Combos, combos y mas combos. Pues con la Death Guard vino el enésimo combo de esta edición.
23 septiembre 2017
22 septiembre 2017
Mortarion vs Draigo. Probando a Morty
Ayer estrenamos a Morty. Para ello jugamos una partida con las cartas de Guerra Abierta.
Yo jugaba un mejunje imperial digno de Octava edición. Mi hermano Guardia de la Muerte acompañando a su primarca demoníaco.
*Punta de Lanza*
Canonesa 45
Escuadra de Armas Pesadas 3 morteros 27
Exorcista 160
Exorcista 160
*Batallon*
Tempestor Prime 40
Company Commander 30
Company Commander
20 Reclutas 60
20 Reclutas 60
5 Scion x2 plasmas 62
5 Scion Mando 4 plasmas
Taurox Prime 100
Comisario 30
Cullexus 85
Cullexus 85
*Patrol*
Draigo 240
10 tropas de choque con sables 210
1488/ 8PM
La lista de mi oponente
*Batallon Death Guard:*
*C.G.*
Typhus
Príncipe demonio alado con doble zarpas y placa supurante
*Elite*
Nocius blightbringer
Plague Surgeon
3 Deathshroud terminator
*Tropas*
20 poxwalkers
20 cultistas con dos lanzallamas
19 cultistas con dos lanzallamas
*Lord of war*
Mortarion
Las misiones de Guerra Abierta son totalmente diferentes que cualquier misión estándar.
En particular ayer fue un choque frontal sin tierra de nadie de por medio con tan solo dos objetivos en mesa. Para obtener la victoria uno debe capturar los dos objetivos en el turno de su oponente.
Entre los objetivos había 12" de distancia, y las tropas suyas de las mías a tan solo 9". Ya en el primer turno iba a haber mandanga. Morty a la carga, cultistas a la carga... Leches desde el minuto 1.
La partida se resume en que la Guardia de la Muerte capturaba los objetivos en su turno y perdía alguno o los dos en el mío. El desgaste de la Guardia fue mayor y en el turno 5 moría Typhus que era el ultimo hombre en pie. La victoria imperial estaba hecha, la primera batalla frente a Morty nos había dejado numerosas sensaciones.
Draigo de enfrentó en combate singular con el Príncipe Demonio al que mando a la disformidad en dos rondas de combate. Contra Morty también tuvo su encontronazo. Morty ya estaba mermado con 9 heridas hechas y Draigo lo dejo a tan solo 3 heridas de volver a rendir cuentas a Papa Nurgle. Gracias a la estratagema Draigo se vuelve una autentica roca.
Hay que recordar que el poder de Santuario no podemos acceder a esa 2++ ya que esta en las faqs la limitación de bajar la invulnerable hasta un tope de 3++. Hay que gastar puntos de mando.
Con su 2++ aguantó la respuesta de Morty y este tuvo que huir para caer finalmente a disparos. Draigo a su vez cayó a manos de Typhus.
Los cullexus son cosa fina. Mas aun cuando las fase psíquica va cada vez tomando mayor importancia a la vez que surgen nuevas disciplinas y nuevos poderes.
Morty es una mala bestia. Su problema es el de tener una diana en el pecho. No tener velocidad del warp le hace comerse mas de una ronda de disparo. Tan solo 2 exorcistas en un turno le hicieron 8 heridas, no quiero pensar lo que le puede hacer los Devastadores+Guilliman. Ayer era un choque frontal sin tierra de nadie por medio pero en otros despliegues Morty ya puede ir preparandose para recibir. Morty me sorprendió gratamente como es capaz de quitarse de encima cantidad ingente de infantería, pelotas de reclutas o similares no son problemas para Silencio. Sus dos perfiles le permiten hacer frente a cualquiera.
La Guardia del Sudario no me convence. Luego vendrá un avispado que hará el ultacombo y se jugarán por decenas pero sus 2 heridas y ser paraguas de herida por 75 puntos la mini, se me antojan caros, muchísimo.
En general la Guardia de la Muerte es un ejercito rocoso que en mesa aguanta muy bien, un primarca que para sacarle partido tiende uno a pensar en hacer la lista alrededor de el, una unidad de linea de las mejores del juego como los walkers y aún nos quedan muchas chuches por probar.
Yo jugaba un mejunje imperial digno de Octava edición. Mi hermano Guardia de la Muerte acompañando a su primarca demoníaco.
