27 mayo 2013

Ravenwing. Lista a 1850. Alfa Strike y algunos numeros.


El Ala de Cuervo es el nombre que recibe la 2ª Compañía de los Ángeles Oscuros. En vez de la habitual panoplia verde oscura del resto del Capítulo, las Motocicletas y Land Speeders del Ala de Cuervo, junto con sus servoarmaduras de sus integrantes, se pintan de negro azabache, o negro cuervo, que es lo que da a la Compañía su peculiar nombre. A pesar de que, en sustancia son una formación muy especializada en la exploración y las misiones de asalto, el Ala de Cuervo es mucho más que una fuerza de reconocimiento, el papel principal del Ala de Cuervo consiste en capturar a los Caídos.

Estoy terminando de montar un ejercito puro del Ala de Cuervo. Solo me falta por hacerme de unos 8 caballeros negros, ya que en la lista que os voy a presentar uso 14, y solo dispongo de momento unicamente de 6. Me he decantado por no incluir Land Speeders, y solo motos en sus diferentes variantes.



La lista que he pensado en usar es ésta:

Angeles Oscuros Ejército

1 Bibliotecario @ 120 Pts
     Servoarmadura; Capucha Psíquica; Granadas Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Moto;  Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Pistola
     Bolter; Espada Psíquica; Círculo Interior; Coraje; Enemigo Predilecto;
     /Nivel maestría 2

1 *SAMMAEL @ 495 Pts
     Servoarmadura; Baliza Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Manto Adamantino; Guerrero Eterno; Aura de la Noche; Corvex;
     Moto a reacción; Cañon de Plasma; Bolter de Asalto Acoplado; Escuadra de
     Mando Ala del Cuer; Pistola Bolter; Espada del Cuervo; Atacar y huir;
     Círculo Interior; Coraje; Enemigo Predilecto; Exploradores; Flanquear;
     Jinete Experto

     4 Escuadra de Mando Ala de Cuervo @ [295] Pts
           Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura;
          Apotecario; Baliza Teleportación; Estandarte de la Devastación;
          Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Moto;  Moto; Esquivo;
          Implacables; Martillo de Furia; Pistola Bolter; Martillo Corvus;
          Espolón de Plasma (x3); Lanzagranadas; Atacar y huir; Determinación Oscura; Tozudo;
          Exploradores; Flanquear; Jinete Experto; Y no conocerán el miedo

          1 Apotecario @ [70] Pts
                Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura;
               Baliza Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas
               Perforantes; Moto;  Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de
               Furia; Narthecium; Martillo Corvus; Espolón de Plasma (x1);
               Atacar y huir; Determinación Oscura; Tozudo; Exploradores;
               Flanquear; Jinete Experto; Y no conocerán el miedo

5 Ala de Cuervo (con Azrael o Sammael) @ 236 Pts
      Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
     Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola
     Bolter; Rifle de Fusión (x2); Atacar y huir; Determinación Oscura; Tozudo;
     Escuadra Combate Ala Cuervo; Exploradores; Flanquear; Y no conocerán el
     miedo; Moto de Ataque

     1 Sargento @ [26] Pts
           Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
          Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola
          Bolter; Arma CaC; Pistola Bolter; Atacar y huir; Determinación
          Oscura; Tozudo; Escuadra Combate Ala Cuervo; Exploradores; Flanquear;
          Y no conocerán el miedo

     1 Moto de Ataque @ [55] Pts
           Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
          Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola
          Bolter; Cañón de Fusión; Atacar y huir; Determinación Oscura; Tozudo;
          Escuadra Combate Ala Cuervo; Exploradores; Flanquear; Y no conocerán
          el miedo

5 Ala de Cuervo (con Azrael o Sammael) @ 236 Pts
      Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
     Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola
     Bolter; Rifle de Fusión (x2); Atacar y huir; Determinación Oscura; Tozudo;
     Escuadra Combate Ala Cuervo; Exploradores; Flanquear; Y no conocerán el
     miedo; Moto de Ataque

