Hemos jugado en estos días una partida entre mis orejas picudas y los Tau de David para probar las nuevas misiones de Vórtice del Chapter 2019.
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20 diciembre 2019
28 noviembre 2019
Informe Astartes vs Tau a 2000 puntos
Por fin pude jugar la alianza Marine con el combo de Exterminadores de Cicatrices Blancas frente a Tau. Os dejo el informe de como fue la partida.
04 julio 2019
13 junio 2019
Informe de las partidas de este Fin de Semana
Este fin de semana he jugado 2 partidas. Ha sido un fin de semana intenso de pintura y juego. Totalmente volcado en el hobby y dejando atrás todas las rutinas diarias, ha sido un gran baño de frikismo.
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08 junio 2019
Lista de mi oponente para Sábado Tarde. Tau a 2000.
Mi oponente para esta tarde es David Puyana y me jugará Tau, su lista bautizada como la Factoría de Drones Tau.
22 abril 2019
Broadside Bash 40k 2019
Este mes durante el 13 y 14 de Abril en territorio USA además del GT de Dallas se ha celebrado otro evento de más de 50 participantes, 68 concretamente. El evento, el 12°Broadside Bash, se celebró en San Diego en el Kingdom Con.
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29 marzo 2019
Esta tarde, Demonios + Mil Hijos Vs Tau a 1850
17 marzo 2019
Informe Astra+DW+Asesinos Vs Tau a 2000
El Viernes me enfrenté al los Tau de David. Era la primera vez que jugábamos y fue un placer echar la tarde tirando dados frikeando encima del tablero.
15 marzo 2019
Astra+DW+Asesinos Vs Tau. Listas a 2000.
Este Viernes por la tarde jugaré una partida con el compañero David, de Jerez, y sus Tau que luchan por el Bien Supremo. Jugaremos la Misión 5 del Chapter.
29 enero 2019
The Last Chance Open. Top 5
El 17 de Enero en el Norte de Inglaterra se celebró un torneo para 97 jugadores, el GT The Last Chance Open. Este torneo se jugó bajo el formato ITC permitiendo usar FW e Index en la configuración de listas.
15 septiembre 2018
Codex Tau. Parte 2.
Empezamos esta segunda parte con algunas de las unidades más usadas dentro del codex Tau. Obviaré aquellas que no están en las listas más usadas dentro de entornos competitivos.
14 septiembre 2018
Codex Tau. Parte 1
El codex Tau es un codex que se ve fuerte en los torneos. Yo soy un completo desconocido del codex Tau así que he pensado hacer una review con la intención de aprender que ofrece este codex.
Listas Tau
En estos días quiero hacer una revisión del codex ya que me siento un completo desconocido frente a ejércitos Tau.
Empezaré con este post para ver que unidades y que subfacciones se usan. Cogeré listas de eventos que se hayan usado en torneos de estos últimos meses que hayan obtenido buenos resultados e incluso la lista de David, un jugador local.
07 junio 2017
Battle Report: Astra Militarum vs Tau
Hola chic@s, os traigo un nuevo report de la divertidísima octava edición!
En esta partida se enfrentaban dos miembros del team, Kais con guardia imperial y Hellion con Imperio Tau. Yo actuaba de reporter y de reglamento portátil :D
Era la primera vez que Hellion sacaba Taus desde septima edición y la lista era mucho mas soft de la que habíamos montado de guardia.
Jugamos la mision de los grandes cañones y el despliegue numero 3 (el de la circunferencia en el centro). Despues de varias partidas he de decir que tener 6 despliegues distintos es uno de los grandes aciertos de la edición. Especialmente el numero 3 es uno de los mas interesantes, os recomiendo que lo probeis con un par de ejércitos de asalto y la mision de la reliquia xD
Una vez realizado el despliegue tenemos esto en mesa por parte de la guardia imperial:
Sabíamos que la partida estaba muy difícil para los taus, pero al tener menos drops se aseguraban empezar primero y quizas mermar suficiente a su oponente para poder aguantar en la partida. Por desgracia para Hellion, su iniciativa fue robada por Kais. Aquí hicimos un poco de theroyhammer y veíamos que guardia practicamente asolaba en turno 1 a los taus, pero decidimos jugar la partida tal como dijeran los dados, así que asumimos que guardia robaba la ini y empezaban ellos.
Con los wyvern practicamente todos los drones fueron eliminados (eran la prioridad). Luego, con los manticoras, basilisk y cañones lasers se va la stormsurge a casa, a pesar de estar en cobertura y tener invulnerable de 4++.
Con el resto del ejercito, avanza, mata castas del fuego etc, hasta que el turno acaba y en mesa esto es lo que queda de los taus:
En este punto, Hellion juega su turno un poco para ver cuanto puede llegar a disparar y una vez acabado su primer turno, concede.
