martes, 18 de septiembre de 2018

Intervención Heroica


Hoy os traigo para repasar el tema de la Intervención Heroica. La Intervención Heróica está enmarcada en la fase de carga.

domingo, 16 de septiembre de 2018

Arlequines + Drukharis a 1500


En la tarde del domingo voy a jugar Arlequines + Drukharis vs Nids + Culto.

Seguimos con listas no top, pachanga total, a una misión de Guerra Eterna o Vórtice. Y es que Culto está tan mal que meternos con listas un poco más exigentes es perder el tiempo. 


sábado, 15 de septiembre de 2018

Freak Wars. Lista Ganadora


Os dejo la lista ganadora finalista de las Freak Wars. En los comentarios he incluido la ganadora.


++ Super-Heavy Detachment +3CP (Imperium - Imperial Knights) [85 PL, 1709pts] ++

+ No Force Org Slot +

Household Choice: House Taranis, Questor Mechanicus

+ Lord of War +

Knight Castellan [604pts, 30 PL]
. Two Siegebreaker Cannons & Two Shieldbreaker Missiles: 2x Shieldbreaker Missile, 2x Twin Siegebreaker Cannon

Knight Castellan [604pts, 30 PL]
. Two Siegebreaker Cannons & Two Shieldbreaker Missiles: 2x Shieldbreaker Missile, 2x Twin Siegebreaker Cannon

Knight Crusader [25 PL, 501pts]: Heavy stubber, Ironstorm missile pod
. Avenger Gatling Cannon w/ Heavy Flamer: Avenger gatling cannon, Heavy flamer
. Rapid-fire battle cannon w/ heavy stubber: Heavy stubber, Rapid-fire battle cannon

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [291pts, 17 PL] ++

+ HQ +

Company Commander [2 PL, 34pts]: Grand Strategist, Kurov's Aquila, Laspistol, Power sword, Warlord

Primaris Psyker [2 PL, 46pts]: Force Stave, Nightshroud, Psychic Maelstrom

+ Troops +

Infantry Squad [41pts, 3 PL]: 9x Guardsman
. Sergeant: Boltgun

Infantry Squad [41pts, 3 PL]: 9x Guardsman
. Sergeant: Boltgun

Infantry Squad [41pts, 3 PL]: 9x Guardsman
. Sergeant: Boltgun

+ Heavy Support +

Rapier Laser Destroyer [88pts, 4 PL]: 2x Guardsmen Crew, Rapier

++ Total: [102 PL, 2000pts] 

Codex Tau. Parte 2.


Empezamos esta segunda parte con algunas de las unidades más usadas dentro del codex Tau. Obviaré aquellas que no están en las listas más usadas dentro de entornos competitivos.

viernes, 14 de septiembre de 2018

Codex Tau. Parte 1


El codex Tau es un codex que se ve fuerte en los torneos. Yo soy un completo desconocido del codex Tau así que he pensado hacer una review con la intención de aprender que ofrece este codex. 


Listas Tau


En estos días quiero hacer una revisión del codex ya que me siento un completo desconocido frente a ejércitos Tau.

Empezaré con este post para ver que unidades y que subfacciones se usan. Cogeré listas de eventos que se hayan usado en torneos de estos últimos meses que hayan obtenido buenos resultados e incluso la lista de David, un jugador local.


Sobre el meta y las faqs...



GW lleva más de un año con esta edición. En este año hemos podido ver numerosos cambios. Mi entrada es la opinión de un jugador más, sobre la opinión del meta actual y las circunstancias que lo acompañan. Además viene a ser una ampliación de los comentarios dados en la entrada anterior.

miércoles, 12 de septiembre de 2018

Antídotos Everywhere!!!!!


Esta entrada es muy subjetiva aunque algunos podráis estar más o menos de acuerdo. Y vienen en relación a dos artículos publicados recientemente. Buscan la quimera del oro en 40k. Pero con unos planteamientos entre la risa y la ridiculez.

