Mostrando entradas con la etiqueta Tiránidos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Tiránidos. Mostrar todas las entradas

10 diciembre 2018

Informe Mil Hijos+Tzeench+Death Guard vs Culto+Tiránidos


Este fin de semana hemos jugado una nueva partida como colofón a nuestras partidas ITC. Y es que estamos deseando probar las nuevas incorporaciones.



03 diciembre 2018

Informe Astra+Grises vs Tiránidos+Culto


Este domingo 2 de Diciembre jugué una partida contra Tiránidos+Culto. Seguimos probando el Sistema ITC. Esta vez la misión 5, una de las que aún no habíamos probado.


25 noviembre 2018

Guardia de Enjambre, Pros y Contras.


Bueno, escribo este artículo para compartir mis puntos de vista sobre la Guardia de Enjambre con cañón empalador (no voy a tratar sobre el shock, que es un mundo aparte), unidad que considero que está sobrevalorada, y no suelo incluir en mis listas habituales. Todo lo que vierta en el siguiente texto son mis opiniones, pero también vienen de mi experiencia personal (lo cual también es subjetivo, no nos engañemos). Empecé la edición, como tantos otros, jugando listas con varias unidades de Guardia de Enjambre, pero, según he ido puliendo tácticas, fui reduciendo su número, hasta el punto de prescindir de ellos. He de decir que, sea realmente consecuencia de esto o no, mis resultados han ido en aumento.


19 noviembre 2018

14 noviembre 2018

Minas Espora. Con lo poquita cosa que son....


A simple vista una Mina Espora parece poca cosa, diríamos que es hasta insignificante. Pero puede dar mucho de sí. Veamos por qué. 

13 noviembre 2018

Warzone Atlanta GT 2018

Entre el 9 y 11 de Noviembre se celebraba en territorio yanki el Warzone Atlanta 2018. 

Gracias a Lenguavil me hice eco de este evento que se publicó en Bols. ApartIr de ahí buceé en la Red buscando más información de dicho evento. 

08 noviembre 2018

GT Talavera 2018. Listas de Estalia.


Y acabamos con los análisis de los equipos que participan en Talavera. De los 26 equipos hemos analizado los que en nuestra opinión estarán arriba de la clasificación, sin desmerecer a nadie y seguro que nos hemos dejado alguno sin analizar.


05 noviembre 2018

Las 3 partidas de este Fin de Semana


Este fin de semana volvimos a jugar 3 partidas ITC. Dos con la Misión 2 de ITC y  las mismas listas. Y la tercera, yo con otro ejército y mi oponente con ligeros cambios.

El post ha quedado algo largo por ser tres informes de las tres partidas jugadas.

22 octubre 2018

Informe de Astra + IKs vs Tiranidos + Culto. Invasión a Kleendathu.


Este informe de Batalla no es un informe competitivo aunqye sí jugamos para ganar y enfocando nuestras partidas para que en pocos meses volvamos a competir. 

Aun asi no jugamos últimamente pensando en ningún torneo en particular pero si es cierto que tenemos ganas, muchas ganas de empezar a ir a torneos pero tenemos que quitarnos ese parón de juego que hemos tenido mi hermano y yo durante los últimos 6 meses. Para ello estamos jugando 1 o 2 partidas semanales. El siempre con el mismo ejército (culto+tiranidos) y yo voy cambiando. He pasado de arlequines a mix con drukharis, mix con mundos astronave, hasta llegar este fin de semana a jugar con Astra.

19 octubre 2018

Poderes Psíquicos Tiránidos


Buenas a todos. Hoy os traigo el primer artículo,  espero que el primero de muchos más, de Alfonso, compañero de grupo y jugador Tiránido veterano que nos trae un artículo versado en dicha raza. Más concretamente sobre los Poderes Psíquicos de la Mente Enjambre.

Sin más os dejo con el artículo de Alfonso/Brain. Espero que os guste.


02 octubre 2018

Conflicto Estaliano. Listas del Equipo Ganador y alguna cosilla mas.


El día 30 de Septiembre, Córdoba estalló en llamas, el epicentro fue Estalia. 48 participantes, 12 equipos de 4, todos bajo la mirada de Fer y el Fullero Máster, Kike. 

20 agosto 2018

Kill Team: Análisis - Tiránidos


AVISO IMPORTANTE
Dado que muchas guías están desactualizadas, se va a proceder a reescribir la gran mayoría de ellas. Las antiguas se mantendrán a modo de consulta histórica o mientras se actualizan, pero se va a añadir este aviso a todos esos artículos. Para comprobar cuales están actualizadas os remitimos al Índice.

¡Saludos desde la disformidad!


Aquí estamos con otro análisis de una nueva facción de Kill Team. Ahora que he vuelto de vacaciones espero mantener el ritmo de juego que traía desde hace unas semanas y poder plasmarlo en una entrada cada domingo analizando una banda a fondo. Esta semana toca una mariscada.

08 agosto 2018

Kill Team: Informes - Guardia de la Muerte vs Tiránidos


¡Saludos disformes para todos!