     1 Sargento @ [26] Pts
           Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
          Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola
          Bolter; Arma CaC; Pistola Bolter; Atacar y huir; Determinación
          Oscura; Tozudo; Escuadra Combate Ala Cuervo; Exploradores; Flanquear;
          Y no conocerán el miedo

     1 Moto de Ataque @ [55] Pts
           Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
          Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola
          Bolter; Cañón de Fusión; Atacar y huir; Determinación Oscura; Tozudo;
          Escuadra Combate Ala Cuervo; Exploradores; Flanquear; Y no conocerán
          el miedo

5 Ala de Cuervo (con Azrael o Sammael) @ 236 Pts
      Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
     Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola
     Bolter; Rifle de Fusión (x2); Atacar y huir; Determinación Oscura; Tozudo;
     Escuadra Combate Ala Cuervo; Exploradores; Flanquear; Y no conocerán el
     miedo; Moto de Ataque

     1 Sargento @ [26] Pts
           Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
          Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola
          Bolter; Arma CaC; Pistola Bolter; Atacar y huir; Determinación
          Oscura; Tozudo; Escuadra Combate Ala Cuervo; Exploradores; Flanquear;
          Y no conocerán el miedo

     1 Moto de Ataque @ [55] Pts
           Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
          Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola
          Bolter; Cañón de Fusión; Atacar y huir; Determinación Oscura; Tozudo;
          Escuadra Combate Ala Cuervo; Exploradores; Flanquear; Y no conocerán
          el miedo

5 Ala de Cuervo (con Azrael o Sammael) @ 181 Pts
      Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
     Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola
     Bolter; Rifle de Fusión (x2); Atacar y huir; Determinación Oscura; Tozudo;
     Escuadra Combate Ala Cuervo; Exploradores; Flanquear; Y no conocerán el
     miedo

     1 Sargento @ [26] Pts
           Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
          Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola
          Bolter; Arma CaC; Pistola Bolter; Atacar y huir; Determinación
          Oscura; Tozudo; Escuadra Combate Ala Cuervo; Exploradores; Flanquear;
          Y no conocerán el miedo

3 Caballeros Ala del Cuervo @ 168 Pts
      Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura; Maestro de
     Cazadores; Baliza Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Moto;  Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Pistola
     Bolter; Martillo Corvus; Espolón de Plasma (x2); Lanzagranadas (x1); Atacar y huir;
     Determinación Oscura; Tozudo; Exploradores; Flanquear; Jinete Experto; Y
     no conocerán el miedo

     1 Maestro de Cazadores @ [42] Pts
           Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
          Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Moto;
          Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Martillo Corvus;
          Pistola Bolter; Espolón de Plasma (x1); Atacar y huir; Determinación
          Oscura; Tozudo; Exploradores; Flanquear; Jinete Experto; Y no
          conocerán el miedo

3 Caballeros Ala del Cuervo @ 168 Pts
      Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura; Maestro de
     Cazadores; Baliza Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Moto;  Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Pistola
     Bolter; Martillo Corvus; Espolón de Plasma (x2); Lanzagranadas (x1); Atacar y huir;
     Determinación Oscura; Tozudo; Exploradores; Flanquear; Jinete Experto; Y
     no conocerán el miedo

     1 Maestro de Cazadores @ [42] Pts
           Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
          Teleportación; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Moto;
          Moto; Esquivo; Implacables; Martillo de Furia; Martillo Corvus;
          Pistola Bolter; Espolón de Plasma (x1); Atacar y huir; Determinación
          Oscura; Tozudo; Exploradores; Flanquear; Jinete Experto; Y no
          conocerán el miedo

Total Miniaturas: 42

Total: 1840 puntos.

Ahora veamos algunos de sus números mas típicos...

En color rojo podreís ver lo que indica cada una de las columnas



Aqui tenemos una serie de medias que nos indican que  probabilidades tenemos de inflingir un numero determinado de bajas con nuestras unidades. No os volváis locos que las vamos a ver poco a poco...XD

Nuestra unidad típica de linea es de 6 motos, que disparan salvas de 4 (24 disparos) acopladas a 24um o 16 disparos acoplados  y dos fusiones, siempre que estemos en el rango de efecto del estandarte de la devastación. Como añadido tenemos a 3 motos de ataque, fáciles de esconder y que además de puntuar podemos usar de forma kamikaze con la intención de abrir alguna lata gracias a un mejor rango de disparo con el Cañón que con los Rifles de fusión.