Esta entrada es una opinión mía de como el meta establecido lo desean cambiar algunos con técnicas de diseño nada saludables.

martes, 11 de septiembre de 2018

Destacamento Cult of The Red Grief.


Últimamente me decanto por jugar mi ejército Xeno, los Aeldari.  Tengo sobretodo Arlequines, un poco de Asuryani y un poco menos de Drukhari.

Cuando juego esta facción soy un auténtico Noob. Me cuesta adaptarme al este estilo de unidades letales pero frágiles.


sábado, 8 de septiembre de 2018

Craftworlds+Arlequines. Lista a 2000 puntos.


Esta lista es la que quiero ir usando para jugar en mi zona de juego. E ir tomándole pulso al parón en el juego de estos últimos meses.

Empezare a jugar misiones simples de Vórtice o Eterna para ir pasando a rulespack como el sistema de misiones ITC. Paso a paso ya que ando algo oxidado. Mi armario arlequín,  eldar y drukhari es limitado así que tengo pocas variantes en mente pero bueno alguna hay.

Hype


También podríamos titular la entrada, como ser un yonki del plástico y no morir de sobredosis de plástico. 

viernes, 7 de septiembre de 2018

Sondas


Buenas, hoy vengo a hablaros de nuevo de un concepto básico que para muchos jugadores será de sobra conocido, pero que merece la pena recalcar e incorporarlo en nuestra mecánica de juego.


Starweaver vs Venom


Las comparaciones son odiosas pero que jugador Arlequín y no ha querido tener un Venom en su codex o qué jugador Drukhari no ha querido tener la capacidad de transporte de un Starweaver. Echemos le un ojo al ambos vehículos y ver así sus similitudes y diferencias.

jueves, 6 de septiembre de 2018

Zonear


Hoy vengo a hablar de un concepto básico que debemos incorporar a nuestra mecánica de juego,  lo que llaman zonear.


miércoles, 5 de septiembre de 2018

Sobre las sopas...


Cuando se habla de sopa en 40k,  se habla de las alianzas que se crean entre codex en varios destacamentos y que traen por la calle de la amargura a numerosos jugadores.

[Kill Team] Resultados y listas de NOVA 2018



¡Saludos desde la disformidad!

En esta ocasión para la entrada semanal sobre Kill Team no os traigo un análisis de una facción, principalemente debido a dos motivos: no he podido jugar esta semana todo lo que me gustaría y como ya sabréis a estas alturas me gusta hacer los análisis con un mínimo de base práctica por lo que las dos partidas sueltas con Necrones que he jugado no me parecen suficiente bagaje para escribir sobre ellos con un mínimo de calidad; y por otro lado se celebró el NOVA cuyo seguimiento de lo acaecido en la vertiente de 40k me ha tenido bastante ocupado, motivo por el cual esta entrada saldrá con un par de días de retraso, cosa que siento mucho.

Pero antes de nada, por si acaso tras las vacaciones estivales alguien se incorpora ahora a esta serie de entradas semanales sobre Kill Team y se ha perdido las anteriores, os dejo los enlaces:

Análisis de la Guardia de la Muerte
Análisis de los Mil Hijos
Análisis de los Tiránidos
Análisis del Adeptus Mechanicus

Y ahora, al turrón:

martes, 4 de septiembre de 2018

Mortarion con acceso a Warp Time


Hace unos días un chico en uno de los grupos que frecuento debatió como Mortarion puede tener acceso a Warp Time, yo a bote pronto era reacio a verlo pero la realidad es que sí puede. Así que me puse a desgranarlo.


Minero Blanco en Puertollano


Cargar a unidades en Ruinas con zonas elevadas


Hoy os traigo una faq de las que dices mierda tres veces si no la conoces y que según el torneo se usarán reglas de la casa para clarificarla aún más.


lunes, 3 de septiembre de 2018

Resultado del NOVA Open 2018


¡Saludos desde la disformidad!


