manos, y no en las de Thanos que es medio mariquita.


lunes, 11 de junio de 2018

Astra Militarum de Reece en el GT de Londres

El GT de Londres fue algo controvertido, la organización se rumorea que no estuvo a la altura. Además de que hubo quejas sobre algún jugador que no termino de jugar limpio.

Vamos que hubo de todo un poco. Yo os propongo echarle un ojo a la lista de Recio que aunque no obtuvo resultados top es sumamente interesante ya que se atreve a explicarnos como funciona.

Del ITC en Talavera. Escenarios.

Ya hemos visto en gran medida como funciona el ITC en las entradas anteriores. Podéis consultarlas aquí (la prepartida) y aquí (sistema de puntuación). También podéis consultar el resumen explicativo que hizo Kike en Fullerias Justificadas, muy completo en un solo post.


Nos queda por ver donde se situará la acción. Los escenarios en que se entablará la contienda entre ambos oponentes. Así que al turrón!!!!

Del ITC en Talavera. Puntuación y Misiones Primarias y Secundarias

Como ya he hablado en otras entradas este año el GT de Talavera usaran bases ITC. Ya hemos visto la mecánica de la prepartida. Así que seguiremos profundizando en estas bases.

domingo, 10 de junio de 2018

Del ITC en Talavera. Prepartida.

Este año uno de los mejores torneos del ámbito nacional, por no decir el mejor, y hablo del GT de Talavera que con tanto cariño y mimo trabajan los chicos del cobrador. Este año van a usar las bases del ITC en concreto las Champions Missions.

Gracias a Kike en su blog Fullerias Justificadas he podido enterarme del percal. Y voy a intentar hacer un resumen de como van esas bases por si a nivel local empezamos a usarlas. Y ademas porque mi objetivo personal es volver a repetir este año si la salud y la diosa fortuna pues nos da la posibilidad de estar ya recuperados para este evento.

Jugar a 40k e ir al GT de Talavera es auna experiencia que todo jugador debería probar al menos una vez y ya veréis como queréis repetir. El despliegue que organizaron los Fher, Loken, ... y demás cobradores es simplemente espectacular, muy profesional.

Obviamente ya Kike ha realizado un gran trabajo de difusión pero volver a publicarlo en otros blogs creo que no está demás ya que no son unas bases muy populares en los ambientes de juego por los que nos movemos.

miércoles, 6 de junio de 2018

Situación del blog actual

Bueno pues la cosa es que los miembros del blog estamos enganchadisimos al 40k pero por unos motivos u otros no escribimos.

En mi caso no escribo porque por circunstancias no puedo jugar y solo puedo marujear de forma teórica. Hasta dentro de unos meses no podré tocar un tablero. Eso me supone que tengo un mono que es el primo grande de King Kong.

Aun así sigo con fervor las novedades y cada mierdecilla que saca GW. Que le vamos a hacer soy un yonki del plástico.

Los otros miembros del blog van a torneos siguen frikeando pero los mamones no escriben. Estoy pensando en bajarles el salario.

La verdad es que Dani se está preparando para el ETC y Jon tiene mucho curro. Sergio en cambio tiene abandonado el 40k, se ha metido a Casanova de la bahía.

Bueno pues mas o menos ese el plan de los que aquí escribimos. Somos unos descastados!!!!

Estoy deseando poder jugar y retomar el juego en el tablero para poder contar aquellas chorradas que me vayan sucediendo.

He hablado con nuestro patrocinador Chuck Norris y quiere sangre. Ya volveremos, de momento me he pillado 3 Armiger para matar el tiempo montándolos y hasta quizá los pinte....aunque siendo de Cadiz es casi una utopía... XD

domingo, 15 de abril de 2018

Listas para el GT de Málaga

Hola chicos, voy a ser breve en esta entrada. Simplemente os voy a presentar las listas que vamos a jugar el Team Uganda para el GT de Málaga por equipos.

Kais comunista
Luis

Dani Tóxico

Warjavi


jueves, 5 de abril de 2018

Relojes de ajedrez en Warhammer 40k

Esto es una traducción del siguiente artículo publicado en Bols:


El tiempo es un verdadero enemigo, ¿pero cómo puedes usarlo como ventaja jugando a Warhammer 40k? Steven C. Plagman tiene unas sugerencias!

