Ya han lanzado el primer emparejamiento, mision y despliegue para el día de mañana en el VIII Torneo 40k de los Portadores de la Condenación.
Mostrando entradas con la etiqueta Orkos. Mostrar todas las entradas
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29 junio 2019
13 junio 2019
Orkos en ITC. Listas Top.
Como ya sabéis que el formato del próximo GT de Talavera se ha anunciado que será ITC a 2000 puntos y pudiendo usar FW en nuestras listas.
29 enero 2019
The Last Chance Open. Top 5
El 17 de Enero en el Norte de Inglaterra se celebró un torneo para 97 jugadores, el GT The Last Chance Open. Este torneo se jugó bajo el formato ITC permitiendo usar FW e Index en la configuración de listas.
17 enero 2019
Azez del Zielo
Uno de las opciones del jugador Orko es emular las hazañas del Az del Zielo, el Barón Karmezí.
Para ello el codex Orko nos suministra de cuatro vehículos Voladores para que seamos los pilotos más temidos en el Zielo con nuestros atronadores vehículos sumados a los gritos de éstos mientras descargan sus letales armas.
01 diciembre 2018
Stompa
El vehículo Titánico Orko con un coste que viendo el del IK Castellan hace llorar lágrimas de sangre más aún cuando ve uno sus casas y estratagemas.
30 noviembre 2018
Fist of the Gork y Da Jump
Hace poco hablábamos del Kaudillo que uno siempre debe incluir en nuestras listas de un ejército Orko. Y tras revisar las faqs hay que matizar un punto de esa entrada.
29 noviembre 2018
Codex Orkos. Un primer vistazo. Élite y Apoyo Pesado.
Seguimos con la revisión del Codex Orko. En lo que para nosotros ha sido un No reviente en toda regla.
En esta entrada veremos las opciones de élite y apoyo pesado en las que hay jugosas opciones.
24 noviembre 2018
Mi rival. Orkos a 1800.
Este domingo juego contra Orkos, estrenando codex... Lootas, Tankbustas, Gretchins y amor de color verde. Estoy deseando sufrir frente a Bad Moons y Evil Sunz.
23 noviembre 2018
Probabilidad de cargar con 8+ o 9+ con 2d6
Últimamente, tras el codex Orko, se lee mucho si dejar unidades en DR a 9", y si con el Clan Evil Sunz tiene más opciones por tener un +1 a la carga.
Así que me preguntaba que probabilidad tiene una unidad de Orkos en DR o saltando con el poder Da Jump, siendo de Evil Sunz o no.
Así que me preguntaba que probabilidad tiene una unidad de Orkos en DR o saltando con el poder Da Jump, siendo de Evil Sunz o no.
19 noviembre 2018
El Kaudillo que no debe faltar en tu lista
El titulo es directo y así de claro. Si juegas Orkos DEBES jugar este Kaudillo en tus filas. Podrás jugar otros CGs aparte del Kaudillo que vamos a exponer pero nada da más por menos.
18 noviembre 2018
Lootas vs Tankbustas
Hoy venimos a sacar del nuevo codex Orkos dos combos a comparar, dos combos de los que se vienen hablando con frecuencia en grupos de juegos. Lootas vs Tankbustas.
El reciente codex Orko trae nuevas chucherías en forma de estratagemas, poderes y nuevas unidades. Algunas de ellas son realmente interesantes y con una capacidad destructiva importante.
