Mostrando entradas con la etiqueta Guardia Imperial. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Guardia Imperial. Mostrar todas las entradas

05 marzo 2020

Astra Militarum. Psychic Awakening The Greater Good.


La Guardia Imperial ha recibido una actualización en el Psychic Awakening The Greater Good. Vamos a echarle un ojo y ver que tal le ha ido a la primera línea de defensa del Imperio.

16 julio 2019

Astra en ITC. Listas Top.


Seguimos con nuestro repaso de las facciones y las listas top que en el formato ITC han funcionado.

Astra es el gran aliado del imperio, la primera línea de defensa y un fijo dentro de las listas top prácticamente en toda la edición.

08 junio 2019

Mi lista para el Domingo Tarde. Astra+DW a 1800


El domingo por la tarde juego contra el insurrecto de Sergio, creyente y seguidor del Culto.

Para esta partida cambio de tercio y juego una alianza entre Cadia y la Deathwatch.

15 febrero 2019

Mi Lista para este Fin de Semana Astra+DW+IK. 1850 puntos


Este próximo fin de semana estrenamos el Codex Culto y jugaremos la Misión 2 de Guerra Eterna. Yo para esta ocasión usaré una alianza imperial para enfrentarme a los insurgentes.

05 octubre 2018

Astra + IKs lista a 2000 puntos


Cada vez tengo más ganas de jugar torneos y espero pronto empezar a ir al ellos.

Una lista que me he planteado para jugar en torneos es la siguiente. No es la versión definitiva es por donde voy a empezar a jugarla. 

Usaré proxies mientras la optimizo a mi gusto. Y ver que quitar y que no. 

04 octubre 2018

Los Cañones de Navarone


Desde hace meses la lista con 3 Shadowsword se ve en torneos con más asiduidad. Si no recuerdo mal, Torrado usó 3 Shadowsword en el GT de Valencia. Enfrentarse a ella es apriori temible.


02 octubre 2018

Conflicto Estaliano. Listas del Equipo Ganador y alguna cosilla mas.


El día 30 de Septiembre, Córdoba estalló en llamas, el epicentro fue Estalia. 48 participantes, 12 equipos de 4, todos bajo la mirada de Fer y el Fullero Máster, Kike. 

30 septiembre 2018

IKs + Astra a 1500


Mi lista para esta tarde


++ Super-Heavy Detachment +3CP (Imperium - Imperial Knights) [1368pts, 73 PL] ++

+ No Force Org Slot +

Household Choice: House Taranis, Questor Mechanicus

+ Lord of War +

Armiger Helverins [522pts, 27 PL]
. Armiger Helverin: Heavy stubber
. Armiger Helverin: Heavy stubber
. Armiger Helverin: Heavy stubber

Knight Paladin [23 PL, 423pts]: Character (Knight Lance), Heavy stubber, Heirloom: Armour of the Sainted Ion, Reaper chainsword, Warlord, Warlord Trait: Ion Bulwark
. Rapid-fire battle cannon w/ heavy stubber: Heavy stubber, Rapid-fire battle cannon

Knight Paladin [23 PL, 423pts]: Heavy stubber, Reaper chainsword
. Rapid-fire battle cannon w/ heavy stubber: Heavy stubber, Rapid-fire battle cannon

++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [11 PL, 129pts] ++

+ No Force Org Slot +

Regimental Doctrine: Cadian

+ HQ +

Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Kurov's Aquila, Laspistol

+ Heavy Support +

Heavy Weapons Squad [33pts, 3 PL]
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar

Heavy Weapons Squad [33pts, 3 PL]
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar

Heavy Weapons Squad [33pts, 3 PL]
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar

++ Total: [84 PL, 1497pts] ++

11 junio 2018

Astra Militarum de Reece en el GT de Londres

El GT de Londres fue algo controvertido, la organización se rumorea que no estuvo a la altura. Además de que hubo quejas sobre algún jugador que no termino de jugar limpio.

Vamos que hubo de todo un poco. Yo os propongo echarle un ojo a la lista de Recio que aunque no obtuvo resultados top es sumamente interesante ya que se atreve a explicarnos como funciona.