Con este artículo finiquitamos lo que ha sido un fin de semana frenético de seguimiento del NOVA y realmente excitante en cuanto a resultados. Hoy ya se han jugado las dos últimas rondas que quedaban pendientes. 

domingo, 2 de septiembre de 2018

Resultados del Nova Invitacional 2018


Concluyó el Nova Invitacional 2018 que enfrentaba a Fennell vs Kopach.



Listas del mejor "bracket" del Nova Open 2018


¡Saludos desde la disformidad!

Ayer revisábamos las listas de los favoritos para esta edición del NOVA pero hoy os traigo las listas del bracket superior. Muchos diréis "Jon, ¿qué narices es un bracket?" Os los explico:

El NOVA tiene una mecánica que entra en vigor tras la 4ª ronda, que ha sido la que se ha jugado hoy a la mañana en USA (nuestra tarde). Tras jugar esta ronda todos los participantes del torneo se dividen en "liguillas" de 16 jugadores para jugar las últimas 4 rondas del torneo contra gente de su mismo nivel y así evitar que suceda que un jugador novel encadene un par de victorias consecutivas en 5ª y 6ª ronda, se vaya muy arriba y se coma un "coco" que le vuelva a mandar al pozo. Es decir, a partir de la 4ª los jugadores seguirán jugando el torneo, pero siempre enfrentándose contra gente de su mismo bracket.

sábado, 1 de septiembre de 2018

Listas de los "favoritos" del NOVA Open 2018


¡Saludos desde la disformidad!

En esta ocasión salgo de mi cueva de Kill Team y tomo el relevo de Rafa para traeros una tanda de listas del NOVA. Por lo general las comparto por WhatsApp y ya, pero luego pasan cosas como con esta entrada en la que me curro el PDF y se comparte sin más... En serio Jose, serás mamón que ni me citaste ni un triste gracias, la próxima vez que nos veamos por Shark me debes una birra como desagravio.

Pero dejemos el salseo y vamos al turrón.

viernes, 31 de agosto de 2018

Final del Nova Invitacional



A excepción de la final que tendrá lugar el Domingo, ya están todas las rondas del Invitacional cubiertas.


Nanavati en el Nova


Empieza el Nova en estos momentos el Invitacional ya está en cuartos. Y Nanavati ya se ha clasificado para cuartos. 

Para muchos el nombre de Nick Nanavati será de sobra conocido. Autor del blogspot The Brown Magic,  reciente ganador del ETC con la selección de USA, ganador del último LVO, y de un sin fin de torneos. Un jugador de los que están en todas las quinielas para optar al campeonato que esté en juego. Esta vez el reto es el Nova en sus dos vertientes en Invitacional y el GT. 


lunes, 27 de agosto de 2018

[Kill Team] Adeptus Mechanicus {Análisis}

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¡Saludos desde la disformidad!

En esta ocasión para nuestro análisis semanal traigo a los chicos de Marte. Es un Kill Team muy versátil que en las diferentes partidas que he jugado ha demostrado ser muy bueno disparando pero con un cuerpo a cuerpo más que decente. Vamos al lío.

Asalto en Diagonal


Empecemos por el principio. Deep Games Spain es un canal de YouTube especializado en videoinformes de 40k entre otros juegos en Español al que sus creadores le dedican mucho mimo y esfuerzo. 

A raíz de uno de sus últimos videoinformes se creo un debate en los grupos de 40k de wassap que hizo que muchos jugadores cayeran en la cuenta de un asalto en diagonal de una unidad con la clave Volar.

sábado, 25 de agosto de 2018

Primer vistazo del Codex Lobos Espaciales



Auuuuuuuu!!!!

Ya tenemos a los de hijos de Russ en nuestros manos. Y vamos a ir al grano sin más dilación 

El codex Lobos nos trae numerosas incorporaciones como se preveía antes de su salida. Pero, sin Russ como más de uno deseaba. 

miércoles, 22 de agosto de 2018

Skyweaver


Una unidad que ha ganado tras el paso de index al codex son las Skyweavers. En el index no eran bodrios pero no terminaban de ser realmente útiles. Se quedaban en un quiero y no puedo.  