16 noviembre 2018
Lista de Orkos 2000
Aquí os dejo una lista de Orkos que creo que puede funcionar en el meta actual
++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [507pts, 27 PL] ++
+ No Force Org Slot +
Clan Kultur: Goffs
+ HQ +
Ghazghkull Thraka [12 PL, 235pts]
Weirdboy [3 PL, 62pts]: 3. Da Jump, 4. Fists of Gork, Warphead (1 CP)
+ Troops +
Boyz [70pts, 4 PL]: 10x Ork Boy W/ Slugga & Choppa, Tankbusta Bombs
Boyz [70pts, 4 PL]: 10x Ork Boy W/ Slugga & Choppa, Tankbusta Bombs
Boyz [70pts, 4 PL]: 10x Ork Boy W/ Slugga & Choppa, Tankbusta Bombs
++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [33 PL, 622pts] ++
+ No Force Org Slot +
Clan Kultur: Evil Sunz
+ HQ +
Deffkilla Wartrike [6 PL, 120pts]
Warboss [4 PL, 80pts]: Attack Squig, Butal but Kunnin, Da Killa Klaw, Kustom Shoota, Power Klaw, Warlord
+ Troops +
Boyz [196pts, 11 PL]: 28x Ork Boy W/ Slugga & Choppa, 2x Tankbusta Bombs
Boyz [196pts, 11 PL]: 28x Ork Boy W/ Slugga & Choppa, 2x Tankbusta Bombs
Gretchin [30pts, 1 PL]: 10x Gretchin
++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [43 PL, 871pts] ++
+ No Force Org Slot +
Clan Kultur: Bad Moons
+ HQ +
Big Mek in Mega Armour [6 PL, 112pts]: Kustom Force Field, Kustom Shoota, Power Klaw
Weirdboy [3 PL, 62pts]: 3. Da Jump, 4. Fists of Gork, Warphead (1 CP)
Weirdboy [3 PL, 62pts]: 2. Warpath, 3. Da Jump, Warphead (1 CP)
+ Troops +
Gretchin [30pts, 1 PL]: 10x Gretchin
Gretchin [30pts, 1 PL]: 10x Gretchin
Gretchin [30pts, 1 PL]: 10x Gretchin
Gretchin [33pts, 2 PL]: 11x Gretchin
Gretchin [33pts, 2 PL]: 11x Gretchin
+ Heavy Support +
Battlewagon [8 PL, 139pts]: Deff Rolla
Lootas [170pts, 8 PL]: 10x Loota
Lootas [170pts, 8 PL]: 10x Loota
++ Total: [103 PL, 2000pts] ++
Codex Orkos. Un primer vistazo. Tropas y Ataque Rápido.
Seguimos con el Codex Orkos. Esta vez vamos a ver la Tropa y el Ataque Rápido.
De momento el codex Orko no decepciona. Se le empieza a ver muchas herramientas y unidades duras.
13 noviembre 2018
Los Orkos de Nanavatti
Hoy Nanavatti juega Orkos vs Ynnari. Os dejo su lista para que la tengáis al mano. La lista la he sacado de AQUÍ.
++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [62 PL, 1114pts] ++
+ No Force Org Slot +
Clan Kultur: Evil Sunz
+ HQ +
Warboss on Warbike (index) [5 PL, 99pts]: Attack Squig, Power Klaw
Zhadsnark Da Ripper [120pts, 7 PL]
. Da Beast: 2x Big Shoota
+ Troops +
Boyz [196pts, 11 PL]: 28x Ork Boy W/ Slugga & Choppa
Boyz [196pts, 11 PL]: 28x Ork Boy W/ Shoota
Gretchin [30pts, 1 PL]: 10x Gretchin
+ Fast Attack +
Stormboyz [248pts, 14 PL]
. Boss Nob: Big Choppa, Slugga
. 26x Stormboy
Stormboyz [86pts, 5 PL]
. Boss Nob: Big Choppa, Slugga
. 8x Stormboy
+ Heavy Support +
Battlewagon [8 PL, 139pts]: Deff Rolla
++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [670pts, 34 PL] ++
+ No Force Org Slot +
Clan Kultur: Bad Moon
Runtherd [35pts, 2 PL]: Grabba Stikk
+ HQ +
Big Mek (Index) [5 PL, 75pts]: Choppa, Kustom Force Field
Weirdboy [3 PL, 62pts]
+ Troops +
Gretchin [30pts, 1 PL]: 10x Gretchin
Gretchin [30pts, 1 PL]: 10x Gretchin
Gretchin [30pts, 1 PL]: 10x Gretchin
+ Heavy Support +
Lootas [170pts, 8 PL]: 10x Loota
Lootas [238pts, 13 PL]: 14x Loota
++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [214pts, 9 PL] ++
+ No Force Org Slot +
Clan Kultur: Soap
+ HQ +
Weirdboy [3 PL, 62pts] Evil Sunz
Weirdboy [3 PL, 62pts] Evil Sunz
+ Troops +
Gretchin [30pts, 1 PL]: 10x Gretchin Bad Moons
Gretchin [30pts, 1 PL]: 10x Gretchin Bad Moons
Gretchin [30pts, 1 PL]: 10x Gretchin Bad Moons
++ Total: [105 PL, 1998pts] ++
12 noviembre 2018
Lista de Orkos a 1800
Ya están los Orkos en Battlescribe y no he podido resistirme a hacer una lista de Orkos. Y prácticamente sin ninguna de las novedades del codex.