09 junio 2017

Analisis necron


Buenas chic@s

Ayer estuvimos jugando con mas codex que aun no habíamos probado en mesa.

En esta ocasion volvimos a sacar a la devastadora guardia imperial y la enfrentamos contra los necrones de Luis.

Luis jugaba bloques de guerreros, crypteknologos, un arca, 10 motos y 6 espectros.



Yo por mi parte saque el típico núcleo de guardias (90 subnormales, 15 laseres, wyverns, artillerías) y metí alguna unidad de pachangeo, como los valkyrias y los equipos de armas especiales.


La cocacola dispara a 120 um


No voy a entrar en hacer un report de la partida ya que no paso nada fuera de lo común. Los necrones fueron avanzando por el campo de batalla y chocandose contra las capas de cebollas de reclutas mientras que la guardia disparaba sin parar.

Aun así, los necrones aguantaron unos 4 turnos, que para la potencia de fuego que despliega la guardia imperial actualmente, esta bastante bien.

Creo que se van a jugar muchos necrones en esta edición. Me parece que sus puntos fuertes en séptima son aun mas fuertes, aunque también que sus puntos débiles son aun mas débiles.

Necrones ha sido siempre un ejercito lento y torpe, pero tenía en sus manos a los espectros que unido a la cosecha canoptica les daba esa movilidad (junto a durabilidad) de la que el ejercito carecía. Además, sus motos eran muy buenas. En esta edición por desgracia, necrones ha perdido la potencia de sus espectros, convirtiéndose esta en practicamente la peor unidad del codex, aunque sus motos son incluso mejores. Por otro lado, los nuevos protocolos me gustan mas que los antiguos y ver como una unidad a la que le quedan 5 miniaturas acaba volviendo a tener 20 en 2 turnos es algo bastante tocho. Para realizar los protocolos con mayor fiabilidad necesitaremos usar a los crypteknologos, que por desgracia son susceptibles de ser destruidos a tiro de francotirador. Pocas heridas, resistencia 4, salvación normalita....

El armamento es muy bueno, el mejor en calidad precio. En esta edición la saturación de fuerza 5 con rend -1 es lo q mas brilla, de la misma manera que la saturación de fuerza 6 fue en séptima. Necrones tiene a su disposición muchas armas de fuerza 5 y fuerza 4 con rend -1 o rend -2. Además, las armas tesla aumentan el poder de su saturación dando por cada +6 al impactar dos impactos extras. El problema es su relativo corto rango, que junto a unidades que mueven 5 um puede que no llegues a disparar nunca.

Donde yo finalmente veo que los necrones pueden ver su resistencia lucir sin perder velocidad es en sus vehículos. La regla escudos cuánticos es simplemente espectacular, no creo que ningún vehículo imperial o xeno tenga una regla medio cercana a esta. Especialmente poderosa se muestran las barcazas de aniquilación, que no ven reducido su perfil de disparo cuando van perdiendo heridas, a diferencia de la mayoría de vehículos de octava. Eso unido a las escuadras de motos con doble gauss blaster ofrece a los necrones potencia y verdaderas posibilidades de saturar a disparo, aguantar el dakka enemigo y moverse por el tablero con tranquilidad.

Las primeras listas que yo me plantearía con necrones consistiría en unas 16 motos y 6 barcazas de antelación con armas tesla.

Que os parece a vosotros? Se van a jugar necrones en octava o no?

07 junio 2017

Battle Report: Astra Militarum vs Tau

Hola chic@s, os traigo un nuevo report de la divertidísima octava edición!

En esta partida se enfrentaban dos miembros del team, Kais con guardia imperial y Hellion con Imperio Tau. Yo actuaba de reporter y de reglamento portátil :D

Era la primera vez que Hellion sacaba Taus desde septima edición y la lista era mucho mas soft de la que habíamos montado de guardia.

