La semana pasada jugué contra los Necrones de Luis, una partida centrada en el sistema de misiones del Rulespack de Gibraltar 40k GT. AQUÍ podéis ojear el informe de aquella partida.
En aquella partida iba un poco a ciegas me mire la sección de como configurar me la lista y fin.
Para este Miércoles volveré a jugar con dichas Bases. Asique he pensado en revisar con un poquito más de atención todo el Rulespack, no sólo la configuración de la lista sino también las misiones.
Veamos como se deben configurar las listas para que éstas sean válidas. Ni las traduzco porque es un trabajo inútil ya que el que le interese ir a este torneo debe saber que el idioma oficial es el inglés. Además de ser bastante sencilla su comprensión.
ARMY COMPOSITION
General Rules Army is to be comprised of 1750 points or less (Regardless of Power Level Points)
Must be battle forged All models must be fully painted (3 colour minimum and based)
Army must be strictly WYSIWYG. However certain non-visible upgrades (e.g. various Character wargear, grenades, etc) are allowed some leniency. If you have made any conversion work and are unsure to whether they will be legal, just contact us beforehand at team@snbattlereports.com
Armies painted in any specific chapter/regiment/hive world/etc, schemes must use the rules associated to them (E.g. An army painted as Ultramarines cannot use any chapter trait besides those for Ultramarines).
Armies must be painted uniformly. Exceptions to this rule are units that are notably and traditionally an alternative colour scheme to the bulk of their army, e.g. Blood Angel Death Company. In all, the army must look like an army and not a random assortment of colour schemes.
May not include index units if the army has their own codex (this does not apply to Forge World index units)
Faction Rules
Armies must be comprised of a single faction with the following armies being broken down further. (Note: Whenever a codex or index is mentioned within this section it is assumed to also include the Forge World units of the same army)
Imperium
- Imperium army’s primary detachment must be entirely chosen from a single Codex, or index section, if no codex is yet available. (Adepta Sororitas must use the beta codex rules found in Chapter Approved 2018)
Secondary Imperium detachments may be any one of the following:
- Same faction as per primary detachment
- Imperial Knights (Can only be used if taken under a Super Heavy Auxiliary Detachment)
- A detachment solely comprised of <Officio Assassinorum>
- A detachment solely comprised of <Inquisition>
- A detachment solely comprised of <Adeptus Ministorum>
If the Primary detachment is Adeptus Custodes, then they may also include <Sisters of Silence> units as part of their Primary Detachment.
If they also include a Secondary Detachment of Adeptus Custodes, then they can also be included into their Secondary Detachment as well.
Chaos
Chaos army’s primary detachment must be entirely chosen from a single Codex, or index section, if no codex is yet available e.g. Renegades and Heretics.
Secondary Chaos detachments may be any one of the following:
- Same faction as per primary detachment
- Renegade Knights (Can only be used if taken under a Super Heavy Auxiliary Detachment)
Xenos
- Xenos armies primary detachment must be entirely chosen from a single Codex, or index section, if no codex is yet available e.g. Orks.
- Secondary Xenos detachments must be of the same faction as per primary detachment. The only exception to this rule are the Genestealer Cult; they may include a Secondary Detachment entirely of units with the <Astra Militarum> keyword (No named characters).
- Ynnari can only select units from a single codex. Either Craftworld, Drukhari or Harlequins. If using a Secondary Detachment, the Codex used must match that of the Primary and must also be Ynnari.
- Units with the <Anhrathe> keyword may be used in a Craftworld detachment.
Detachment Rules
All armies consist of a Primary Detachment and an optional Secondary Detachment with the following restrictions:
The Primary Detachment must be one of the following:
- Battalion Detachment
- Brigade Detachment
- The only exception to the above are Imperial Knights and Renegade Knights. They would need to use a Super-Heavy Detachment instead of one of the above.
The Secondary Detachment can be any detachment, except the following:
- Battalion Detachment
- Brigade Detachment
Fortifications are not allowed
No units with a Power Level rating greater than 31 are allowed
Only one type of unique sub <faction> keyword is allowed within the entire army. These are pertaining to the keywords found within the brackets, (e.g. for Space Marines it is the keyword <chapter>, which would represent either Ultramarines, Salamanders, Raven Guard, etc). If an army has an additional detachment from another faction (e.g. a Space Marine army with an Imperial Knight secondary detachment), then the secondary detachment cannot use any special rules from their sub <faction> keyword. The only exceptions to this rule are:
- <Mark of Chaos> may be mixed in a Chaos Space Marines or Daemons army
- Drukhari may have a mixture of <Kabal>, <Wych Cult> and <Haemonculus Coven> in their detachments. However you may not use two different <Kabal>, two different <Wych Cult> or two different <Haemonculus Coven> obsessions in the same army.
Warlord Traits and Psychic Powers must be chosen as part of the list building and cannot change between games.
