10 enero 2020

Lista WS Sucesores+Puños+IH Sucesores a 2000


En unos días sale publicada la II Liga de 40k en la que participarán jugadores de Jerez, San Fernando, Cádiz, Conil o El Puerto de Santa María.

Una de las listas que estoy barajando usar es la siguiente:


Batallón, White Scars Successor, Hungry for Battle, Whirlwind of Rage

Captain [103pts]: Jump Pack, Storm shield, Chainsword, Teeth of Terra

Librarian in Terminator Armor [-1CP, 108pts]: 3) Ride the Winds, 4) Storm-wreathed, Force stave, Plume of the Plainsrunner

Scout Squad [55pts]
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Combat knife
. 4x Scout w/Combat Knife

Scout Squad [55pts]
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Combat knife
. 4x Scout w/Combat Knife

Scout Squad [65pts]
. Scout Sergeant: Boltgun, Sniper rifle
. 4x Scout w/Sniper Rifle: 4x Sniper rifle

Terminator Assault Squad [369pts]
. Terminator Sergeant
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Storm shield, Thunder hammer
. 8x Terminator w/THSS: 8x Storm shield, 8x Thunder hammer


Batallón Puños Imperiales

Captain [143pts]: Jump Pack, Storm shield, Thunder hammer

Primaris Lieutenants [70pts]
. Lieutenant: Master Crafted Stalker Bolt Rifle

Infiltrator Squad [110pts]
. 4x Infiltrator
. Infiltrator Sergeant

Infiltrator Squad [110pts]
. 4x Infiltrator
. Infiltrator Sergeant

Intercessor Squad [85pts]: Bolt Rifle
. 4x Intercessor
. Intercessor Sergeant

Intercessor Squad [85pts]: Bolt Rifle
. 4x Intercessor
. Intercessor Sergeant

Intercessor Squad [85pts]: Bolt Rifle
. 4x Intercessor
. Intercessor Sergeant


Punta de Lanza, Iron Hands Successor, Master Artisans, Stealthy

Techmarine [-1CP, 45pts]: Boltgun, Master of the Machine, Servo-arm, Strategem: Master of the Forge, Warlord

Mortis Dreadnought [140pts]
. Two twin lascannons: 2x Twin lascannon

Mortis Dreadnought [140pts]
. Two twin lascannons: 2x Twin lascannon

Mortis Dreadnought [140pts]
. Two twin lascannons: 2x Twin lascannon

Thunderfire Cannon [92pts]
. Techmarine Gunner
. . Servo-harness: Flamer, Plasma cutter




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10 comentarios:

  1. Capítulos mezclados, interesante, lo he oído hablar, a ver qué resultados te dan, cuéntanos

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    1. Pues ya he usado una lista similar hace meses. Antes del GT de Sevilla. Y te plantas con una unidad de Termis que tiene +4 a la carga y no se le puede hacer defensivos. Pueden combatir dos veces y se ponen hiperbrutos con varias gemas.

      El resto de la lista prefiriría usar más intercesión y no los infiltrators.

      Además es una de las muchas listas marines que querría usar si lo permiten las bases.

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  2. A ver, que yo me vaya enterando de los nuevos marines, mezclando capitulos al ser sopa imagino que se pierde lo de las doctrinas pesada/tactica/asalto? O no?

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    Respuestas
    1. No, esas doctrinas no las pierden, el requisito para tener las doctrinas es que todo el ejército tenga acceso a las mismas.
      Sin embargo si se pierde la regla especial que otorga cada suplemento por jugarlo puro.

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    2. Exacto Miguel A. no se pierden las doctrinas genéricas, es decir ni la doctrina táctica ni devastadora ni de asalto. Sí se pierden las doctrinas especiales como la de los manos de Hierro que no permite repetir 1s o no sufrir penalizado res al impactar mientras esté activa la doctrina devastadora.

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  3. Rafa, en este caso, al llevar la sopa marine, que reglas pierdes? Que no me queda claro?
    El avanzar y asaltar de los cicatrices? El mover sin penalizadores de los manos de hierro?
    Si la gente empieza a jugar sopa marine y no puro capítulo, significa eso que es mejor mezclarlos? Tienen mejores sinergías si se mezclan?

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    Respuestas
    1. Al llevar una sopa marine no te beneficias de las doctrinas especiales de cada capítulo pero sí de las doctrinas genéricas y de tu táctica del capitulo.

      El avanzar y asaltar de los cicatrices no se pierde ya que es una táctica del capitulo. Y si tu destacamento al completo es Cicatriz, las unidades (todas cicatrices) de ese destacamento tendrían los beneficios de las Tácticas del Capitulo. Mientras que en la lista que yo usaría no tendría avanzar y cargar porque es un Sucesor.

      El mover y disparar sin penalizador armas pesadas de los IH es una Doctrina específica que se beneficia un ejército IH o sucesor siempre que sea puro IH. Al mezclar capítulos no ganas esa Doctrina.

      La sopa marine al mí personalmente me gusta. Yo la he jugado y sí no ganas las doctrinas especiales pero sí tienes acceso a gemas rasgos tácticas reliquias poderes y doctrinas genéricas. Aunque ya postearé otras listas marines que pienso jugar en la liga que son exclusivas de IH

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    2. Entonces si lo he entendido bien, que soy durillo, se pierde el rasgo especifico es cada capitulo.

      En el caso de ultras, el retroceder y disparar? El de considerar todas las armas estáticas?
      La guardia del cuervo es de +1 Herir vs personajes?
      Salamandras es repetir 1 dado x unidad?
      En IH pierdes el mover y disparar sin penalizadores y repetir 1s de las pesadas?

      Es correcto? Creo que estás eran las reglas de cada capitulo

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    3. Hola Lynx

      Retirarse y disparar de los Ultras es Táctica del Capitulo. Su Doctrina es Scions of Guilliman que te permite mientras está activa la Doctrina Devastadora disparar como si estuvieses estacionario. En una alianza marine perderías la Doctrina específica, es decir Scions of Guilliman, la que nos permite mientras esté la Doctrina Devastadora activa disparar como si hubiesenos estado estacionario.

      El resto son las que dices. Y en una alianza se perderían.

      Mantendría las Doctrinas Táctica Devastadora y de asalto y las Tácticas del Capítulo y no dispondrás de las Específicas.

      Espero que quede claro.

      Si hay dudas pregunta lo que quieras.

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    4. Ahora sí, se nota que no soy jugador leal, y con la de reglas que le han dado a los marines buff!
      Merci Rafa

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