Vemos que usando el efecto del estandarte podemos tener un buen margen de impactos, vemos a una escuadra tipica marine le hacemos 3,5 heridas, mientras que ha unidades con el perfil de los Dragones Llameantes casi nos quitaríamos unidades de 5 en un unico turno, al igual que una unidad de r3 que esté tirada cuerpo a tierra en escenografía de área.


Frente a salvaciones de 2+ evidentemente baja nuestro rendimiento.


Podemos ver como nos beneficia el uso de los fusiones, mientras la salvacion de 2+ no sea una salvación por cobertura donde nuestro rendimiento baja considerablemente. Así que tenderemos a usar al completo nuestros bólter sin ningún fusión a unidades que estén cuerpo a tierra mientras que usaremos los fusiones frente a salvaciones invulnerables mejorando nuestra efectividad.

Si sustituimos nuestros fusiones por plasmas el numero de heridas aumenta en la tonica de lo ya descrito.


Aunque debemos de tener en cuenta las diferentes posibilidades que nos dan cada una de ellas. Mejor antitanque, y causa muerte insatanteneas los fusiones frente a la versatilidad y mayor cadencia de los plasmas.

Con nuestros Caballeros Negros podemos lanzarlos contra resistencias 5 con la misma efectividad que resistencias menores y con salvaciones de 2+ o peores, diferirá en función de la cobertura o invulnerable que posea. Veamos algunos numeros...


Podremos mermar a nuestro oponente si lleva Espectros (4,4 heridas, las mismas que si fuesen marines), podríamos hacer 3 heridas a una criatura de r5 e invulnerable de 5 y a un Servoterror le haríamos 2,3 heridas. Tendríamos que ayudarnos de otra unidad de Caballeros Negros para acabar con un único Servoterror.

También podemos dividir las unidades de linea usando la regla de Escuadras de Combate del Ala de Cuervo, así dispondremos de mas unidades de línea si la misión la requiere y que nuestro enemigo tenga que malgastar una buena cantidad de disparos si sus unidades son tienen mucha capacidad de disparo, tal como las Apocalipsis con Drones Artilleros.

Recordad que tan solo una unidad de Apocalipsis con una unica Apocalipsis equipada con modulos de lanzamisiles de alto explosivo acoplado y sistemas de misiles inteligente acoplados nos hacen 2,33 heridas de media.



Una unidad compuesta por 2 apocalipsis y drones artilleros nos dejan fuera de juego una unidad al completo de motos por lo que al dividir nuestras unidades en escuadras de combate obligaremos a malgastar una buena cantidad de disparos.

En cambio frente al Caos sus tipicos Aniquiladores con Cañones Automáticos, una unica unidad, no nos hara tanto daño como los anteriormente citados Tau.


Estos dos ejemplos nos dan una idea de que conociendo las características de tu enemigo podemos usar nuestro ejercito de una u de otra manera sacándo mayor partido a nuestras unidades y minimizando bajas.



El Alpha Strike es una tactica que implica golpear en primer lugar con todo tu potencial antes de que el enemigo tenga tiempo a desarrollar su juego. 

Jugar una Reavenwing pura implica tener un ejercito frágil en cierta manera, dispondremos de pocas miniaturas, en nuestro caso un total de 42. Cada perdida es un dolor porque perderemos potencial de disparo, de saturar a nuestro enemigo que como hemos visto en las estadísticas no es que nos vaya a resultar excesivamente fácil incluso con todo el ejercito al completo.

Tenemos una lista capaz de hacer bueno numero de bajas saturando a la infantería rival, tenemos movilidad suficiente como para poder ponernos a rango de salvas de 4 y poder disparar desde el primer turno a nuestro oponente. 