Your Warlord must be part of your Primary Detachment
All relics must be included in the army list. Therefore if you plan to use command points to gain any extra relics, this must be incorporated into the list.
Como podréis haber leído en Gibraltar el Fullhammer no es lo que brilla, o más bien brilla por su ausencia. Ahora, eso sí, FW está permitido.
Ahora pasemos a ver las Misiones. Misiones Mixtas de Vórtice y Eterna con el mapa de despliegue determinado. Nada de ITC, aunque en el cartel de presentación lo vinculen a ITC. Y es que cuando hubo que inscribirse hace unos meses el CA2018 no había sido publicado y la inscripción era un poco a ciegas e imagino que en primera instancia su idea era seguir el Rulespack del ITC.
Se pueden jugar 6 misiones diferentes en las que las misiones de Guerra Eterna y Vórtice vienen emparejadas de forma predeterminada. Así mismo el mapa de despliegue también viene emparejado a las misiones de forma predeterminada.
No voy a desglosar las misiones una a una ta que haríamos una entrada demasiado larga y pesada. Sí, os dejo las capturas de cada una de ellas por si teneis interés de usar este Rulespack. Así que "una" vez vistas las Misiones veamos la forma de puntuar.
Se juegan 3 misiones Principal, Secundaria y Terciarias.
La misión Principal (Guerra Eterna) tiene 5 posibles resultados en función de qué cantidad de puntos haya entre los oponentes que van desde ganar por 4 PV o perder de 4 PV, habiendo en juego un máximo de 16 puntos.
La misión Secundaria (Vórtice) tiene igualmente 5 posibles resultados en función de qué cantidad de puntos haya entre los oponentes. La puntuación final varía en función de quien obtiene más o menos PV y si el porcentaje de esa diferencia es mayor o menor al 50%.
Las misiones Terciarias se miden según el número de PV que tenga cada uno, obteniendo victoria, empate o derrota.
El GT tiene una duración de 3 días, en las que se celebrarán 6 rondas. Es un torneo que quizá no se caracterice por ser puntero dentro dela punto de vista competitivo. Pero es uno de los torneos de la Península que un servidor está deseando ir. Jugar no dolo con gente de cualquier zona de España si no del mundo. Todo aquel que va a ese torneo queda encantado y la inversión económica (que es un pico), es recompensada con creces.
Este año van muchos colegas y compañeros a este torneo. Les deseo mucha suerte y que se lo pasen genial. Y con suerte podrán ir al Invitacional que hacen en Septiembre, SN No Retreat.
Se juegan 3 misiones Principal, Secundaria y Terciarias.
La misión Principal (Guerra Eterna) tiene 5 posibles resultados en función de qué cantidad de puntos haya entre los oponentes que van desde ganar por 4 PV o perder de 4 PV, habiendo en juego un máximo de 16 puntos.
La misión Secundaria (Vórtice) tiene igualmente 5 posibles resultados en función de qué cantidad de puntos haya entre los oponentes. La puntuación final varía en función de quien obtiene más o menos PV y si el porcentaje de esa diferencia es mayor o menor al 50%.
Las misiones Terciarias se miden según el número de PV que tenga cada uno, obteniendo victoria, empate o derrota.
El GT tiene una duración de 3 días, en las que se celebrarán 6 rondas. Es un torneo que quizá no se caracterice por ser puntero dentro dela punto de vista competitivo. Pero es uno de los torneos de la Península que un servidor está deseando ir. Jugar no dolo con gente de cualquier zona de España si no del mundo. Todo aquel que va a ese torneo queda encantado y la inversión económica (que es un pico), es recompensada con creces.
Este año van muchos colegas y compañeros a este torneo. Les deseo mucha suerte y que se lo pasen genial. Y con suerte podrán ir al Invitacional que hacen en Septiembre, SN No Retreat.
Muy interesante Rafa, gracias por compartir.
ResponderEliminarSalu2.
Gracias a ti por leernos.
EliminarPone que es ITC en el cartel porque da puntos ITC para el cómputo del año. Sin embargo, tiene rulespack propio por que ITC no obliga a usar las bases para que el torneo entre en el circuito.
ResponderEliminarPerfecto. Gran aporte.
EliminarMola! Y dejan llevar unidades de FW!!
ResponderEliminarSi. Curiosamente no limitan FW, pero sí otras opciones de juego.
EliminarUn saludo
Por lo que se, es un torneo con un formato más casual donde se valora mucho el pintado y composicion del ejercito.
ResponderEliminarEso puede hacer que sea un torneo muy ameno y distendido. Genial no?
Si. Y no quita las ganas de competir solo es adaptarse a uno sistema.
EliminarUn buen jugador debe saber adaptarse a cualquier formato.
Un saludo
En monocodex es donde se ve a los grandes jugadores a ver si se acaba el fullhammer que solo es para llenar las arcas.
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