Te guste o no, los relojes de ajedrez empezarán a verse en torneos cercanos a ti. Todos vosotros sabéis el motivo, así que no me voy a molestar en sacar el manido tema de nuevo, es suficiente decir que hay una buena razón para usarlo. Así, que si no quieres parar lo inevitable, puedes quejarte sobre lo injusto que es todo, coger tus figuras e irte a casa, o puedes buscar una manera en la que convertir el reloj en un arma con la que derrotar a tu enemigo. 

En una partida de alta intensidad, el Gran Enemigo no es Slaanesh, es el tiempo y la presión. Si eres capaz de imprimir suficiente presión sobre tu oponente, él cometerá errores de manera inevitable, errores los cuales tú podrás aprovechar en tu beneficio. Usados correctamente, los relojes de ajedrez son solamente otra manera de añadir presión al tenso ambiente de una partida de torneo. Entonces, ¿cómo puedes usarlo en tu beneficio?

La primera cosa que tienes que grabarte en la cabeza que ya no estás jugando partidas de 2 horas y media o 3 horas. Ahora estás jugando una partida de 75 o 90 minutos, los mismos minutos que tu oponente. No importa a quién te estés enfrentando en la mesa, tu verdadero enemigo es el reloj. Los dos ahora os encontráis jugando partidas individuales en la misma mesa frente al mismo inmisericorde enemigo. El tiempo es implacable y sobre todo paciente. El sabe mejor que nadie que como cualquier otro recurso limitado, una vez que te quedes sin él, ya lo has perdido. A diferencia de anteriores torneos, ya no puedes usar el tiempo de tu oponente para jugar con tranquilidad. 

Escoge tus fuerzas sabiamente


Una vez que eres consciente de que estás jugando a un juego mucho más corto de lo que solía ser, la pregunta entonces es, ¿cómo puedo sacar beneficio de esta situación? La lista de ejército que escojas dictaminará casi todas las respuestas.  La solución más simple sería tomar un ejército de pocas figuras pero muy poderosas, como los IKs o los Custodes y confiar en que su relativa resistencia pueda aguantar al fuego enemigo. Esta aproximación tiene importantes riesgos, por supuesto. Jugar pocas miniaturas titánicas o tropas de élite significa que tu enemigo puede concentrar su potencia de fuego en pocos objetivos y potencialmente asolarte antes de que el tiempo se acabe. Dicho esto, estos ejércitos se consideran élite por una razón: pueden realizar muchísimo daño en poco tiempo. Además, suelen ser bastante resistentes. Después de todo, si fueran fáciles de asolar nadie los jugaría. Así que debes preguntarte a ti mismo “¿quieres manejar el tiempo poniendo todos los huevos en una misma cesta y confiar en que no se partan la primera vez que son golpeados?”

Si no te gusta la respuesta a esa pregunta, entonces tienes que empezar a considerar otras opciones. ¿Quizás deberías usar un ejército de horda? Todo el mundo sabe que un ejército de horda es inherentemente lento. El hecho de colocar más de 200 miniaturas la mesa consume un tiempo precioso. A eso hay que sumarle el tiempo el tiempo que gasta en mover las mismas miniaturas cada turno. Eso no significa que tu ejército no sea viable, especialmente si sabes lo que estás haciendo, mueves tus figuras con confianza y no dudas. Incluso en ese caso, te estás poniendo en desventaja desde el comienzo, así que, ¿cómo puedes maximizar la cantidad de tiempo que tienes sin tener que sacrificar tu lista de horda?

Las respuestas más sencillas son el uso de transportes y el despliegue rápido. Si no tienes que poner las figuras en la mesa, no lo hagas. Poner tus 20 figuras en un transporte es una buena manera de gestionar tu tiempo sin comprometer la calidad oo el tamaño de tu ejército. Simplemente mantén a los pasajeros a un lado y ponlos en la mesa durante el turno enemigo cuando haya destruido alguno de tus transportes. Siempre que seas rápido, mientras que tu oponente está en medio de su turno, puedes usar su tiempo en vez del tuyo para colocar tus figuras. El despliegue rápido también puede ahorrarte tiempo ya que estarás desplegando figuras cerca de tu enemigo desde el comienzo, lo que significa que no tendrás que moverte tan amenudo como antes. Incluso con estas soluciones, tu ejército seguirá siendo lento, así que gestiona tu tiempo siendo consciente de ello. 