Antes de pasar a hablar de sus reglas veamos un ligero repaso al trasfondo de éstas  y así ver si su identidad se ve reflejada en las reglas.

lunes, 20 de agosto de 2018

[Kill Team] Tiránidos {Análisis}

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¡Saludos desde la disformidad!


Aquí estamos con otro análisis de una nueva facción de Kill Team. Ahora que he vuelto de vacaciones espero mantener el ritmo de juego que traía desde hace unas semanas y poder plasmarlo en una entrada cada domingo analizando una banda a fondo. Esta semana toca una mariscada.

domingo, 19 de agosto de 2018

Solitario



Con motivo de mi última adquisición para mis Arlequines me he dispuesto a hacer una entrada de esta maravilla, una miniatura fantástica. Y sus reglas no están nada mal. Veremos que puede hacer en el tablero para ello Dani me ha dado algunas indicaciones de su uso, pero antes podréis leer parte de su trasfondo.

viernes, 17 de agosto de 2018

Battle Tables


Buenas compañeros. Os traigo un accesorio para el juego que agiliza la gestión de éste. Un compañero nuestro se dedica a hacerlos por encargo 

Este accesorio os sirve para contabilizar turnos, CPs que os quedan, puntos de Vórtice o de Guerra Eterna.

Estas Battle Tables las puedes encargar a tu gusto como por ejemplo adaptadas para el sistema ITC, ETC o si juegas tal cuál el reglamento. Puedes elegir la imagen que desees solo tiene que tener una calidad de imagen adecuada. 

Los pedidos los puedes hacer  al siguiente email Chema.triguero@moaltri.es


jueves, 16 de agosto de 2018

La Ira de Marte


Hoy os vengo a hablar del Mechanicus y una de sus estratagemas, La Ira de Marte. Una estratagema que según raw puede ser devastadora. 


miércoles, 15 de agosto de 2018

Rotate Ion Shields


Hoy vamos a hablar del Rotate Ion Shields, una estratagema que usan muy a menudo los IKs imperiales. Para algunos la entrada será una obviedad pero puede que no caigamos en como dificultar a nuestro oponente el uso de esta estratagema. 

martes, 14 de agosto de 2018

Nova Open GT 2018. Rulespack

Vamos a seguir con el Rulespack del próximo gran evento en USA, el Nova Open, que como ya dijimos en la entrada anterior no tiene nada que ver con el circuito ITC que tan de moda se ha puesto en España a raíz de que el GT Talavera haya tomado como referencia esas bases para su próximo y excitante GT.

El sistema Nova fue un sistema de juego que en Cádiz se hizo muy popular en Quinta Edición. Ahora sin embargo, no se juega y en ediciones anteriores se jugaron bases con misiones mixtas y bases singulares en cada evento de la zona.

En cuanto tengamos listas del Invitational y noticias sobre este evento lo iremos publicando.

Os dejo el sistema de misiones y puntuaciones.

lunes, 13 de agosto de 2018

[Kill Team] Mil Hijos {Análisis}

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¡Saludos disformes a todos!

Volvemos con otra entrada sobre Kill Team, esta vez otro análisis sobre una banda del Caos y mi principal ejército en 40k junto a los Demonios de Tzeentch. Al igual que con el análisis de la Guardia de la Muerte empezaré con un breve desglose de las unidades, sus puntos fuertes y débiles, algunos combos y al final un Roster con varias listas de ejemplo. Vamos allá.

domingo, 12 de agosto de 2018

Nova Open 2018





El Nova Open no sólo es un torneo de 40k es mucho más. Los organizadores lo presentan como la principal convención de juegos de mesa de la Costa Este, el NOVA Open es un lugar donde los jugadores, artistas y entusiastas de todas las edades e interesados pueden conocer, competir y experimentar lo mejor que los juegos nos pueden ofrecer. Organizamos torneos, seminarios, demostraciones e incluso música en vivo para docenas de sistemas de juego en muchos estilos y en todos los niveles de juego.