La verdad, fue una partida que nos sirvió para confirmar muchísimas cosas que solo habíamos visto en el teoryhammer. Fue interesante ver a la guardia a un nivel tan tan alto despues de tanto tiempo en la mierda. Además, es un espectáculo verla en mesa:
Por parte de los taus, vimos que ciertas miniaturas que habían marcado el poder del codex en la edición anterior, las battlesuits; ahora o son extremadamente caras o son suboptimas. Es difícil decir por donde van a tirar las listas taus ahora, alguna idea tenemos adaptada a lo que suponemos que va a ser el meta de octava de aquí a diciembre, pero quedan muchas partidas por jugar aun.
Para la guardia imperial, estuvimos probando nuevas unidades. Aunque los tanques no son malos, el problema es que la infantería es demasiado buena. Es verdad, los tanques aguantan mucho, pero también son caros. Y al perder heridas, empiezan a ser bastante ignorables (especialmente los vehículos de la guardia impactando a +5). Por el coste de un basilisk se pueden meter 4 cañones lasers, que tienen un rango muy respetable, se les puede tirar ordenes y no bajan su calidad al impactar.
Poco mas que explicar por aquí. Hasta ahora todas las partidas que había jugado o presenciado habían sido muy lentas y enfarragosas, pero siempre había sido horda vs horda. Me imaginaba que si un ejercito jugaba horda y otro unidades de elite pasaría algo como lo que acabo pasando en esta partida. Pero al menos, las partidas son tan rápidas como workshop prometió! It is something!
En esta partida se enfrentaban dos miembros del team, Kais con guardia imperial y Hellion con Imperio Tau. Yo actuaba de reporter y de reglamento portátil :D
Era la primera vez que Hellion sacaba Taus desde septima edición y la lista era mucho mas soft de la que habíamos montado de guardia.
Jugamos la mision de los grandes cañones y el despliegue numero 3 (el de la circunferencia en el centro). Despues de varias partidas he de decir que tener 6 despliegues distintos es uno de los grandes aciertos de la edición. Especialmente el numero 3 es uno de los mas interesantes, os recomiendo que lo probeis con un par de ejércitos de asalto y la mision de la reliquia xD
Una vez realizado el despliegue tenemos esto en mesa por parte de la guardia imperial:
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Sabíamos que la partida estaba muy difícil para los taus, pero al tener menos drops se aseguraban empezar primero y quizas mermar suficiente a su oponente para poder aguantar en la partida. Por desgracia para Hellion, su iniciativa fue robada por Kais. Aquí hicimos un poco de theroyhammer y veíamos que guardia practicamente asolaba en turno 1 a los taus, pero decidimos jugar la partida tal como dijeran los dados, así que asumimos que guardia robaba la ini y empezaban ellos.
Con los wyvern practicamente todos los drones fueron eliminados (eran la prioridad). Luego, con los manticoras, basilisk y cañones lasers se va la stormsurge a casa, a pesar de estar en cobertura y tener invulnerable de 4++.
Con el resto del ejercito, avanza, mata castas del fuego etc, hasta que el turno acaba y en mesa esto es lo que queda de los taus:
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| Comandante, etéreo, 15 castas, 10 exploradores y 2 apocas |
En este punto, Hellion juega su turno un poco para ver cuanto puede llegar a disparar y una vez acabado su primer turno, concede.
La verdad, fue una partida que nos sirvió para confirmar muchísimas cosas que solo habíamos visto en el teoryhammer. Fue interesante ver a la guardia a un nivel tan tan alto despues de tanto tiempo en la mierda. Además, es un espectáculo verla en mesa:
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| Guardia despues del turno 1 |
Por parte de los taus, vimos que ciertas miniaturas que habían marcado el poder del codex en la edición anterior, las battlesuits; ahora o son extremadamente caras o son suboptimas. Es difícil decir por donde van a tirar las listas taus ahora, alguna idea tenemos adaptada a lo que suponemos que va a ser el meta de octava de aquí a diciembre, pero quedan muchas partidas por jugar aun.
Para la guardia imperial, estuvimos probando nuevas unidades. Aunque los tanques no son malos, el problema es que la infantería es demasiado buena. Es verdad, los tanques aguantan mucho, pero también son caros. Y al perder heridas, empiezan a ser bastante ignorables (especialmente los vehículos de la guardia impactando a +5). Por el coste de un basilisk se pueden meter 4 cañones lasers, que tienen un rango muy respetable, se les puede tirar ordenes y no bajan su calidad al impactar.