El concepto de la lista me encanta y creo que si yo fuese jugador o mejor dicho volviese a jugar Orko. Empezaría con una lista así
Sí alguien le interesa el funcionamiento de la lista lo hablamos en los comentarios.
07 noviembre 2018
Batallón Bad Moon
*Bad Moons*
Weirdboy 62
Weirdboy 62
10 Gretchin 30
10 Gretchin 30
10 Gretchin 30
10 Lootas 170
10 Lootas 170
1 Battlewagon 120
674 puntos/5CPs
Hacemos Mob up con 10+10 Zaqueadores, y así podemos tener la cifra de 20-60 tiros de f7 fp-1 daño 2. Usamos la estratagema More Dakka! y Showing Off. Con Showing Off, repetimos disparar, son entre 40 y 120 tiros. Repitiendo 1s por el clan Bad Moon y con la estratagema More Dakka! poder obtener disparos adicionales con 5s y 6s. Además, la regla Dakka Dakka nos permite impactar siempre, sin importar modificadores.
¿Que os parece este destacamento?
Codex Orkos. Un primer vistazo. Clanes y Estratagemas asociadas.
Seguimos echándole un ojo al codex Orkos. Esta vez con los beneficios raciales de cada Clan y las estratagemas asociadas a ellos.
06 noviembre 2018
Codex Orkos. Primer Vistazo. Reglas Especiales y Poderes Psíquicos.
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!
Estaba haciendo una primera impresión del codex pero se estaba haciendo un post kilométrico. Cosa que no me gusta ya que creo que una entrada debe ser corta y concisa. No hace falta escribir el tomo de Guerra y Paz. Así que he preferido hacer una serie de posts sobre el nuevo Codex Orkos.
Así que veremos poco a poco el nuevo Codex y así incidir en lo más relevante.
02 junio 2017
Primer partida octava edicion
Buenas chic@s.
Finalmente se filtraron todas las reglas de octava edición, lo que hizo que no tuviera que esperar 1 mes entero para volver a jugar a 40k.
Decidi testear Aeldari, ya que los caballeros grises me parecen incluso mas aburridos que en séptima y que había estado spameando Tzeentch en age of sigmar durante los dos últimos meses.
Mi lista era:
destacamento brigada
arconte
arconte
autarca
6 x 5 guerreros de la kabala
3 x 5 dragones llameantes
3 x 5 aranhas de las disformidad
2 serpents con starcannon con shuriken cannon acoplado
2 prismas
2 dark reapers
La idea claramente era apantallar con basureo de los eldar oscuros y disparar duro desde atrás con mis tanques y los segadores.
Mi oponente jugaba orkos, 3 unidades de 30 chicoz y luego unidades sueltas. Una de retrocohetes, petatankes, lootas, un par de camiones, etc.
Sale mision de guerra eterna reliquia. Gano yo la tirada para escoger despliegue y escojo bordes cortos para ganar algo de tiempo. Vamos desplegando unidades y mi oponente acaba primero por lo que empieza el.
En turno 1, avanza con todo y el estrambotiko usa un hechizo que teleporta una unidad a 9um mía. El hechizo tiene dificultad 7, pero el estrambotico gana +1 por cada 10 orkos alrededor suya (aprende kairos).
Me coloca los petantakes en la cara y me hace 9 heridas al prisma, por lo que disparo a +4 ya.
En mi turno, compruebo q la calidad de mis disparo es decente, pero la cantidad insuficiente xD. Destruyo un avión orko con los starcannon de mis serpents, le hago bastantes bajas a la unidad de petatankes y mato a 2 girocopteros. Usando dos puntos de comando pasa el chequeo de liderazgo con la unidad de petatankes.