*Punta de Lanza*
Canonesa 45
Escuadra de Armas Pesadas 3 morteros 27
Exorcista 160
Exorcista 160
*Batallon*
Tempestor Prime 40
Company Commander 30
Company Commander
20 Reclutas 60
20 Reclutas 60
5 Scion x2 plasmas 62
5 Scion Mando 4 plasmas
Taurox Prime 100
Comisario 30
Cullexus 85
Cullexus 85
*Patrol*
Draigo 240
10 tropas de choque con sables 210
1488/ 8PM
La lista de mi oponente
*Batallon Death Guard:*
*C.G.*
Typhus
Príncipe demonio alado con doble zarpas y placa supurante
*Elite*
Nocius blightbringer
Plague Surgeon
3 Deathshroud terminator
*Tropas*
20 poxwalkers
20 cultistas con dos lanzallamas
19 cultistas con dos lanzallamas
*Lord of war*
Mortarion
Las misiones de Guerra Abierta son totalmente diferentes que cualquier misión estándar.
En particular ayer fue un choque frontal sin tierra de nadie de por medio con tan solo dos objetivos en mesa. Para obtener la victoria uno debe capturar los dos objetivos en el turno de su oponente.
Entre los objetivos había 12" de distancia, y las tropas suyas de las mías a tan solo 9". Ya en el primer turno iba a haber mandanga. Morty a la carga, cultistas a la carga... Leches desde el minuto 1.
La partida se resume en que la Guardia de la Muerte capturaba los objetivos en su turno y perdía alguno o los dos en el mío. El desgaste de la Guardia fue mayor y en el turno 5 moría Typhus que era el ultimo hombre en pie. La victoria imperial estaba hecha, la primera batalla frente a Morty nos había dejado numerosas sensaciones.
Draigo de enfrentó en combate singular con el Príncipe Demonio al que mando a la disformidad en dos rondas de combate. Contra Morty también tuvo su encontronazo. Morty ya estaba mermado con 9 heridas hechas y Draigo lo dejo a tan solo 3 heridas de volver a rendir cuentas a Papa Nurgle. Gracias a la estratagema Draigo se vuelve una autentica roca.
Hay que recordar que el poder de Santuario no podemos acceder a esa 2++ ya que esta en las faqs la limitación de bajar la invulnerable hasta un tope de 3++. Hay que gastar puntos de mando.
Con su 2++ aguantó la respuesta de Morty y este tuvo que huir para caer finalmente a disparos. Draigo a su vez cayó a manos de Typhus.
Los cullexus son cosa fina. Mas aun cuando las fase psíquica va cada vez tomando mayor importancia a la vez que surgen nuevas disciplinas y nuevos poderes.
Morty es una mala bestia. Su problema es el de tener una diana en el pecho. No tener velocidad del warp le hace comerse mas de una ronda de disparo. Tan solo 2 exorcistas en un turno le hicieron 8 heridas, no quiero pensar lo que le puede hacer los Devastadores+Guilliman. Ayer era un choque frontal sin tierra de nadie por medio pero en otros despliegues Morty ya puede ir preparandose para recibir. Morty me sorprendió gratamente como es capaz de quitarse de encima cantidad ingente de infantería, pelotas de reclutas o similares no son problemas para Silencio. Sus dos perfiles le permiten hacer frente a cualquiera.
La Guardia del Sudario no me convence. Luego vendrá un avispado que hará el ultacombo y se jugarán por decenas pero sus 2 heridas y ser paraguas de herida por 75 puntos la mini, se me antojan caros, muchísimo.
En general la Guardia de la Muerte es un ejercito rocoso que en mesa aguanta muy bien, un primarca que para sacarle partido tiende uno a pensar en hacer la lista alrededor de el, una unidad de linea de las mejores del juego como los walkers y aún nos quedan muchas chuches por probar.
19 septiembre 2017
Talavera 2017 / segundo team!
Buenas chicos, después de mucho tiempo sin escribir, vuelvo a las andadas para anunciar que habrá otro equipo con representación de Dies Irae en el GT de Talavera 2017!
Desde que salió octava edición en el equipo gaditano hemos estado jugando sin parar y aunque yo no he podido estar dándole todo lo que quería ya que cambié de trabajo y de ciudad lo que me alejó de la voluntad del Emperador durante casi 2 meses, ahora vuelvo con más fuerza que nunca.
El Talavera es el torneo de España, el más prestigioso de nuestra tierra, el que más patrocinadores atrae y más expectación levanta. Las bases que han currado los chicos de Cobradores del Wagg son sinceramente espectaculares y muy ilusionantes, en comparación al esperpento vivido en el ETC de Salamanca.
Sin más, entro a presentaros al equipo TEAM TOXIC TUSER:
1. Pellón, Mr 20-0
2. Kais, el usuras
3. Saulión, señor feudal de Alaric Prime, drinking captain, bebedor de todas las cervezas, el que nunca está sobrio, rompedor de metagame, padre de toda las cogorzas y heredero legítimo a la capi....