Volvemos con otra entrada más sobre Kill Team, en este caso un informe de batalla empleando el Roster presentado en la entrada sobre la Death Guard competitiva de hace un par de días. El rival a batir serán los Tiránidos de mi colega Javi. 

25 julio 2018

Exocrino



Los Exocrinos son temidos por su habilidad para masacrar a distancia. Su rasgo más característico es su biocañón dorsal, que emite un siseo agudo un segundo antes de la detonación, el tiempo justo para advertir del peligro a su presa antes de abrasarla con una diarrea de plasma.

El Exocrino es un mero medio de transporte para el arma simbionte que anida en él. Aunque el Exocrino tiene una fuerza considerable, su cerebro es desproporcionadamente pequeño. En cambio, el arma simbiótica posee una capacidad mental mayor que la de su anfitrión y a menudo invierte una parte en someter el albedrío del Exocrino. Solo cuando la bestia se detiene el simbionte puede concentrar todos sus recursos mentales en localizar y destruir su presa.


El Exocrino es un monstruo de r8 de 12 heridas que salva a 3+ con Conducta Instintiva y regulado por la tabla de merma.


Su HP depende de la tabla de merma, siendo inicialmente a 4+. Si no mueves en la fase de movimiento tienes un +1 al impactar pero no podríamos cargar. Y si pertenecemos a la Flota Kronos Repetiríamos los 1s al impactar si no hemos movido en la fase de movimiento precedente.

Además, si no movemos dispara todo su armamento dos veces. El armamento que esta equipado es un arma pesada de 6 disparos de cadencia, f7, fp-3 y daño 2. Que al no mover disparariamos 12 veces con un rango de 36". 

El problema de esta unidad es que para sacarle jugo debe estar estática. Ya que mejora HP y dobla la cadencia de disparos. Mientras que si se mueve el armamento es un arma pesada con lo que al movernos empeora nuestro HP y tenemos la cadencia de disparos básica.

Con la estratagema Pathogenic Slime de 2 CP incrementaríamos en uno el daño infligido en la fase de disparo

Es una muy buena unidad como plataforma de disparo. Único problema que tiene que compite con los reyes del disparo Nids, los Hives Guards. Pero es una muy buena opción aún suendo su coste de 216 puntos. 

Mientras que la Hive Guard puede estar guarecida tras un blos, el Exocrino debe exponerse.

Y como si hubiese salido de las películas de la franquicia Aliens al ser reducido a 0 heridas, sacando un 6, nuestro bicho explota. Cada unidad a 3" sufre d3 mortales.

Una estratagema de defensa psiquica interesante si pertenecemos a la Flota Enjambre Kronos es usar The Deepest Shadow que al manifestar un poder psíquico a 24", nuestro oponente lo hará con un dado en vez de hacerlo normalmente.

No es mala opcion, quizá no sea la mas eficiente pero si es una buena opción y ciertamente útil.


Haruspex


Haruspex?!?!?!?!?, ¿Quien puede recomendar jugar con un Haruspex? Pues mi colega estaliano Kike de Fullerías Justificadas. Como no tengo ni idea de que hace esta unidad, y el es perro viejo, si lo aconseja por algo será.

20 julio 2018

Venomtropo


Otra unidad a revisar. Otra unidad de la Flota Enjambre. Veamos que ofrecen los Venómtropos a las listas tiránidas.

Carnifex


Los Cárnifex son criaturas Tiránidas descomunales y poderosas, utilizadas como arietes vivientes. A menudo están armados con las armas biológicas Tiránidas más poderosas y son utilizados en los asaltos, en acciones de abordaje espacial, batallas masivas o como tropas de choque contra posiciones fortificadas y formaciones de tanques.


19 julio 2018

Neurotropo



El Neurótropo es una especie de Tiránido psíquico recientemente descubierta, que actúa como líder de las progenies de Zoántropos y que posee el poder de absorber la energía vital de los enemigos de la Mente Enjambre. Esto hace que algunos crean que se trata de un descendiente genético de la terrible Maldición de Malan'tai, una perspectiva que de ser cierta sería terrible para todas las razas inteligentes.

16 julio 2018

Tirano Enjambre...con Alas, siempre.



Si hay un cuartel general por excelencia en todas las listas Tiránidas es el Tirano de Enjambre.

El Tirano de Enjambre (Hive Tyrant en inglés) es una gigantesca y poderosa criatura tiránida que podría considerarse el general de ejército para el enjambre tiránido.


13 julio 2018

Genestealer. ¿Esto va a ser una lucha en firme, u otra cacería de bichos?


No es una simple cacería de bichos, intentaríamos explicarle a la Soldado Vasquez.

Con el paso del tiempo se ha descubierto que los Genestealers son los organismos de vanguardia de los Tiránidos y que están diseñados para infiltrarse en los planetas que la Mente Enjambre pretende convertir en su presa. 

Los Genestealers son oponentes extraordinariamente feroces en el cuerpo a cuerpo, con rápidos reflejos y letales garras que pueden atravesar hasta la más dura de las armaduras.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...