Previamente al Nova Open GT se realizará el Nova Invitational. El rulespack del Nova Open GT y del Nova Invitational no tienen nada que ver con el sistema ITC ni con su circuito. Son totalmente independientes a ese sistema. Su rulespack lo podéis ver AQUÍ


Nova Invitational


A finales de Agosto tendremos referencias del Nova Open. Comienza con el Nova Invitational, torneo cerrado que entras a jugar por invitación de los organizadores por los logros obtenidos de los jugadores invitados.

El NOVA Invitational es solo eso, un torneo invitacional cuyo objetivo es reunir a algunos de los jugadores más dinámicos, talentosos e interesantes de la escena del torneo 40K para una intensa y desafiante prueba de habilidad para dar inicio a los variados eventos 40K que ocurren en el fin de semana del NOVA Open. Por invitación solamente: dos días; 32 jugadores. 

Desde este AQUÍ podéis hacer vuestra predicción. Yo ya hice mi predicción Nanavati wins!!!

Os dejo los pairings. ¡¡¡¡Hagan sus apuestas!!!!

sábado, 11 de agosto de 2018

What if Talavera...?


What if...? es una serie de cómics publicados por Marvel Comics cuyas historias exploran cómo el Universo Marvel podría haberse desarrollado si los momentos clave en su historia no hubieran ocurrido como lo hicieron en la continuidad de la corriente principal.

Pero los What if...? No son exclusivos de Marvel. Tenemos Red Superman, de Mark Millar donde se plantea ¿qué pasaría si Superman hubiera sido criado en la Unión Soviética?.


ITC rules pack actualizado



¡Nuevas y relucientes! Las misiones ITC han sido actualizadas para la temporada 2018 basado en vuestro feedback.

Así que aquí estamos, las nuevas misiones ITC ha sido ajustadas y refinadas basándose en el feedback de los jugadores y el testeo. En primero lugar, debo agradecer a todo el mundo que ha sacado tiempo de sus apretadas agendas para resolver mis infinitas e incesantes preguntas... "¿es esto correcto? ¿Usaría esta palabra aquí? ¿Crees que X es mejor que Y?" He estado bastante pesado últimamente. He interrumpido a compañeros en medio de sus tareas para pedirles opiniones y molestando a organizadores de todas las esquinas del mundo. Pero hago esto por el formato ITC se ha convertido en algo que nunca hubiera imaginado y que impacta en la experiencia de juego de miles de jugadores alrededor del mundo, así que nos hemos tomado esto en serio.

El resultado obtenido creo que es una gran mejora. Escuchamos lo que todo el mundo dijo que funcionaba y lo mantuvimos y lo que no funcionaba lo alteramos o lo eliminamos. Después de todo esto, siento que tenemos el mejor pack de misiones que hayamos escrito nunca. Y de nuevo, no hubiera sido posible sin vuestro feedback.



¿Qué hemos cambiado?


Hemos escuchado todo lo que nos dijisteis y hemos hecho estos cambios como resultado:

Formato:

Hemos añadido una nueva hoja de puntuación mejor adaptadas para ser impresas. Serán añadidas al pack de misiones pronto.

Hemos añadido los despliegues de octava edición en el pack para comodidad de los jugadores. En nuestro primer draft os damos una idea de lo que podéis esperar.



Misión primaria:

La misión 4 (la que tenía 2 objetivos) era MUY poco popular, así que la hemos eliminado. En su lugar, hemos añadido una misión que tiene 5 objetivos y de nuevo, basado en el feedback de la comunidad, 4 de los objetivos son colocados por los jugadores. ¿Por qué sólo 4 de 5? Bien, si tienes un número impar de objetivos, obligatoriamente tendrás una distribución desequilibrada que dará lugar a una desventaja para un jugador que visto de manera competitiva, no es muy divertido. Así que, 1 objetivo va fijo en el centro de la mesa. Los siguientes 2 puedes colocarlos, uno donde a ti te apetezca y otro en la zona de despliegue del oponente. ¿Por qué? Porque lo que ocurre casi siempre cuando permites que los ambos objetivos se coloquen en cualquier lugar por los dos jugadores es que dos objetivos se colocan tan cerca como sea posible el uno del otro en la zona de despliegue de un jugador. Tiene sentido hacer esto en la mayoría de casos ya que puedes controlar ambos objetivos con un esfuerzo mínimo. Sin embargo, a pesar de ser eficiente, se vuelve aburrido ya que vamos a ver el mismo patrón repetido mesa tras mesa. Por tanto, optamos por hacer que el punto de bonificación de esta misión entre en juego cuando controles los dos objetivos que colocaste.