4. Warjavi, el tirano del sur
5. Karandras, THE TITAN
6. Dani Tóxico, el romanticón del equipo
Jehová tenía un propósito para este equipo, no se pudo ver en el ETC, pero finalmente en Talavera tendremos la oportunidad de juntar a Team Tuser y Team Isla bajo un mismo estandarte.
Todavía no hemos decidido qué vamos a jugar, pero nos gustaría llevar algo simpático y bonito. Talavera es un torneo que se lo merece. Warjavi lleva pintando sus marines primaris desde que salieron y no creo que nadie se atreva a quitárselos. Kais lleva años esperando el momento de llevar su baneblade pintado a un torneo fuera de Andalucía. Seguro que duerme con él desde hoy hasta el día del torneo, no lo vaya a perder. Yo estoy pintando ahora mi último ejército, el caos; y me está quedando mucho mejor de lo que solían quedar mis minis :D Pero la tentación de volver a jugar arañas de la disformidad es muy alta!!
Pues nada chicos, deseadnos suerte. A partir de ahora iré subiendo artículos con más frecuencia, que ahora estoy jugando de nuevo :D
Un abrazo!!!
Nos vemos en Talavera!
Desde que salió octava edición en el equipo gaditano hemos estado jugando sin parar y aunque yo no he podido estar dándole todo lo que quería ya que cambié de trabajo y de ciudad lo que me alejó de la voluntad del Emperador durante casi 2 meses, ahora vuelvo con más fuerza que nunca.
El Talavera es el torneo de España, el más prestigioso de nuestra tierra, el que más patrocinadores atrae y más expectación levanta. Las bases que han currado los chicos de Cobradores del Wagg son sinceramente espectaculares y muy ilusionantes, en comparación al esperpento vivido en el ETC de Salamanca.
Sin más, entro a presentaros al equipo TEAM TOXIC TUSER:
1. Pellón, Mr 20-0
2. Kais, el usuras
3. Saulión, señor feudal de Alaric Prime, drinking captain, bebedor de todas las cervezas, el que nunca está sobrio, rompedor de metagame, padre de toda las cogorzas y heredero legítimo a la capi....
4. Warjavi, el tirano del sur
5. Karandras, THE TITAN
6. Dani Tóxico, el romanticón del equipo
Jehová tenía un propósito para este equipo, no se pudo ver en el ETC, pero finalmente en Talavera tendremos la oportunidad de juntar a Team Tuser y Team Isla bajo un mismo estandarte.
Todavía no hemos decidido qué vamos a jugar, pero nos gustaría llevar algo simpático y bonito. Talavera es un torneo que se lo merece. Warjavi lleva pintando sus marines primaris desde que salieron y no creo que nadie se atreva a quitárselos. Kais lleva años esperando el momento de llevar su baneblade pintado a un torneo fuera de Andalucía. Seguro que duerme con él desde hoy hasta el día del torneo, no lo vaya a perder. Yo estoy pintando ahora mi último ejército, el caos; y me está quedando mucho mejor de lo que solían quedar mis minis :D Pero la tentación de volver a jugar arañas de la disformidad es muy alta!!
Pues nada chicos, deseadnos suerte. A partir de ahora iré subiendo artículos con más frecuencia, que ahora estoy jugando de nuevo :D
Un abrazo!!!
Nos vemos en Talavera!
Talavera 2017. Empezamos!!!!
Este noviembre tenemos cita en Talavera. El equipo ha sido admitido. Javi Pascual ha sido y es nuestro gurú, encargándose de correos y pagos. Gracias Javi de parte de todos.
13 septiembre 2017
Yncarne
El Yncarne, máxima expresión del ejército Ynnari, su corazón. Con él tenemos posiblemente una de las mejores bazas de nuestro juego con los Ynnari. Aunque muchos apuestan más por el combo Yvrainne y Segadores.
Mis Arlequines Ynnari
Como muchos ejércitos, los Arlequines están aún sin Codex. De momento decir esto no es sinónimo de "para tirar a la basura". Pero es cierto que todos los codex publicados mejoran en cierta medida su anterior publicación en el index y van dejando cada vez mas retrasados a sus vecinos de index. Veremos que nos traen los Craftworlds este otoño.
11 septiembre 2017
Pack Aliados. Demonios de Tzeentch
Un pack obvio y resume a lo que se han que se han reducido los Demonios con las limitaciones de 0-3.
*Patrol*
Cambiante
29+1 Brimstones
29+1 Brimstones
29+1 Brimstones
Los recortes llegaron y los Demonios sufrieron en recorte del 0-3. Poco mas que decir.