En el siguiente turno, se sigue acercando a mi y me teleporta una pelota de 30 orkos en la cara. Además, los retrocohetes mueven 12, corren y me asaltan. Pierdo las 2 primeras pantallas de guerreros de la kabala. En mi turno desembarco con los dragones y tengo un turno decente de disparo. Mato a la unidad de retrocohetes, destruyo una unidad de latas azezinas, y mato unos 15 orkos de la pelota. Gracias a la animosidad orka, una unidad puede usar el liderazgo de otra unidad, así que la unidad chequea usando liderazgo 30 de la unidad del al lado y no sufre ninguna baja.
En el tercer turno, estoy ya totalmente atrapado. Pierdo al asalto a los 10 dragones, 5 warp spiders y alguna de guerreros de la kabala. En mi turno aprieto lo mas q puedo hacia atrás y creo la ultima pantalla. Aun así, con varias unidades tontas empiezo a dar un rodeo por los flancos acercandome peligrosamente a la reliquia.
Destruyo finalmente a una unidad completa de orkos, mermo a la segunda y mato al ultimo petatanke. Todavía queda una unidad completa de 30 orkos y otra de 10. Aparte en su zona de despliegue la reliquia esta mas o menos a salvo con gretchins y lootas.
En el cuarto turno, me carga con los 45 orkos, donde me traba a casi todos mis tankes. Pierdo varias unidades pero sobrevive el autarcar y 2 dark reapers. En mi turno monto a mi autarca y a los 2 dark reapers en un serpent, me destrabo con un prisma y dejo a los 40 orkos atras trabados con un prisma y otro serpent.
En disparo empiezo a matar mucho basureo gretchin, pero no logro acercarme a la reliquia. En fase de asalto mis dos tanques acaban siendo destruidos.
En el quinto turno, mi oponente se da cuenta de que muchas unidades tontas mías todavía están vivas y se van acercando con peligro a la reliquia, así que toma medidas contra ellas. Pierdo una unidad de warp spiders y 2 de guerreros de la kabala. Ya solo quedan 3 warp spiders en una unidad y un arconte, además de un prisma y un serpent con mi general y los dark reapers.
Me lanzo con el arconte, desembarco a mi general y a los dark reapers y disparo con todo. Acabo con varias pantallas de gretchin pero no logro hacer daño suficiente como para que mi oponente suelte la reliquia.
Tiramos un dado y la partida continua. En su turno fusila a mi arconte con los lootas y falla la carga a mis dark reapers. Además, con su general coge la reliquia y se rodea de gretchins. En mi turno, salto con las aranhas, y logro ponerme junto a la reliquia. Disparo con los dark reapers y destruyo su artillería. Con un serpent mato a los gretchins y a los 2 caporales. Pero el entre el prisma y las warp spiders no logro destruir a su general y finalmente la partida acaba con la reliquia en su mano.
Finalmente orkos tiene victoria mayor, yo logro primera sangre y el logra rompelineas. En puntos el me gana por 52 puntos.
No me puedo quejar, ya había escuchado que orkos iba a ser tier 1 en esta edición y las razones se vieron justificadas. Es un ejercito practicamente inmune a moral, cuando no tiene bravery 30 puede usar el bravery de otro unidad cercana y por si acaso tienes la estratagema para evitar el chequeo. También se ha hablado de la potencia de la horda monoherida, y esta totalmente justificada. Va a ser una edición de muchísimo basureo y mucha morralla llenando la mesa. Si además ese basureo tiene movilidad (o te lo teleportan), pues aun mejor. Además, la nueva tabla de herir le da mucha superviviencia a las unidades de poca armadura.
Eldars están bien, tienen disparo de calidad muy potente. El autarcar permite repetir los 1s a todas las unidades asuryan (asi se llaman los altos eldars xD), a 6um de el, incluidos tanques. Los starcannon son 4 tiros de fuerza 6, rend -3 y daño 3. Los dark reapers siempre impactan a +3, incluso si han movido o disparan a voladoras, y tienen 2 modos de disparo. 1 disparo de fuerza 8, rend -3 y daño 3, o 2 disparos de fuerza 5, rend -3 daño 2.