Lo que hemos visto en la práctica es que esto crea muchas elecciones tácticas interesantes. ¿Colocas el objetivo cerca del objetivo que tu oponente a colocado? Si tienes un ejercito de asalto, quizás lo hagas ya que te ibas a lanzar al corazón del ejercito enemigo de cualquier manera. ¿Tienes un ejército de control de mesa que quiere aislar objetivos de manera que puedas acceder a ellos con un esfuerzo mínimo por tu parte? ¡Pues hazlo! Coloca tu objetivo en su zona de despliegue tan lejos como puedas de su objetivo para dificultar a tu oponente defenderlo. Por ahora, nos ha encantado esta nueva misión y la hemos encontrado flexible, divertida y -si tienes una manera de hacerlo- para que el punto de bonificación de misión sea relativamente fácil de obtener comparado con otras misiones donde obtener el punto de bonificación es todo un reto. ¡Esperemos que la disfrutéis tanto como lo hemos hecho nosotros!

También hemos intercambiado las misiones 5 y 6 para evitar 2 misiones de 5 objetivos seguidas y ya que la misión 6 era la más popular, para hacerla la misión final en los eventos donde sólo se juegan 5 rondas (en ITC, después del suizo se juega una final).

Misiones secundarias:

La mayoría de críticas constructivas las hemos recibido en nuestras misiones secundarias. Mientras que las primarias tenían un 89% de aprobación, las secundarias eran bastante dispares. Algunas era queridas, algunas odiadas. La queja común expresadas en los feedbacks fue, "no nos gusta cómo las misiones influyen en la creación de la lista". Bien, es cierto. Por tanto, hemos hecho un esfuerzo en reescribir las secundarias para cubrir casi todas las situaciones potenciales que pueden suceder en la mesa para incentivar la creación de tu lista de manera que no tienes que prepararte de manera especial para probar el sistema ITC. Para finalizar, hemos hecho las siguientes modificaciones para desincentivarte a confeccionar tu lista adaptada a ITC permitiéndote escoger las unidades que te gustan. El texto en rojo es el comentario del diseñador que ayudar a explicar el por qué de algunas decisiones.

Misiones secundarias:


Cada jugador puede puntuar hasta 4 puntos de cada una de las misiones secundarias, hasta un total de 12 puntos de las 3 que hayan escogido. Esos puntos pueden puntuarse en cualquier momento a no ser que la descripción de la misión diga lo contrario. 

Las *secundarias marcadas con un asterisco no pueden ganar más de un punto por destruir una unidad. Si esa unidad te dices puntos por varias secundarias, debes decidir cuál de ellas puntuar. Por ejemplo, si seleccionas Marked for Death y Big Game Hunter, y marcas a un chino enemigo, debes decidir qué misión secundaria te da el punto cuando destruyas esa unidad.

Como pedisteis, hemos hecho que las secundarias no se stakeen para evitar que algunas unidades concedan demasiados puntos, haciéndolas poco apetecibles de jugar.

*Headhunter: 1 puntos para cada Character que es destruido

Sin cambios, la mayoría nos dijo que les gustaba esta misión.

*Kingslayer: Escoge un modelo enemigo que sea Character.
  • Gana un punto por cada 2 heridas que pierda, de manera acumulativa.
  • En caso de que el Character pueda regenerar heridas o resucitar durante el curso de la partida, las heridas totales perdidas a lo largo de la partida se cuentan para la misión.
  • Si el modelo seleccionado tiene las keywords Character y Vehicle o Monster, ganas 1 punto por cada 4 heridas que pierda en vez de 1 punto por cada 2.
  • Si el Character es también el Warlord de tu oponente, ganas un punto adicional si es destruido.

