Nueva Formación vía exclusiva de aquisición por venta directa
2x Assault Squad
2x Assault Squad
Restrictions:
Each Devastator Squad must take a drop pod as a dedicated transport. Each Assault Squad must be equipped with jump packs.
Tenemos que comprar dos capsulas y retros a nuestras unidades obligatoriamente.
Special Rules:
— Rapid Deployment:
Choose whether the entire formation will arrive during the first or second turn. The entire Skyhammer Annihilation Force automatically arrives on the turn you choose (1st or 2nd), no reserve rolls are required. Ignore the formations drop pods for the purposes of the drop pod assault special rule.
Desplegamos en el turno 1 o 2 sin tirada de reservas, e ignoramos las reglas Asalto Orbital de las capsulas.
— First Fire, then Blades:
On the turn the formation arrives from Deep Strike Reserve, the Devastator Squads in the Skyhammer Annihilation Force have the relentless special rule and the Assault Squads can charge even though they arrived from reserves that turn.
El turno que llegan de reserva por DR los Devastadores tienen implacables y la unidad de asalto pueden cargar incluso si llegan de la reserva
— Suppressing Fire:
A unit targeted by a Skyhammer Annihilation Force’s Devastator Squad in the Shooting phase must take a Morale test at the end of the phase on 3D6, regardless of how many casualties were inflicted. If the test is failed, the enemy unit does not Fall Back, but must immediately Go to Ground. If the test is passed, the enemy unit is unable to fire Overwatch for the rest of the turn
Una unidad que ha sido objetivo de la unidad de Devastadores en la fase de disparo de hacer un chequeo de moral con 3d6. Si lo falla debe tirarse cuerpo a tierra inmediatamente. Si lo supera la unidad no puede efectuar fuego defensivo una vez la carguen.
— Leave No Survivors:
Assault Squads in the Skyhammer Annihilation force can use their jump packs in both the shooting phase and the assault phase. If an assault squad from the Skyhammer Annihilation Force charges a unit that has Gone to Ground as a result of the Suppressive Fire special rule that Assault Squad can re-roll failted to hit and to wound rolls in the ensuing assault phase.
Las unidades de asalto pueden usar el retro en la fase de disparo y en la fase asalto, sin restricciones. Si cargamos a una unidad cuerpo a tierra como resultado de fuego de supresion podemos repetir impactar y herir en el asalto.
Cómo podéis ver esta formación da todo lo que deseamos para unos marines de asalto. Y ahora echenle imaginación...usar las doctrinas de combate con las escuadras devastadoras para repetir al impactar, tacticas de combate para los marines de asalto pudiendo poner cuatro unidades asaltando en turno 1 pero vaya! no nos flipemos mucho que son marines cagones aunque si incluimos un capitan u otro CG que dope a la unidad.
En un grupo que estoy de W40k han dado la voz de alarma como formación que da muchisimo beneficio a aquel jugador que la usa. No sé hasta que punto puede llegar esta formación pero para mi que es una formación mu jugosa con unas reglas muy interesantes que dan mucho juego a unidades que estaban de capa caída.
Y ya por último la distribución de reglas a cuentagotas con diferentes puntos de salida como codex, WD, productos exclusivos de eventos, etc...lo único que hace es dificultar el conocer las reglas a la comunidad de jugadores y que como te coja descuidado venga un jugador en un torneo y te dé una desagradable sorpresa. Es por la razón que publico esta formación para darla a conocer al menos a los pocos clics que den en esta página y así yo poder recuperarla cuando quiera.
Y ahora a por un pollito asado que pá eso es Domingo!!!!!!