Jugamos la mision de los grandes cañones y el despliegue numero 3 (el de la circunferencia en el centro). Despues de varias partidas he de decir que tener 6 despliegues distintos es uno de los grandes aciertos de la edición. Especialmente el numero 3 es uno de los mas interesantes, os recomiendo que lo probeis con un par de ejércitos de asalto y la mision de la reliquia xD


Una vez realizado el despliegue tenemos esto en mesa por parte de la guardia imperial:


Sabíamos que la partida estaba muy difícil para los taus, pero al tener menos drops se aseguraban empezar primero y quizas mermar suficiente a su oponente para poder aguantar en la partida. Por desgracia para Hellion, su iniciativa fue robada por Kais. Aquí hicimos un poco de theroyhammer y veíamos que guardia practicamente asolaba en turno 1 a los taus, pero decidimos jugar la partida tal como dijeran los dados, así que asumimos que guardia robaba la ini y empezaban ellos.

Con los wyvern practicamente todos los drones fueron eliminados (eran la prioridad). Luego, con los manticoras, basilisk y cañones lasers se va la stormsurge a casa, a pesar de estar en cobertura y tener invulnerable de 4++.

Con el resto del ejercito, avanza, mata castas del fuego etc, hasta que el turno acaba y en mesa esto es lo que queda de los taus:
Comandante, etéreo, 15 castas, 10 exploradores y 2 apocas

En este punto, Hellion juega su turno un poco para ver cuanto puede llegar a disparar y una vez acabado su primer turno, concede.


La verdad, fue una partida que nos sirvió para confirmar muchísimas cosas que solo habíamos visto en el teoryhammer. Fue interesante ver a la guardia a un nivel tan tan alto despues de tanto tiempo en la mierda. Además, es un espectáculo verla en mesa:

Guardia despues del turno 1

Por parte de los taus, vimos que ciertas miniaturas que habían marcado el poder del codex en la edición anterior, las battlesuits; ahora o son extremadamente caras o son suboptimas.  Es difícil decir por donde van a tirar las listas taus ahora, alguna idea tenemos adaptada a lo que suponemos que va a ser el meta de octava de aquí a diciembre, pero quedan muchas partidas por jugar aun.

Para la guardia imperial, estuvimos probando nuevas unidades. Aunque los tanques no son malos, el problema es que la infantería es demasiado buena. Es verdad, los tanques aguantan mucho, pero también son caros. Y al perder heridas, empiezan a ser bastante ignorables (especialmente los vehículos de la guardia impactando a +5). Por el coste de un basilisk se pueden meter 4 cañones lasers, que tienen un rango muy respetable, se les puede tirar ordenes y no bajan su calidad al impactar.

Poco mas que explicar por aquí. Hasta ahora todas las partidas que había jugado o presenciado habían sido muy lentas y enfarragosas, pero siempre había sido horda vs horda. Me imaginaba que si un ejercito jugaba horda y otro unidades de elite pasaría algo como lo que acabo pasando en esta partida. Pero al menos, las partidas son tan rápidas como workshop prometió! It is something!

Cara de los marines despues de los primeros reports de octava


25 julio 2015

Nos vamos de Torneo!!!!!!


Nos vamos de torneo!!!! pero un torneo muy particular. Se juega en parejas y tiene mil restricciones. Os dejo las bases aquí.

En esta ocasión llevaré GI. Os dejo mi lista. Mi pareja en esta partida llevará Eldars.


Comisario Mayor
Tecnosacerdote con Servidor con Fusion
Sacerdote
Psiquico Primaris

Escuadra de Mando de Pelotón
3 Escuadras de Infanteria con Bomba de Fusion y Dotación de Lanzamisiles
20 Reclutas

Veteranos 3 Fusiones

Valkyria

Wyvern
Manticora
Leman Russ Executioner con láser

09 julio 2014

The Steel Host. Una formación para Astra Militarum


La famosa formación blindada del 1652a Cadia, conocida como la 'Steel Host', tiene una reputación bien merecida y temible. Cada miembro de la formación se debe probar a sí mismo como un soldado de la guardia antes de ser entrenado para el cuerpo de blindados, frente al enemigo con rifle láser, bayoneta y la armadura Bajo la dirección del Comandante Ovik, la Steel Host ha demostrado su excepcional valor entre las formaciones armadas de Cadia - tan excepcional, de hecho, que el alto Mando insiste en que la formación del Ovik se acompañe con una Hydra para protegerlos de amenazas. Durante la defensa aérea de Alaric Prime, la Steel Host fué determinante en numerosas batallas, donde su llegada a tiempo y el fuego devastador de las armas rompieron al enemigo.