Por supuesto, puedes buscar un término medio mezclando figuras de élite con elementos de horda los cuales pueden quitarte tiempo, pero mitigan la capacidad de ser asolado. Los tiránidos son particularmente buenos en esto con su enorme variedad de criaturas monstruosas y rápidos soldados de a pie; al igual que lo son los ejércitos mecanizados de Marines Espaciales y Astra Militarum. No hay una respuesta incorrecta aquí: cualquier ejército puede funcionar siempre que sepas lo que estás haciendo y que buscas maneras de minimizar el gasto de tu tiempo. 

Tiempo, un recurso limitado


Después de haber seleccionado tu lista de ejército, necesitarás acostumbrarte a la idea de administrar tu tiempo y gastarlo sólo cuando sea necesario. ¿Realmente necesitas media hora sólo para desplegar una unidad? Recuerda, no todos los ejércitos dependen de un perfecto despliegue inicial para sobrevivir. Para un ejército vulnerable a los despliegues rápidos y a las cargas de turno 1, gastar mucho tiempo haciendo los despliegues perfectos puede ser crucial pero, ¿es más importante que asegurarte que tendrás tiempo para terminar la partida? Asegúrate de que es realmente necesario antes de gastar ese tiempo, ya que podrías acabar gastando un tercio o más de tu tiempo total en algo que verdaderamente no importa tanto. 

La siguiente pregunta que deberías hacer es, “¿hay algún lugar donde puedo ahorrar tiempo maximizando algunos aspectos de mi ejercito mientras minimizo otros?” Para algunos ejércitos esto es verdaderamente simple: Necrones, Tau y Eldar Oscuros tienen poca o ninguna habilidad psíquica, así que eliminar la fase psíquica puede hacerles ahorrar mucho tiempo. Puede parecer una gran desventaja el renunciar a una fase por completo, pero cuando el tiempo es un problema esta estrategia puede resultar rentable. Tau en particular está muy bien preparado para el ahorrar de tiempo, ya que pueden renunciar tanto a la fase de combate como a la fase psíquica para después explayarse en la fase de disparo. De hecho, Tau podría ser el mejor ejército de todos en cuestión de administrar el tiempo ya que tienen la posibilidad de renunciar a la fase de disparo también. Eso no significa que Tau será un buen ejército para torneos, por supuesto, pero al menos si los escoges tendrás tiempo de sobra para lamentarte por tu destino y tomarte una cerveza después de que una carga de turno uno de Eldar Oscuros te haya asolado por completo. Si esto te ocurre, mira el lado bueno, al menos sólo habrás perdido un comandante xD

Un importante cuello de botella en algunos ejércitos es la gran cantidad de poderes psíquicos a los cuales tienen acceso. Los psíquicos son sin duda poderosos y algunos ejércitos dependen completamente de ellos para ser exitosos. Sin embargo, lleva tiempo usarlos correctamente y en algunos casos sus poderes pueden ser interrumpidos por el enemigo. Usarlos no es una apuesta segura. Si eres rápido y decidido sobre el uso de tus poderes, entonces no deberías tener problemas. Pero con demasiados psíquicos puede consumirte una importante cantidad de tiempo sólo para acabar tirando unos smites a tu alrededor. A menudo, es mejor pasar al siguiente turno. 

Consejos para jugar rápido


Hay otros consejos y trucos que puedes aplicar para acelear tu juego. Tener a mano las cartas con todas tus reglas especiales de tu ejército (y el número de páginas donde puedes encontrar esas reglas) antes de que la batalla empiece puede ahorrar una gran cantidad de tiempo. Llevar dados de diferentes colores para cada unidad y apartarlos junto con sus cartas de unidad puede ahorrarte bastante tiempo también, ya que contar los 81 dados correspondientes a los ataques cuerpo a cuerpo de tus brujas puede ser determinante. Incluso algo tan simple como llevar siempre colgado el metro a tu cinturón puede ahorrarte tiempo. Básicamente, cualquier cosa que puedas hacer para mantener los ojos en la mesa en vez de buscar una regla, un metro perdido o contar dados puede marcar la diferencia. También, recuerda siempre pulsar el reloj cuando hayas terminado con tu acción. Si no estás acostumbrado a usar un reloj de ajedrez, puede ser fácil olvidarse de pulsar el botón y muy pocos oponentes van a evitar que te suicides, especialmente cuando unos pocos minutos o segundos pueden significa la diferencia entre la victoria o la derrota. 