Por norma general desplegaremos centrados y aprovechando hasta el milimetro lo mas cercano a nuestro rival. Iremos todos a una, nuestra fuerte es la unión, aprovechando las virtudes del estandarte. En nuestro despliegue hemos de ser compactos y golpear donde mas duele.

Podemos dejar las unidades de Caballeros Negros en reserva para cerrar el lazo y hostigar a nuestro enemigo en los flancos y aquellas unidades mas escoradas. Aunque la filosofía del Alfa Strike nos aconseja golpear con todo.

Una posibilidad en la lista para ir variandola con el mismo concepto es quitar varias Motos de Ataque y meter otra de Caballeros Negros.

Un punto fuerte para poder hacer un Alpha Strike es jugar la iniciativa a favor, no hay manera de obtenerla con mayor probabilidad que nuestro oponente incluyendo ninguno de nuestros CG. Así que tendremos que pensar en jugar sin ella y cómo hacerlo. Ya iremos dando cuenta de cómo hacerlo en función del ejercito y de las misiones en otras entradas.

E incluso llevando la iniciativa hemos de tener muy en cuenta la respuesta de nuestro oponente, no acabaremos con él en un único turno. Temed la salida de Dragones en el turno 2, busca trabar tus motos para que no se alimente de ellas.

¿Qué os parece la lista?
¿Como veríais incluir 3 Whirlwind quitando las motos de ataque y variando algo mas la lista?

27 comentarios:

  1. un amigo de Inglaterra jugo una lista muy similar a esta, dado que las motos de ataque son bastante frágiles (ya que no van unidas a nada) solían morir de manera bastante rápida así que las cambio por landspeeders con lanza misiles tifon como cobertura desde la parte de atrás de la mesa y metía un Darkshroud como complemento para darles salvación de 4+

    aparte de eso la lista funcionaba bien contra todo excepto Dark Eldar (envenenado 4+ en todas las armas de infantería te niega la ventaja del T5 de las motos y eso es lo que ayuda principalmente a esta lista)

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    1. Muy buenas Rodolfo!!!!

      Cierto es que los eldar oscuros son un dolor con sus envenenadas y nos quita la posibilidad de vernos favorecidos como bien dices de esa r5 que alardean las motos.

      Por suerte o desgracia en el metajuego local apenas hay EO, así que rara vez alertado por la presencia de este tipo de listas. Pero creo que nos la tendríamos que jugar a ver quien lleva la iniciativa y quien hace mayor daño en el Alpha Strike. Así a priori pienso que es un enfrentamiento muy complicado y que se solventaría a favor de quien lleve la iniciativa.

      A ver si Julio de los BP0 empieza a retomar viejas aficiones y se trae de nuevo sus EO de paseo.

      Un saludo

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  2. Me encanta esta entrada.

    A ver si me robo un poco de tiempo para comentar con un mínimo de profundidad. XD

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    1. Muy buenas Sedawa!!!!

      Espero tus comentarios :P

      Un saludo

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  3. Las Ravenwing están de moda y con razón. Tienes una saturación bastante gorda, fusiones y asalto competete. No me extraña que se lleven tanto.

    La verdad es que sin saber muy bien las reglas me parece una lista de lo más dura posible, con buenas salvaciones y con un Alpha Strike duro. Un dolor de huevos encontrartela en mesa (yo quiero!!).

    ¿como te ha ido con ella?

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    1. Muy buenas Kruiper!!!!

      No te creas que en asalto es algo reseñable a excepcion de los CN y de la escuadra de Mando con Sammael, por lo demas siguen siendo Marines.

      Apenas la he jugado y esta entrada era un poco por aclararme yo también los numeros de lo que se puede y que no. He jugado dos veces unicamente, con dispares resultados, casi siempre en las mismas condiciones, llevando la iniciativa y haciendo el Alpha Strike. La primera vez que jugué con CG/GI tras la salida del codex cometí muchos errores, incluso no apliqué bien algunas reglas, pero mi oponente se las sabía todas y me hizo imposible la victoria, el pelotón se me atragantó a mas no poder.

      Mi idea es seguir jugandola pero me gusta al menos tenerlo todo representado y en esta lista más. Así que la juego mas amistosamente para ir haciendome a ella.