Disponible en la WD23

29 abril 2014

Pask vs Land Raider AO

Vamos a comparar a Pask con el Land Raider de los AO, el Cruzado en concreto con el ya obsoleto estandarte de la devastación, y en consecuencia como los Ángeles Oscuros se devalúan a pasos agigantados.

26 abril 2014

Astra Militarum

Astra Militarum es el nuevo codex de la Guardia Imperial, llegó y parece que ha llegado para quedarse. Nosotros desde su salida hemos jugado varias partidas. Hemos probado algunas de la nuevas incorporaciones y nos ha gustado mucho.

Voy a intentar exponer lo que hemos ido viendo.

12 abril 2014

Wyvern

Ya han llegado!!!

Pasen y vean las nuevas chuches de los cascos azules del milenio oscuro.


El nuevo Apoyo Pesado del recién creado Astra Militarum, Wyvern, me parece una de las incorporaciones reseñables y con muchas opciones de ser incluido en las futuras listas que usen este codex. En general se confirman los rumores que hubo en las ultimas semanas.

Veamos por qué....

25 diciembre 2013

Cypher




Ya está Cypher entre nosotros. Hará las delicias de unos y el rechazo de otros. Uno de los personajes de GW añorado en las mesas de juego. Lo dicho ya está entre nosotros un personaje tan carismatico.



09 diciembre 2013

Informe del TDA40k 2013 Málaga. Marines del Caos/Guardia Imperial.

   


     El pasado domingo se celebró el Torneo de Andalucía 2013 en Alhaurín de la Torre (Málaga). A continuación la actuación de la provincia de Cádiz y mi experiencia y clasificación en un torneo de renombre...

20 noviembre 2013

Lista Guardia Imperial+Inquisición/Angeles Oscuros



Escuadra de Mando de Compañía 50

Escuadra de Mando de Pelotón 30
4 Escuadras de Infantería con 4 Sargentos 4 Hachas y 3 Bombas de Fusión 255
Veteranos 3 Fusiones 100

Vendetta 130
Vendetta 130
Vendetta 130

Griffon 75
Griffon 75

Coteaz 100
Inquisidor Nivel 1 3 Servocraneos y Liber Heresius 79

3 Acolitos 12
Valquiria Bolter Pesados, Multilaser 2 Misiles Hellstrike 110

3 Servidores con 3 Cañones de Plasma

Azrael 215

3 Motos 2 Fusiones
3 Motos 2 Fusiones

Bastion Intercomunicador 95

Total 1846



Escuadra de Mando de Compañía en el Bastión para no ceder Señor de la Guerra facilmente. Coteaz y los Servidores al Bastión, tirando en Adivinación buscando combear El Momento Justo con Intuición. Los Griffon aprovechando la cobertura del Bastión. Intercomunicador para gestionar las reservas, que tenemos bastantes

3 Acolitos para capturar y moverse a su antojo porque las Vendettas son prioridad de disparo de nuestro enemigo. Las Vendettas nos brindan antiaéreo.

Azrael con el Inquisidor liderando el blob de guardias, que exploran y meten presión, bloquean y capturan. 

Antitanque variado, antiinfantería, una unidad dura al cuerpo a cuerpo, linea suficiente, movilidad,...

Todo es teorihammer, asi que opinen...

17 octubre 2013

Como fabricarte un Griffon de la GI


Hace unos días Kruiper de la Brecha 40k con motivo de esta entrada se interesaba en como conseguir un Griffon sin tener que dejarse la piel. Gracias a Kais, colaborador en la sombra del blog, que trabaja en nuestra pagina de facebook, es un amante confeso de la GI que ya hace tiempo nos acercó este artículo que encontró en la red y para que no lo perdamos hemos decidido incorporarlo al blog. He de agradecer a Rodolfo, su disposición para la traducción de este articulo y acercarlo a nuestra lengua.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...