Entonces, ¿qué es lo que ganas haciendo todo esto? ¿Cómo puedes usar esto para “convertir el reloj en un arma contra tu enemigo”? Si administras tu tiempo sabiamente, y tu oponente no lo hace, pondrás otro nivel de presión sobre él más allá del estrés de la propia partida. Esta presión adicional le llevará a cometer errores, pequeños y grandes, y en algunos casos te darán la victoria. Tu oponente se podrá ver forzado a acelerar para llegar al final de partida, dándote la oportunidad de aprovecharte de esos errores. O, si eres suficientemente afortunado, tu oponente se quedará sin tiempo alguno, dándote la victoria. 

miércoles, 14 de marzo de 2018

Nos vamos de torneo!!!!

El próximo día 18 tenemos torneo en Cristal Oscuro. Cristal Oscuro es la tienda que habitualmente frecuentamos en El Puerto de Santa Maria, y que mas empeño le está poniendo al hobby de una temporada para acá en la zona que vivimos. 

Las bases están bajo la influencia del 0-3. Una limitación cada vez mas inútil, si es que no lo son todas.

Para este torneo aun no he decidido que ejercito/lista voy a llevar ya que últimamente no juego nada y claro me gustaría llevar 7 listas y jugar 12 partidas. Algo que obviamente no se puede dar. Eldars, Arlequines y Mejunje Imperial son las opciones que barajo. 

La particularidad del torneo es que entre todos los participantes se erigen dos capitanes que formaran a su elección dos bandos que conformaran los emparejamientos. Con lo que a la finalización del torneo tendremos un bando ganador.

Con esta simpática premisa tendremos al fin torneo en El Puerto de Santa Maria. Si nada se tuerce, allí nos vemos!!!


miércoles, 21 de febrero de 2018

sábado, 17 de febrero de 2018

GT de Málaga. 28 y 29 de Abril

Este año Shark Games con Alex al frente se han involucrado en montar un GT en nuestra vecina Málaga.

Como nota disonante una pena que otro año el TdA se quede huérfano tras la ultima etapa de séptima. No estaría mal retomar el titulo del TdA ya que Estalia y Shark eran los que mas interés pusieron en organizarlo.

Para el GT de Málaga el equipo de mercenarios que ya hicimos equipo para Talavera volvemos a juntarnos. Cada uno de su padre y de su madre con buen rollo y ganas de hacer un buen papel. Con los pascuales a la cabeza y el seguro de vida del yayo Boldo, habemus equipo. Se queda fuera nuestro sororita Marcos por curro y Alex de Shark Games por motivos obvios.

El 28 de Abril los Adeptus Ibericus estaremos en Málaga...con ganas de ir a por todas!!!!


jueves, 18 de enero de 2018

[Primeras impresiones] Demonios del Caos {Parte 3}

¡Saludos desde la disformidad!

Tras unos días de paroncillo obligado por la vida real vuelvo por aquí con la idea de rematar estas primeras impresiones, aunque tras una semana con el Códex digamos que ya no son tan primerizas.

En esta entrada voy a hablar un poco de listbuilding competitivo, de las opciones que escoger para listas puras de Demonios, es decir, sin Magnus, Mortarion, Arrasadores, Señor de los Cráneos...


viernes, 12 de enero de 2018

[Primeras impresiones] Demonios del Caos {Parte 2}

¡Saludos desde la disformidad!


Tras la entrada anterior en la que empecé a desglosar unas primeras sinergias del Códex, en esta pretendo seguir mostrando algunas de las combinaciones que pueden ser interesantes agrupadas en distintos tipos de Destacamentos para acabar al final con el Brigade del que os hablaba ayer. Prosigamos:

jueves, 11 de enero de 2018

[Primeras impresiones] Demonios del Caos {Parte 1}

¡Buenas a todos!

Hace días que desde DakkaDakka se han estado filtrando cosas y tal es la pasión que me despiertan los Demonios que me lo he leído todo y tengo el F5 del teclado desgastado, llegando el punto de empollarme hasta un Word recopilado por uno de sus usuarios. Algunos diréis "Jon, estás fatal" y razón no os faltará, pero los Demonios son mi ejército principal desde que cambié el Fantasy por 40k hace ya años. Pero por fin ¡¡¡ya ha caído en mis manos el Códex!!!
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...