      Un saludo

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  4. Yo ya llevo 6 partidas con una lista casi idéntica, de hecho no gané un torneo por no llevar nada pintado. Los informes de batalla aqui: http://catedraloscura.mforos.com/2028454/11224799-ravenwing-informes-de-batalla/

    No quites las motos de ataque. Tenerlas te permite jugar con las reservas contra otras listas First Strike.

    Prefiero una mortaja antes que el biblio. Siempre vas a estar turbeando el estandarte para recolocarte en la fase de disparo y esa tsc2+ se nota.

    Cambiando el biblio por una mortaja y quitando una moto de ataque, te da para dos caballeros más ;)

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    1. Muy buenas Delphos!!!!!!

      Me encanta saber que al menos hay hermanos que juegan a lo mismo que uno se plantea. Y es que tras una quinta edicion de muchos termis me encanta la posibilidad de usar las motos de manera optima.

      Tomaré muy muy muy en cuenta tus consejos y tengo una pequeña reunión de Speeders en mis maletas así que probaré uno como proxy y ver si me decido por el Mortaja finalmente. Lo de los CN me gusta y mas pudiendo tener una unidad mas en mesa de éstos.

      Tambien me gusta la idea de incluir a un Tecnomarine en moto y llevarlo en cabeza salvando a 2+, y que le de algo mas de resistencia a esa unidad e incluso dos para que los Dragones se topen con un pequeño tapón entre salvaciones de 2+ e invulnerables de los personajes. ¿Que opinas, una chaladura de las mías? ¿has usado tecnomarine en moto? ¿lo de los whirlwind lo ves o no?.

      Un saludo y voy a ver ese informe ahora mismo ;)

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  5. Con dos personajes en la unidad y la mortaja no necesitas nada más. Si acaso ponerle la pantalla de tsi4+ al biblio. Es util contra dragones y taus que te quitan la cobertura. Quitandole un nivel al biblio se te queda igual. Y también puedes trabarte, que es gratis :)

    Los whirlwind no merecen la pena, ya tienes antiinfanteria para parar un tren. A mi me sobraron los lanzallamas.

    Si tienes tantos speeders planteate meter tifones en lugar de los caballeros. Al final lo que busca la lista es mantener las distancias y disparar. A lo tau pero más movil. Además en unidades de 3 aprovechas la mortaja y el primaris de adivinación ;) Yo aun tengo que probar esta combinación, pero a priori las dos opciones me parecen muy válidas.

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    1. Mi idea con el biblio es de usar el poder psiquico de telepatia, invisbilidad. Las veces que he jugado me ha salido. Sale una de cada 3 veces teniendo dos niveles de maestría.

      El generador de campo es una opcion pero también tiene sus contraindicaciones en el asalto, el mas tonto pilla 4++...xDDD

      Los WW no me terminaban de convencer pero aún asi quería probarlos, pero tienes razón no es algo que necesitemos con tanta salva.

      Tengo alguno que otro... :P y la idea del mortaja me seduce aunque la mini me hecha para atrás como un el olor a cadaver....xDDDD. Y claro tendría que configurar al biblio para usar adivinación con lo que dos niveles de maestría ahora si que nos serviría para gran cosa.

      Me podrías decir que haces de forma genérica para ampliar el post cuando tu oponente juega la iniciativa. ¿Dejas fuera la escuadra de mando, verdad?

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    2. Hay un 44% de que te salga el poder, demasiado poco en mi opinion. Me parece mas seguro la mortaja, y en persona no es tan fea :P

      Cuando vayas a asaltar sacas fuera al biblio pantallero.

      Pues facil, tengo dos opciones. Puedo desplegar todo lo que me quepa en mesa despues de ver su despliegue y usar el movimiento de exploración para minimizar su fuego. O bien puedo reservar todas las cosas importantes y desplegar basurilla. Lease motos de ataque, escuadras de combate, personajes, la mortaja...