La regla fusión es muy buena, asegurandote una buena cantidad de daño.
Las aranhas ahora se mueven de media 20 um, por lo q probablemente pierdan su puesto o en favor de windriders o de shinning spears, ya que estas mueven 22 um no aleatorios, valen mas baratas y disparan mejor. Las windrider con shuriken cannon pegan 3 disparos a 24 um acerados, que es mejor que 2 disparos a 12 um acerados de los death spinners. Las shinning spears tienen invulnerable de 4++, 2 heridas, salvacion de +3, 2 ataques cada una y disparan a 6um con fuerza 6, rend -3 daño 2 y usan el mismo perfil a la carga, por 99 puntos. Y aun no he mirado las opciones de ataque rápido drukhari.
Los prismas no rentan, todo lo que sea mierdas aleatorias es hambre. Arcontes mucho mejores y guerreros de la cabala en el mismo rol que tenian antes.
Finalmente, las reglas el poder del dolor y ancient focus son muy malas ahora, por lo que poca justificación hay para no jugar ynnari.
Espero seguir dándole duro este fin de semana y seguir dando opiniones de la nueva edición!
Finalmente se filtraron todas las reglas de octava edición, lo que hizo que no tuviera que esperar 1 mes entero para volver a jugar a 40k.
Decidi testear Aeldari, ya que los caballeros grises me parecen incluso mas aburridos que en séptima y que había estado spameando Tzeentch en age of sigmar durante los dos últimos meses.
Mi lista era:
destacamento brigada
arconte
arconte
autarca
6 x 5 guerreros de la kabala
3 x 5 dragones llameantes
3 x 5 aranhas de las disformidad
2 serpents con starcannon con shuriken cannon acoplado
2 prismas
2 dark reapers
La idea claramente era apantallar con basureo de los eldar oscuros y disparar duro desde atrás con mis tanques y los segadores.
Mi oponente jugaba orkos, 3 unidades de 30 chicoz y luego unidades sueltas. Una de retrocohetes, petatankes, lootas, un par de camiones, etc.
Sale mision de guerra eterna reliquia. Gano yo la tirada para escoger despliegue y escojo bordes cortos para ganar algo de tiempo. Vamos desplegando unidades y mi oponente acaba primero por lo que empieza el.
En turno 1, avanza con todo y el estrambotiko usa un hechizo que teleporta una unidad a 9um mía. El hechizo tiene dificultad 7, pero el estrambotico gana +1 por cada 10 orkos alrededor suya (aprende kairos).
Me coloca los petantakes en la cara y me hace 9 heridas al prisma, por lo que disparo a +4 ya.
En mi turno, compruebo q la calidad de mis disparo es decente, pero la cantidad insuficiente xD. Destruyo un avión orko con los starcannon de mis serpents, le hago bastantes bajas a la unidad de petatankes y mato a 2 girocopteros. Usando dos puntos de comando pasa el chequeo de liderazgo con la unidad de petatankes.
En el siguiente turno, se sigue acercando a mi y me teleporta una pelota de 30 orkos en la cara. Además, los retrocohetes mueven 12, corren y me asaltan. Pierdo las 2 primeras pantallas de guerreros de la kabala. En mi turno desembarco con los dragones y tengo un turno decente de disparo. Mato a la unidad de retrocohetes, destruyo una unidad de latas azezinas, y mato unos 15 orkos de la pelota. Gracias a la animosidad orka, una unidad puede usar el liderazgo de otra unidad, así que la unidad chequea usando liderazgo 30 de la unidad del al lado y no sufre ninguna baja.
En el tercer turno, estoy ya totalmente atrapado. Pierdo al asalto a los 10 dragones, 5 warp spiders y alguna de guerreros de la kabala. En mi turno aprieto lo mas q puedo hacia atrás y creo la ultima pantalla. Aun así, con varias unidades tontas empiezo a dar un rodeo por los flancos acercandome peligrosamente a la reliquia.
Destruyo finalmente a una unidad completa de orkos, mermo a la segunda y mato al ultimo petatanke. Todavía queda una unidad completa de 30 orkos y otra de 10. Aparte en su zona de despliegue la reliquia esta mas o menos a salvo con gretchins y lootas.