De nuevo, sin cambios. Esta fue la cuarto misión más popular entre las secundarias.

*Marked for Death: escoge 4 unidades de tu oponente con un Power Level de 7 o más. Ganas un punto por cada una de esas unidades destruidas.

Hemos añadido esto para cubrir los huecos que dejaban otras misiones. ¿Llevabas solo 3 personajes o 3 vehículos para evitar dar los 4 puntos en las secundarias? Bien hecho chica lista, pero probablemente no puedas evitar tener 4 unidades con Power Level 7+. ¡Te pillé! Esto permite a los jugadores tener todavía la opción de ir por esos puntos incluso si has maximizado tu lista y no sentir que sólo vas a poder ganar 3 puntos cuando lo que te gustaría es pillar los 4 puntos de la misión. 

*Big Game Hunter: 1 punto por cada modelo enemigo con la keyword Monster o Vehicle con más de 7 heridas destruido. 

Hemos bajado de 10 heridas a 7 basándonos en el feedback de los jugadores para poder incluir cosas como los carnifexes, talos, dreads, etc. Esta misión puede seguir variando si vemos que 7 heridas no es el punto ideal.

*Tital Slayers: Por cada 8 heridas perdidas por una unidad enemiga con la keyword Titanic durante el curso de la partida, gana 1 punto. 

Ejemplo: Un modelo Titanic enemigo pierde 4 heridas en turno 1, y otra unidad Titanic enemiga pierde 12 heridas en turno 2 haciendo un total de 16 heridas perdidas en total. Ganas 2 puntos con este objetivo.

Sin cambios, ya que esta era una misión secundaria bastante popular.

The reaper: por cada 20 modelos enemigos destruidos, 1 punto

Una de nuestras peores misiones. Este simple cambio la ha hecho muy popular por ahora.

Recon: tener una unidad parcialmente en cada cuadrante de la mesa al final del turno del jugador. Una unidad sólo puede contar para un único cuadrante para realizar este misión. 1 punto por turno.

De nuevo, sin cambios ya que esta era la segunda misión más popular.

Behind Enemy Lines: if al menos una de tus unidades está completamente en la zona de despliegue enemiga al comienzo de tu turno, ganas 1 punto. Una unidad está completamente dentro si cada modelo de la unidad está parcialmente dentro de la zona de despliegue enemiga.

Hemos alterado esta misión para que sea simultáneamente más fácil de realizar y más fácil de contrarrestar. Sentimos que ha sido un cambio sutil pero importante.

The Butcher's Bill: destruir 2+ unidades enemigas durante un turno para ganar 1 punto.

La misión secundaria conocida como Death by Thousand Cuts- la cual no era una misión secundaria popular y además tenía un nombre estúpido- fue alteradas para que fuera más fácil de cumplir, manteniendo la idea general de contrarrestar los ejércitos MSU y ahora con un nombre mucho más guapo.

Ground Control: ganas un punto por cada objetivo controlado al final de la última ronda jugada.

Por demanda popular, hemos incluido una misión secundaria al final del juego. Por ahora, ha sido muy bien recibida.

Old School: Gana un punto por lo siguiente:
  • First Strike: una unidad enemiga es destruída en la primera ronda de batalla.
  • Slay the Warlord: el warlord enemigo es destruído.
  • Linebreaker: Tener uno de tus modelos en la zona de despliegue enemiga al final de la partida.
  • Last Strike: una unidad enemiga es destruida en la última ronda de batalla jugada.
La secundaria más usada. Como decía mi abuelo: si no está roto, no lo arregles.

Gang Busters:...

A casi nadie le gustaba, así que la hemos eliminado

¡Pues eso es todo! Sentimos que hemos hecho mejoras realmente sólidas. Muchas gracias de nuevo a todos los que han ayudado y si observáis similitudes en las misiones NOVA es 100% intencional. Ambos hemos tomado mucho el uno del otro para confeccionar nuestros pack de misiones. Cuanto más nos acerquemos a un pack de misiones para la comunidad, mejor.