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    3. He leido detenidamente el informe y me ha resultado muy didactico. Pero en una de tus reflexiones comentas que hay que cambiar completamente la lista. ¿A que te refieres

      Cierto es que las unidades entre ellas se entorpecen y que en ciertos momentos es dificil de poder maximizar el estandarte.

      Mi enhorabuena por tu segundo puesto en el torneo.

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    4. en general la veo una lista muy solida y movil que ayudara a que esquives a la mayoria de ellos, el unico problema creo que vendria de las fauces de los dragones del caos que harian bastante daño,por cierto me gusta tu idea de tecnomarine en moto y probaria en pachangas los speeder mortajas , al lado de tus caballeros negros creo que vendrian al pelon con la cobertura de esquivo + speeder + jinete experto....

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    5. Muy buenas Francisco!!!

      Mi hermano que esta jugando con Caos y que se esta haciendo de varios dragones me servirá para probarme frente a ellos. Aunque contra las motos son letales. Pero creo que se les puede torear en cierta medida.

      Cada vez me seduce mas el Mortaja...pero la mini se me atraganta...

      Un saludo

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    6. Con lo de cambiar la lista me referia a en lugar de meter un GM de la RW, meter uno de servos en LRC, lo que me obliga a meter un biblio a pata o a cambiar a sammael por azrael. Ademas, se puede incluir GI aliada o DW. Pero sale caro, el LR es vulnerable a fusiones y no es una lista pura de RW, así que deseché la idea.

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    7. Yo he jugado muchas partidas con tacticos y LR cuando el generador aún se podía usar desde dentro de un vehículo con resultados muy positivos, pero el hecho de no poder tener esa invulnerable ha hecho que reniegue del LR de momento.

      También he jugado con Azrael y dos pelotones y varias unidades de motos y también me ha gustado mucho su juego. Los pelotones aguantan carros y carretas y las motos te dan la posibilidad de movilidad pero sin estandarte no cunden tanto.

      Tengo la idea de conjuntar ambas listas y el LR que vaya acompañado de un cinturon de guardias imperiales que impidan los fusiones a corta.

      He compartido tus informes en nuestra pagina de facebook por si a alguien mas le sirve tu experiencia.

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    8. Pues si que colgais cosas en el facebook... No sabia que fuera estuviese tan activo el grupo.
      Yo cuando me canse de ganar con la raven creo que volveré a la DW una temporadilla, y luego compañias ;)

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    9. Nuestro facebook lo usamos no solo para dar a conocer el blog que hacemos con entradas mas elaboradas sino que es mas dinamico, imagenes, motivadores, lo que encontamos en la red ya sean las entradas mas interesantes del blogroll, vamos todo lo que pillemos y bueno es mas dinámico, tambien posteamos mas gente que los que publicamos en el blog.

      Sobre nuestros Angelitos me interesa tambien la Doublewing que en quinta me gustaba mucho jugarla y tambien me dio muchos y muy buenos ratos.

      Y luego me gustan los aliados asi que ire pasando tambien por muchos de ellos, de hecho estoy en una entrada sobre ellos, aunque es algo genérico ya que no tengo experiencias previas con cada uno de ellos.

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  6. A mi la lista me gusta, solo unas apreciaciones; llevas la escuadra de mando de 5, yo pensaba que eran 3 inmodificablemente, corrijeme si me equivoco.

    El biblio no me gusta la verdad, por los puntos que vale podrias meter mas motos. 50 marines de R5 y SvC5+ no son lo que se dice faciles de matar, sobretodo con tantas unidades en las que una unidad que sea muy overkill desperdiciara heridas.

    La idea de la mortaja que comentais me gusta, la cosa es que compiten en AR con los caballeros y solo 1 se me parece poco, forzando un nucleo muy cerrado (la habilidad es a 6 um) pero no me espanta la idea.

    Si piensas que no son muy haya en CaC siempre podrias ponerles un Hacha a los sargentos de las lineas.

    Un saludo

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    1. Muy buenas Hector!!!!

      La escuadra de mando se faqueó en las últimas erratas y puede llegar a ser de un maximo de 5, a 40 ptos/mini extra. Ya sabes las p%&#s faqs que vuelven a uno loco.