En el cuarto turno, me carga con los 45 orkos, donde me traba a casi todos mis tankes. Pierdo varias unidades pero sobrevive el autarcar y 2 dark reapers. En mi turno monto a mi autarca y a los 2 dark reapers en un serpent, me destrabo con un prisma y dejo a los 40 orkos atras trabados con un prisma y otro serpent.
En disparo empiezo a matar mucho basureo gretchin, pero no logro acercarme a la reliquia. En fase de asalto mis dos tanques acaban siendo destruidos.
En el quinto turno, mi oponente se da cuenta de que muchas unidades tontas mías todavía están vivas y se van acercando con peligro a la reliquia, así que toma medidas contra ellas. Pierdo una unidad de warp spiders y 2 de guerreros de la kabala. Ya solo quedan 3 warp spiders en una unidad y un arconte, además de un prisma y un serpent con mi general y los dark reapers.
Me lanzo con el arconte, desembarco a mi general y a los dark reapers y disparo con todo. Acabo con varias pantallas de gretchin pero no logro hacer daño suficiente como para que mi oponente suelte la reliquia.
Tiramos un dado y la partida continua. En su turno fusila a mi arconte con los lootas y falla la carga a mis dark reapers. Además, con su general coge la reliquia y se rodea de gretchins. En mi turno, salto con las aranhas, y logro ponerme junto a la reliquia. Disparo con los dark reapers y destruyo su artillería. Con un serpent mato a los gretchins y a los 2 caporales. Pero el entre el prisma y las warp spiders no logro destruir a su general y finalmente la partida acaba con la reliquia en su mano.
Finalmente orkos tiene victoria mayor, yo logro primera sangre y el logra rompelineas. En puntos el me gana por 52 puntos.
No me puedo quejar, ya había escuchado que orkos iba a ser tier 1 en esta edición y las razones se vieron justificadas. Es un ejercito practicamente inmune a moral, cuando no tiene bravery 30 puede usar el bravery de otro unidad cercana y por si acaso tienes la estratagema para evitar el chequeo. También se ha hablado de la potencia de la horda monoherida, y esta totalmente justificada. Va a ser una edición de muchísimo basureo y mucha morralla llenando la mesa. Si además ese basureo tiene movilidad (o te lo teleportan), pues aun mejor. Además, la nueva tabla de herir le da mucha superviviencia a las unidades de poca armadura.
Eldars están bien, tienen disparo de calidad muy potente. El autarcar permite repetir los 1s a todas las unidades asuryan (asi se llaman los altos eldars xD), a 6um de el, incluidos tanques. Los starcannon son 4 tiros de fuerza 6, rend -3 y daño 3. Los dark reapers siempre impactan a +3, incluso si han movido o disparan a voladoras, y tienen 2 modos de disparo. 1 disparo de fuerza 8, rend -3 y daño 3, o 2 disparos de fuerza 5, rend -3 daño 2.
La regla fusión es muy buena, asegurandote una buena cantidad de daño.
Las aranhas ahora se mueven de media 20 um, por lo q probablemente pierdan su puesto o en favor de windriders o de shinning spears, ya que estas mueven 22 um no aleatorios, valen mas baratas y disparan mejor. Las windrider con shuriken cannon pegan 3 disparos a 24 um acerados, que es mejor que 2 disparos a 12 um acerados de los death spinners. Las shinning spears tienen invulnerable de 4++, 2 heridas, salvacion de +3, 2 ataques cada una y disparan a 6um con fuerza 6, rend -3 daño 2 y usan el mismo perfil a la carga, por 99 puntos. Y aun no he mirado las opciones de ataque rápido drukhari.
Los prismas no rentan, todo lo que sea mierdas aleatorias es hambre. Arcontes mucho mejores y guerreros de la cabala en el mismo rol que tenian antes.
Finalmente, las reglas el poder del dolor y ancient focus son muy malas ahora, por lo que poca justificación hay para no jugar ynnari.
Espero seguir dándole duro este fin de semana y seguir dando opiniones de la nueva edición!
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