*Patrol*
Cambiante
29+1 Brimstones
29+1 Brimstones
29+1 Brimstones
Los recortes llegaron y los Demonios sufrieron en recorte del 0-3. Poco mas que decir.
09 septiembre 2017
08 septiembre 2017
Pack Aliados. Raven Guard.
Hoy traigo un nuevo pack aliado imperial, esta vez la Raven Guard. Un nuevo pack aliado que funciona de forma autónoma e independiente del resto del ejército con el objetivo de deletear las unidades de la primera linea enemiga.
Vanguardia
Capitán en armadura de Exterminador 111
Agressor Squad 129
Agressor Squad 129
Agressor Squad 129
498/ 1PM
Vanguardia
Capitán en armadura de Exterminador 111
Agressor Squad 129
Agressor Squad 129
Agressor Squad 129
498/ 1PM
07 septiembre 2017
Pack Aliados. Astra Militarum.
Batallón
Tempestor Prime 40
Tempestor Prime 40
Company Commander 30
10 Sciones con 4 plasmas 124
10 Sciones con 4 plasmas 124
40 Reclutas 160
Comisario 30
Escuadra de Mando Scionx 4 plasmas 64
Escuadra de Mando Scionx 4 plasmas 64
706/ 3PM
No hay mucho que decir.
Je suis Cadia!!!!
Tempestor Prime 40
Tempestor Prime 40
Company Commander 30
10 Sciones con 4 plasmas 124
10 Sciones con 4 plasmas 124
40 Reclutas 160
Comisario 30
Escuadra de Mando Scionx 4 plasmas 64
Escuadra de Mando Scionx 4 plasmas 64
706/ 3PM
No hay mucho que decir.
Je suis Cadia!!!!
06 septiembre 2017
Pack Aliados. Caballeros Grises.
Seguimos con nuestros pack aliados para darle salida a nuestras listas de mejunje imperial.
Patrulla
Gran Master en DK con teleport y dos puños 235
10 tropas de choque con bolter y sables nemesis 210
445/ 0PM
Patrulla
Gran Master en DK con teleport y dos puños 235
10 tropas de choque con bolter y sables nemesis 210
445/ 0PM
Pack Aliado. Legión Alfa.
En esta edición no existe los aliados per si. Pero si tenemos posibilidades de mezclar demonios y marines del caos sin dejar de ser battleforged al compartir una clave de facción.
04 septiembre 2017
Hermanas & Astra vs Legión Alfa. Fate of Konor 6
El viernes pasado jugué la ultima misión de Fate of Konor, la misión 6. Mi hermano cogía vacaciones y antes de irse quisimos cerrar la campaña juntos. Para ello yo me adheri al imperio y el a sus marines caóticos.
Lista Demonios. Torneo día 17 Cristal Oscuro.
Para el torneo del día 17 jugaré esta lista
*Batallón*
El Cambiante 100
Heraldo con vara 84
Heraldo con vara 84
24 Brimstones y 1 Azul 77
23 Brimstones y 1 Azul 74
23 Brimstones y 1 Azul 74
Glorioso 70
Glorioso 70
Glorioso 70
*Mando Supremo*
Principe Demonio Alas y Zarpas 180
Principe Demonio Alas y Zarpas 180
Principe Demonio Alas y Zarpas 180
Magnus 415
*Refuerzos*
90
Total 1748/7PM
*Batallón*
El Cambiante 100
Heraldo con vara 84
Heraldo con vara 84
24 Brimstones y 1 Azul 77
23 Brimstones y 1 Azul 74
23 Brimstones y 1 Azul 74
Glorioso 70
Glorioso 70
Glorioso 70
*Mando Supremo*
Principe Demonio Alas y Zarpas 180
Principe Demonio Alas y Zarpas 180
Principe Demonio Alas y Zarpas 180
Magnus 415
*Refuerzos*
90
Total 1748/7PM
03 septiembre 2017
Decimator
Y tu que llevas Alex? Yo, 28d3 mortales x turno q repiten al impactar y cada impacto una mortal. |
Al rico Decimator oiga!!!!.....
NOVA Open 2017
Hace pocos dias ha tenido lugar el Nova Open. Un torneo en tierras yankis que es de los mas notorios de la red. Tiene una participación de alrededor de 200 jugadores.
01 septiembre 2017
Torneo día 17. Cristal Oscuro. 1750. 40k.
Usaremos las Normas del Conflicto Estaliano del 30 de septiembre como base de las normas que usaremos en nuestros torneos con alguna ligera variacion para el proximo día1017 de Septiembre en Cristal Oscuro en El Puerto de Santa Maria.
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