      Pues el bibliotecario no me parecía tan mala opción pero leyendo vuestros comentarios valoraré muy muy mucho como ya he comentado lo de incluir la mortaja. Cierto es que compite en el ataque rápido contra CN por eso dos mortajas me parece que no interesan.

      Las hachas encarecen mucho las unidades y no se cuan interesante puede llegar a ser pero ya iré configurándolo al gusto tan pronto vaya jugando mas partidas.

      Un saludo

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    2. Buenaas, si son de 5 si me parece mucho mejor la unidad, las faqs ultimamente no son "faq" son actualizaciones y cambios de reglas sacados de la manga xDD.

      Pues yo si jugaria una mortaja pegada justo detras de la Mando tieniendo todos los turnos SvC2+ y dandoles a ellos 4+, que junto al no hay dolor le das una supervivencia bastante buena.

      Lo de las Hachas es si crees que tienes problemas en el combate, aunque creo que esta lista es basicamente de disparo, y para lo que llege al combate no dejan de ser marines, pero ya al gusto.

      Un saludo.

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    3. Pero al ser jinetes expertos ya tienen tienen tirada de salvación por cobertura de 4+.

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    4. Cierto, pues mejor todabia, de 3+ se queda con la mortaja.


      Un saludo.

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    5. Así es, por eso la idea de meter el biblio e intentar conseguir el 2+ a traves de los poderes psiquicos...

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    6. La posibilidad de SvC2+ para una unidad, o 100% seguro 3+ para variars unidades junto a un vehiculo que tiene 2+... Dura dura decision.... ¡No! xDDD

      Yo con los demonios deje ya de intentar sacar Invisibilidad, es algo demasiado aleatorio, ya que los poderes de telepatia, salvo el primaris y los 2 ultimos son bastante malos.

      Ya comentaras como la dejas, un saludo xD

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  7. De verdad que me gustaría hacer un comentario mas extenso, pero cada vez que paso por aquí me da un perezote inmenso XD.

    Así que solo comentaré que yo soy anti mortaja. No hay que olvidar que todo el ejército salva ya a 3+, y que contra las armas con fp3 solemos llevar una salvación de 5++ o 4++ por cobertura. Esa es la clave, COBERTURA. Ahora mismo hay 3 codex que pesan mucho para mi: TAU, NECRONES y CAOS. Estos tres codex van a sudar completamente de la mejora a la cobertura que supone un mortaja. TAU quita toda la cobertura con sus marcadores, lo mismo les da un 2++ que un 6++, si necesitan quitarla lo harán. Necrones o no usan fp, con lo que el mortaja no hace nada mientras no de 2++(y eso no va a pasar) o sus armas con FP son los omnicidas con lanzallamas cheto-fullero, que ignoran cobertura. Mas de lo mismo. Y por supuesto, Caos y sus dragones, de los que no creo que haga falta exlicar nada. GI y algún otro codex pueden suponer un problema en menor medida, pero es que resulta que los tres codex a los que el mortaja no les hace nada están entre los 3 o 4 mejores codex de la edición. Creo que es fácil seguir la linea de lo que estoy diciendo.

    Por contra, el campo reflector no es cobertura, gracias a lo cual vamos a poder usarlo contra taus, caos, y la ocasional unidad necrona. Si, no abarca lo mismo ni tiene otras muchas cosas... pero si hay qeu elegir, para mi no hay duda posible: El mortaja es, en la práctica, una mierda pinchada en un palo. (Hala, ya lo he dicho XD, es que me presionais y me presionais... y al final lo suelto).

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    Respuestas
    1. Muy buenas Sedawa!!!

      Disculpame no haberte respondido antes pero los Eldars me han consumido estos ultimos días...XDDD

      El generador del campo de energía da una 4++ que es muy interesante contra las unidades y ejercitos que mencionas aunque tengo curiosidad de ver que tal va la Mortaja y yo no la veo tan mala, ahora hay mucho plasma y mucho laser suelto, aunque cierto es que no la veo indiscutible en las listas si la util.

      Me rei mucho con tu ultimo comentario.

      Un saludo.

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