Y antes de que empecéis a quejaros en la sección de comentarios sobre cómo contrarrestar ejércitos de IKs... ¡aún puedes hacer el máximo de puntos en secundarias contra ellos!

Estamos expectantes para ver cómo estos cambios afectan al meta de una manera positiva, manteniéndolo fresco y dando a los jugadores la libertad a la hora de crear sus listas. ¡Hacernos saber qué pensáis!


Foulblight Spawn


Foul Blightspawn, menudo nombrecito, como para estar diciéndolo todo el rato. También es conocido como el gasolinero y el tío del lanzallamas.


viernes, 10 de agosto de 2018

Destacamento Aliado. Caballeros Grises.


Soy el martillo, soy la mano derecha del Emperador. 
El instrumento de Su voluntad, el guantelete sobre Su puño, la punta de Su lanza, el filo de Su espada.


Hoy veremos un destacamento de Caballeros Grises, la élite del imperio o eso dicen. La verdad que los grises por si mismos son poco competitivos pero pueden ser útiles como destacamento aliado. 

A mi personalmente me encantan es un ejército que su lore me gusta mucho  así que quizá  no sea lo más óptimo pero si se pueden usar en entornos menos exigentes.

jueves, 9 de agosto de 2018

Fase de Carga y Fase de Combate


Hoy pretendo hablar de algo muy básico para algunos jugadores y quizá no tanto para otros. Su dominio implica saber defenderse y saber atacar con la mayor eficiencia posible.

Las reglas básicas son apenas unos folios. Ya hace tiempo hicimos hincapié en la clave Volar, esta clave es importantísima en esta edición.

miércoles, 8 de agosto de 2018

Como ganar el BAO con la Death Guard por Don Hooson. Última ronda


Último día del BAO, Bay Area Open, y parte final del informe de Don Hooson que gracias a nuestro compañero Ángel llega a nuestras manos.

La lista de Don AQUÍ.

Ronda 1 y 2.
Ronda 3 y 4.


Al final de la entrada  veréis una transcripcion-resumen de una entrevista que dió en Frontline Gaming. Además de un comentario personal de este blog.



[Kill Team] Guardia de la Muerte vs Tiránidos {Informe}


¡Saludos disformes para todos!

Volvemos con otra entrada más sobre Kill Team, en este caso un informe de batalla empleando el Roster presentado en la entrada sobre la Death Guard competitiva de hace un par de días. El rival a batir serán los Tiránidos de mi colega Javi. 

martes, 7 de agosto de 2018

Como ganar el BAO con la Death Guard. Por Don Hooson. Parte 2


Después  del atracón del ETC seguimos con el periplo de Don en la ronda 3 y 4 del BAO, Bay Area Open. Que como ya sabreís es un evento de 135 personas que tuvo lugar en California.

La lista de Don Hooson tiene de especial que usaba 10 Blightlords, algo que no es muy usual en la escena competitiva⁩.

Gracias al aporte de Angel podemos tener los informes del propio Don Hooson que nos ayuda a comprender su uso y como se desarrollaron sus partidas como ya hicimos en la Parte 1.

En la última parte veremos las dos últimas rondas, un comentsrio final de opinión generada tras releer los informes y una transcripción de una entrevista que dió en una web americana.

lunes, 6 de agosto de 2018

ETC. Epílogo.


Y tras tantas horas de duras rondas el ETC concluyó. No hubo final feliz para nuestro equipo, más  bien agridulce. De poder tocar la gloria a quedar fuera de podio y del top 5. Viendo la clasificación final no hace justicia con nuestro equipo.

La justa ganadora, USA, imbatible en todas las rondas. Y su camino no es un camino de rosas. Atrás han dejado a selecciones como Francia, Bielorrusia, Polonia, Rusia y España. Todas excepto Francia dentro del top 10. Y no podemos decir que Francia sea un bollito. USA es la campeona porque ha demostrado ser la mejor.

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