Poco mas que explicar por aquí. Hasta ahora todas las partidas que había jugado o presenciado habían sido muy lentas y enfarragosas, pero siempre había sido horda vs horda. Me imaginaba que si un ejercito jugaba horda y otro unidades de elite pasaría algo como lo que acabo pasando en esta partida. Pero al menos, las partidas son tan rápidas como workshop prometió! It is something!
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| Cara de los marines despues de los primeros reports de octava |
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16 enero 2017
Informe Arlequines y Eldars vs Tau a 1750
Hace unos días jugué una partida contra Cristián, nuevo jugador Tau local. Con la intención de preparar el torneo del 21 jugamos una partida. Ya antes habíamos jugado a kill team pero jugábamos nuestra primera a una partida mas larga.
30 mayo 2016
Sobre la Ghostkeel...
Hoy vamos a revisar otra de las no
tan nuevas chuches de los Tau, la armadura Ghostkeel. Una criatura monstruosa a reacción de 4
heridas r5 y 3+ por 130 puntos, pero detrás de la Ghostkeel hay mucho más.
11 marzo 2016
Sobre la Stormsurge...
360 puntos de base. A eso hay que
sumarle el equipo que le queramos incluir. Podemos superar fácilmente los 400
puntos equipándolo con Sistemas de Apoyo. Es una parte estimable de puntos de
nuestro ejército.
Su r6 le hace susceptible de
saturarlo con f6 o f7, más si cabe con el tamaño que tiene esta miniatura ya
que es fácil de tenerla en nuestro punto de mira. En un meta cargado de Gravs,
la salvación de 3+, no es difícil meterle una buena cantidad de heridas. Claro
que sus 8 heridas y No Hay Dolor de base hace que necesitemos muchos heridas
para bajarlo. Además como ya hemos dicho se le puede equipar con Sistemas de
Apoyo como el Generador de Escudo que le proporciona invulnerable de 4.
En su equipo dispone de un
armamento variado: 4 misiles de f8 fp1 de un solo uso que con el uso combinado
de marcadores pueden llegar a ser de fD; 4 misiles inteligentes acoplados de f5
p5 Guiados y que Ignoran Cobertura; 4d6 disparos de f5 fp5; lanzallamas
acoplado; y los Pulse, un área grande de artillería de f10 fp2 o un arma de
pesada 2 que según la distancia de la unidad objetivo será impactada con una
fuerza u otra llegando a ser de fD a corta distancia.
Gracias a una de sus reglas
podremos anclarnos perdiendo el poder disponer del Pisotón pero por contra
dispararemos dos veces con cada arma. Sumado a que podemos hacer con cada
disparo objetivo a una unidad distinta, la Stormsurge se convierte en una excelente
plataforma de disparo a costa de perder el Pisotón.
Su HP 3 puede ser mejorado con
marcadores, pero sólo su Sistema de Misiles Inteligentes dispone de un rango
similar a los marcadores por lo que cada vez que usemos el resto de las armas
para llegar a una mayor distancia no podremos beneficiarnos de los marcadores.
Tendríamos que flanquear si no rara vez podremos ver misiles de fD a 60” cuando
los marcadores llegan a 30”. Esto lo puede solucionar el jugador Tau con la
formación Drone Net VX 1-0 o con la formación Air Superiority Cadre.
Por suerte (o no), me he
enfrentado varias veces a listas configuradas con Stormsurge. Manteniendo las distancias fuera del alcance
de marcadores, la Stormsurge, me hizo poco o nada de daño. Posteriormente yo me
he centrado en otros objetivos: Drones, Rastreadores, Apocalipsis; y la
Stormsurge ha seguido sin ser un problema. Al menos esa fue mi sensación con
las listas que habitualmente llevo. Cuando la he encañonado con Gravs he
necesitado dos turnos para bajarla y siempre fue equipada con Generador de
Escudo de 4++. En el asalto Wolfstar y Draigo+Centustar (listas que he venido
jugando en esta edición) las terminan de
rematar con facilidad.
Con esto no quiero decir que sea
mala ni inservible, ni que no sea apta en listas optimizadas. Pero prefiero
otras opciones del codex Tau, por ejemplo las clásicas Apocalipsis misileras
con drones. Y es que pongamos el caso de que configuramos dos unidades de 3
Apocalipsis y 6 drones misileros lo que se resume en 48 disparos de f7 y 24
disparos de f5 por apenas 100 puntos más que una Stormsurge equipada. Sería
cuestión de ponerse a hacer números pero es la impresión que a mi me dio.
¿Qué os parece la Stormsurge?
¿La véis en las listas de torneo?
28 septiembre 2015
14 diciembre 2013
Informe Screamstar vs Marines/Tau 1850 puntos
Primera partida que juego con una Screamstar de la que tanto se habla por la red y de la que tengo muchas ganas de aprender a jugar. Y dejamos de lado la Flying Circus de estos últimos meses.
04 diciembre 2013
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